review catherine
Rencontrez Vincent Brooks. Il vous ressemble probablement beaucoup. À 32 ans, Vincent n'est pas ambitieux et entretient une relation à long terme avec Katherine fiable mais frustrée qui a laissé tomber des indices pas si subtils sur le mariage. La plupart de ses amis vous diraient que c'est un gars décent. Mais lorsque la jeune Catherine, impatiente, entre dans le Stray Sheep Pub un soir, cela jette toute son existence confortable dans une chute de séduction, de doute et de peur.
Nous avons hâte de mettre la main sur Catherine depuis que sa forme gonflable est apparue pour la première fois. La campagne de marketing titillante a montré la peau pour essayer de faire entrer les gens et vous seriez pardonné de vous attendre à cela du produit final. Ceux qui attendent beaucoup de «contenu M-évalué» sont dans une énorme déception. Tout le monde découvrira ce qui est peut-être l'histoire la plus mature trouvée dans un jeu vidéo à ce jour.
Catherine (Xbox 360, PlayStation 3 (testé))
Développeur: Atlus
Éditeur: Atlus
Sortie: 26 juillet 2011
Prix: 59,99 $
Vincent a de vrais problèmes et l'inquiétude pour son avenir semble au début avoir débordé dans ses rêves, donnant lieu à des cauchemars d'escalader une tour dont il ne se souvient plus quand il se réveille. Il n'est pas seul non plus, comme il le découvre rapidement lors de conversations avec ses amis et d'autres clients du bar et une vague terrifiante de morts mystérieuses fait parler les gens de rêves qui tuent.
Ce qui est merveilleux chez Vincent en tant qu'homme de premier plan, c'est son manque de profondeur apparente. Bien que vous finissiez par connaître les amis de Vincent et les personnes qui visitent le Stray Sheep Pub tous les soirs, ce sont les décisions que vous prenez au nom de Vincent qui déterminent le type de personne qu'il est vraiment. Les conversations que Vincent a avec les clients du bar et les moutons dans ses cauchemars viennent avec des options de dialogue qui déterminent à la fois son état d'esprit et changent le cours de la vie qu'il touche.
Contrairement aux choix moraux que l'on trouve dans la plupart des jeux, les décisions que vous prenez pour Vincent sont souvent vagues et il est facile de faire une sélection en pensant que vous dites la `` bonne '' chose seulement pour voir le compteur d'humeur de Vincent basculer brusquement vers la gauche. Parfois, il existe des options où aucun choix ne semble applicable (ce critique a passé beaucoup de temps à décider s'il était sadique ou masochiste), mais la majorité d'entre elles sont intelligemment présentées.
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L'intrigue dans Catherine est phénoménal pour les quatre-vingt premiers pour cent du match. Le mystère commence lentement à s'éclaircir et les personnages se montrent d'une complexité surprenante alors qu'ils cherchent tous à comprendre ce qui leur est arrivé. L'utilisation délicieuse de harengs rouges subtils fait un travail fantastique pour détourner l'attention de la vérité. Malheureusement, lorsque le rideau est levé, ce qui s'avère être la cause finit par être un peu décevant car le jeu vire brusquement dans une autre direction, bien que toujours dans le respect d'une esthétique de film de fin de soirée (établie dans l'ouverture du jeu et puis jamais référencé à nouveau jusqu'à sa conclusion environ douze à quinze heures plus tard.)
C'est presque entièrement pardonnable, car l'intrigue jusqu'à présent est si engageante que rien n'est susceptible d'arrêter le joueur qui a progressé jusqu'ici. Cela ne devrait pas non plus. Une torsion de l'intrigue quelque peu idiote ne suffit pas pour endommager une histoire qui exploite si efficacement le suspense et les peurs humaines naturelles, même si elle a quelque peu repoussé les limites de la crédibilité avec la fin gagnée dans mon jeu.
Les deux types de jeu, «Stray Sheep» et «Nightmare», ne pourraient pas être plus disparates. Stray Sheep agit comme un point de départ pour le cauchemar à venir, avec Vincent passant encore une nuit dans son ancien repaire en état d'ébriété. Pendant qu'il est ici, il peut parler aux clients du bar, répondre aux messages texte, boire (ce qui le rend plus rapide dans l'étape Nightmare à suivre) et jouer à la machine d'arcade `` Rapunzel '' qui offre une rotation différente sur le jeu d'escalade trouvé dans le mode Nightmare.
Pendant que vous passez du temps au bar, les gens vont et viennent et proposent des conversations différentes plus tard dans la soirée qu'au début. De nombreuses actions font passer le temps, ce qui signifie que si vous attendez trop longtemps pour entamer une conversation avec quelqu'un, vous risquez de manquer votre tir. Ne pas parler aux gens peut aussi avoir des conséquences désastreuses pour eux, car ceux qui ne parviennent pas à se réconcilier avec leurs problèmes personnels peuvent tout simplement ne plus se réveiller.
Vous vous engagerez également dans la plupart de vos communications avec Katherine et Catherine dans les moutons errants grâce à un astucieux gadget de messagerie texte. Vincent recevra des messages tout au long de la nuit du couple, auxquels vous pouvez choisir de répondre ou d'ignorer. Répondre à un texte, c'est un peu comme le faire dans la vraie vie, car Vincent tape une ligne à la fois et donne au joueur la possibilité de le faire effacer et essayer à nouveau d'obtenir le ton approprié. Comme tous les choix conversationnels de Vincent, ceux-ci ont également une incidence sur son état d'esprit et peuvent changer le ton de sa relation avec les deux femmes.
En quittant le bar à la fin de chaque nuit, Vincent sera confronté à son cauchemar d'escalader une tour qui tombe sous ses pieds. Le jeu se déroule sur neuf jours, les cauchemars devenant de plus en plus difficiles et complexes à mesure que vous avancez. La plupart des nuits se composent de trois étages ou plus d'escalade de style arcade.
La tour se compose d'un tas de blocs empilés les uns sur les autres. Vincent peut pousser ou tirer des blocs, grimper dessus et se suspendre aux bords pour se déplacer autour d'eux. Certains blocs sont lourds et sortent plus lentement ou sont faibles et s'effritent après avoir été piétinés deux fois. Plus tard dans le jeu, des blocs apparaissent qui ont les propriétés de la glace ainsi que des pièges et des lanceurs qui peuvent envoyer Vincent monter en flèche dans la tour.
Il est un peu délicat de penser à pousser et tirer les blocs dans un espace 3D pour créer des chemins. Les gens familiers avec les titres poussant des caisses comme Boxxle aura probablement peu de difficulté à le ramasser, sans aucun doute, mais personne n'a joué sérieusement à ce jeu depuis une décennie ou plus. La progression est bien gérée, ajoutant de nouveaux types de blocs à un clip fréquent et régulier pour garder les choses fraîches mais sans jamais devenir vraiment écrasantes.
Des pièces d'or et des objets de pouvoir jonchent également la tour. Les pièces agissent comme votre score dans les étapes Nightmare, gagnées en montant rapidement et en bonus pour le montant de la tour encore debout lorsque le niveau est terminé. Le score est ensuite utilisé pour déterminer un rang à la fin du cauchemar et les hauts rangs débloquent de nouveaux contenus pour le jeu. Vincent ne peut porter qu'une seule mise sous tension à la fois et ils ont des effets tels que lui accorder la possibilité de grimper plus d'un seul bloc à la fois ou d'éliminer tous les ennemis sur la tour.
Ouais, j'ai dit 'ennemis'. Vincent n'est pas seul sur la tour car une multitude de moutons semblent également remonter. La plupart des moutons au début ne seront au pire qu'une légère nuisance (très divertissant au mieux; ils sont très bons pour tomber de la tour) et Vincent peut simplement les repousser. Plus tard, les moutons plus coriaces deviennent plus agressifs et ne sont pas autant intéressés à monter dans la tour qu'ils ne le font pour que personne d'autre ne le fasse. Ils traqueront chacun de vos mouvements sur la tour jusqu'à ce que vous puissiez trouver un moyen de vous en débarrasser en les repoussant, en les écrasant sous un bloc ou en les forçant dans un piège.
Mais ne vous laissez pas intimider. Alors que le marketing pour Catherine peut avoir été un peu trompeur, ses modes de difficulté ne sont pas du tout trompeurs. La version japonaise a nécessité des correctifs peu de temps après son arrivée dans les magasins en raison d'une extrême difficulté, mais il n'y a pas de tels problèmes avec le réglage le plus simple ici. Facile signifie vraiment facile car le jeu vous donne amplement le temps de vous asseoir et de regarder les endroits gênants de la montée, une offre presque infinie de vies supplémentaires et des multiplicateurs de score supplémentaires pour vous aider à obtenir des classements plus élevés.
Et pourtant, même au plus simple, c'est toujours une course passionnante. La pression de choisir le bloc à tirer, sachant qu'un seul faux pas peut signifier une perte immédiate et devoir prendre cette décision rapidement est délicieuse. La dernière étape de chaque nuit augmente cette intensité avec des rencontres de boss qui rendent l'escalade infernale en détruisant des blocs, en transformant les blocs en blocs plus difficiles à utiliser ou en tuant tout de suite instantanément un Vincent qui traîne. La satisfaction d'atteindre le sommet d'une tour après une étape particulièrement difficile est incroyable.
Les difficultés normales et difficiles sont beaucoup plus difficiles car le rythme du jeu devient considérablement plus rapide. Même après avoir terminé toute l'histoire sur Easy, j'ai eu du mal à terminer la deuxième nuit sur Normal. Bien qu'il soit raisonnable de s'attendre à ce que n'importe qui soit capable de jouer et de profiter Catherine sur Easy, développer la compétence pour la conquérir sur autre chose sera un exercice de patience et de persévérance.
Il y a de l'aide pour vous sous la forme de moutons qui font leur propre ascension dans la tour. Entre les étapes se trouve un palier avec un point de sauvegarde et un stand confessionnel où les moutons se rassemblent. Leur parler peut révéler de nouvelles techniques d'escalade auxquelles vous n'auriez peut-être pas pensé, avec une visualisation de l'acte en cours. C'est aussi une autre occasion d'avoir un impact sur la vie autour de vous, car de nombreux patrons de Stray Sheep se sont retrouvés à partager ce rêve. Si vous avez vraiment du mal, vous pouvez dépenser certaines des pièces que vous avez gagnées lors d'une mise sous tension pour passer à l'étape suivante, bien que cela nuise à vos chances d'atteindre un rang élevé.
Pour ceux qui deviennent enchantés par le gameplay de style arcade des cauchemars de Vincent, Babel est un mode de jeu supplémentaire débloqué en obtenant le succès dans les étapes Nightmare de l'histoire. Ces niveaux de bonus comportent des classements pour affronter d'autres grimpeurs du monde entier et sont extrêmement difficiles. Ils permettent également à un deuxième joueur d'aider dans la montée en jeu local, ce qui est un défi intéressant dans le travail d'équipe car la mort de l'un ou l'autre joueur signifie la fin du tour.
Si vous n'avez pas envie de travailler ensemble, il existe également un mode multijoueur local compétitif, le Colisée. Disponibles à la fin de l'histoire, ce sont les trois meilleurs essais par étapes basés sur ceux de l'histoire. Le gagnant a déterminé soit en étant le premier à atteindre le sommet de la tour, soit en étant le dernier mouton debout, des tours sales comme déplacer des blocs sous votre adversaire peuvent être aussi efficaces qu'une escalade rapide.
Catherine est une expérience fantastique avec un jeu d'arcade simple, amusant et stimulant. Quiconque ne veut pas profiter d'une histoire avec la profondeur émotionnelle correspondant à ses thèmes adultes et avec de multiples fins et histoires secondaires à résoudre, il y a beaucoup d'incitation à revenir pour un deuxième ou un troisième passage. L'action de l'escalade de la tour est superbe, même si elle ne plaira certainement pas à tous les publics, mais est rendue assez facile pour permettre à ceux qui ne sont intéressés que par l'histoire de mener à bien sa conclusion. Ceux qui aiment pousser des blocs auront cependant des heures de plaisir interminables devant eux.