review chantelise a tale two sisters
EasyGameStation est un développeur doujin propulsé par fandom. Chacun de ses jeux rend hommage aux classiques japonais qui les ont précédés. Parfois, ils se sentent comme un hommage inspiré ( Recettear ), tandis qu'à d'autres moments, ils frôlent la suite non officielle d'une franchise établie ( Gunners Heart ).
La seule chose cohérente dans le catalogue d'EGS, qui saute de genre à genre, est la qualité. À cet égard, Chantelise: un conte de deux sœurs n'est pas différent.
Chantelise: un conte de deux sœurs (PC)
Développeur: EasyGameStation
Editeur saisir la foudre
Sortie: 29 juillet 2011
PDSF: 8,99 $
Réciter - un mélange unique de crawler de donjon et de gestion de magasin sim - a introduit de nombreux joueurs occidentaux à EGS quand il est venu à Steam l'automne dernier. Après les commentaires positifs, Carpe Fulgur, qui a traduit Réciter , a décidé d'aller de l'avant et d'apporter Chantelise au monde occidental.
Bien qu'il s'agisse d'une nouvelle version sur Steam, Chantelise antérieurs Réciter d'un an dans sa version d'origine au Japon. Cependant, vous pourriez facilement vous tromper, étant donné que les deux jeux partagent le même moteur et de nombreux atouts artistiques. Cependant, l'accent mis sur le combat hack n 'slash, son système magique unique et l'exploration de donjons sans fioritures le distingue de son successeur. Surtout pour le mieux.
Fans de Oui , Le catalogue de Quintet, et Secret de mana se sentiront comme chez eux avec Chantelise le combat, qui est beaucoup plus développé que Recettear . Comme il s'agit d'une aventure à la troisième personne, vous avez la possibilité d'échapper, de sauter et de combiner les slimes ennemis en morceaux - ou les slimes anéantis s'évaporent-ils simplement?
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Le combat est décevant au début en raison de sa linéarité «spam x» couplée à une collision ennemie qui prend un certain temps pour s'y habituer; une faute des sprites 2D datés, mais charmants du jeu dans un monde 3D. Une fois que vous découvrez et comprenez le système magique particulier du jeu, les mérites du combat se dévoilent et deviennent lentement dépendants.
Cachés dans les ennemis, les arbres et les tonneaux sont des joyaux qui incarnent l'un des quatre éléments. À tout moment, vous pouvez les récupérer et en stocker jusqu'à six. En plus de chaque élément ayant une attaque différente, la combinaison de plusieurs gemmes crée de nouveaux sorts qui peuvent faire tout, de la guérison à l'invocation d'un acolyte élémentaire qui fera pleuvoir des glaçons.
Étant donné que les gemmes sont abondantes, elles se sentent comme une alternative puissante mais limitée à une arme à projectile. Le spamming au contenu de votre cœur vous aidera tôt, mais ramasser des gemmes de manière stratégique devient finalement essentiel pour vaincre certains boss.
Parce que l'ordre des gemmes est déterminé par la séquence que vous avez récupérée, vous courez toujours le risque de ruiner une chaîne de gemmes pour un sort de guérison ou de gaspiller une gemme bleue que vous auriez pu utiliser sur un démon du feu. La conscience et la stratégie de la collection de pierres précieuses se marient bien avec le jeu d'épée stupide.
À la fin du jeu, vous aurez mémorisé toutes les différentes commandes de gemmes pour les sorts; courir frénétiquement pour ramasser des gemmes tout en esquivant coup mortel après coup mortel d'un boss crée un rythme frénétique unique à l'action.
Chantelise La palette de couleurs criardes et la conception mignonne des personnages peuvent vous faire croire qu'il s'agit d'un jeu pour enfants, mais vous seriez très certainement déçu par la difficulté du jeu. Le flux des donjons et les combats de boss difficiles valent au jeu le titre de Demon's Souls Jr. Ou bien, Demon's Happy Soul Time: XX Core Advance Plus . Je sais, je devrais nommer tous les jeux d'Atlus, non?
contrairement à Âmes du démon , vous n'aurez pas à supporter des pièges ou à tomber d'un bord à votre mort toutes les 30 minutes. Ce que vous devrez supporter, cependant, c'est le dragage d'un niveau à chaque fois que vous mourrez.
Ce ne sont pas les niveaux les plus élevés et certains sont suffisamment linéaires pour fournir un chemin droit au patron, mais cela semble toujours être un travail inutile et sans défi.
Avoir à parcourir rapidement un niveau après avoir échoué un combat contre un boss, juste pour échouer à nouveau, n'est pas amusant. À l'occasion, glisser à travers les formations ennemies a son propre charme. C'est comme fantaisie football.
Les quatre mondes du jeu et le niveau final assez court n'offrent pas une grande variété au-delà du cadre (chaque monde est basé sur un élément comme, eh bien, une tonne d'autres jeux.) Chaque monde est composé de cinq salles ou plus qui ne sont que des arènes de bataille.
Vous devez chasser tous les ennemis dans la pièce pour déverrouiller la porte au suivant et progresser. Heureusement, ces portes restent déverrouillées une fois terminées la première fois. Parfois, vous devrez vous mettre en plateforme ou naviguer sur une scène labyrinthique, mais ceux-ci ne sont en aucun cas mémorables pour une raison positive.
Un peu comme Recettear , vous avez un centre-ville principal dans lequel vous revenez afin de recevoir des conseils des habitants, déclencher un événement d'histoire ou acheter des marchandises dans la boutique d'articles. Comme vous ne montez pas de niveau - au-delà de l'augmentation de l'espace des objets et de l'apprentissage de nouveaux sorts en battant des boss - vous devrez encaisser des trésors et collecter de l'or pour un équipement amélioré.
Ceux qui se méfient des RPG d'action similaires se transformant en grindfests seront heureux d'apprendre que je n'ai rencontré ce problème que sur le boss final, qui est une bite totale! Si vous tirez le meilleur parti du système de gemmes et de l'esquive, vous pourrez bien progresser à travers chaque niveau. Si, cependant, vous êtes un clochard sans valeur qui est inutile dans les jeux vidéo, vous serez en mesure de réussir grâce à un broyage insensé. Gardez un œil sur le juke-box; cette chose vaut une tonne!
En parlant de cela, la bande sonore capture toute la chaleur et la joie d'un RPG de la fin des années 90. Mec, j'adore ces synthés midi ringards!
Chantelise est un jeu assez court qui peut être complété en huit heures par le joueur habile, un couple de plus pour des clochards sans valeur et presque le double pour ceux déterminés à découvrir tous les secrets du jeu - il y en a beaucoup.
Chaque zone du jeu possède une boîte au trésor qui peut être déverrouillée en effectuant une action spécifique. Certains d'entre eux nécessitent de ne pas être touchés pendant un certain temps ou de tuer un ennemi caché quelque part dans la pièce. Chacune de ces boîtes au trésor contient des objets précieux que vous ne trouverez pas autrement. Si vous n'en trouvez pas, vous pouvez parler au prêtre de la ville qui vous donnera des indices au prix de HP.
L'histoire de Chantelise n'est pas notable, mais le dialogue est charmant et succinct - ne vous empêchant jamais de l'action trop longtemps. Grâce à l'effort de localisation de Carpe Fulgur, le dialogue est amusant, mais des lignes comme «couper le cheval» peuvent être un peu trop mignonnes pour certains.
Il y a cependant des moments vraiment drôles, comme lorsque les deux protagonistes se chamaillent pour ouvrir une porte via des méthodes qui LA légende de Zelda Link utiliserait. Cependant, même les admirables efforts de localisation de Carpe Fulgur ne peuvent pas améliorer le dialogue révélateur et l'histoire alambiquée.
Chantelise est un jeu fait par trois personnes et, à certains égards, ça se voit. Des actifs d'art recyclés, un petit monde et un système de verrouillage problématique servent de rappel constant. Pour le fan d'action-RPG, ce seront des problèmes mineurs dans ce qui est un jeu par ailleurs bien conçu.
Chantelise n'a pas l'aventure épique de Secret de mana , mais son système magique unique, ses boss exigeants et son esthétique agréable vous séduiront.
Antipôle (DSiWare (révisé), PC, jeux indépendants Xbox Live)Développeur: Saturnine Games
Éditeur: Saturnine Games
Sortie: 21 juillet 2011 (DSiWare) / 27 juin 2011 (PC) / 21 janvier 2011 (XBLIG)
PDSF: 500 points Nintendo DSi / 4,99 $ / 400 points Microsoft