review danganronpa trigger happy havoc
Phoenix Wright X Persona
Les jeux d'aventure permettent aux développeurs de guider leur public dans un voyage incroyablement concentré. Complètement scénarisés - avec peu de variations ou de commentaires des utilisateurs qui ont un impact sur le résultat - ils comptent avant tout sur la qualité de leur narration. Le gameplay est souvent utilisé uniquement pour aider la méthode dans laquelle leur folie est présentée.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc est un jeu d'aventure où la folie excelle. C'est un monde où la peur se cache à chaque coin de rue et où le découragement s'est infiltré; son récit est plein d'incertitude, de mystère et d'intention sadique. Pourtant, son gameplay crée plus qu'une sensation de mouche sur le mur - même si vous vivez l'histoire de quelqu'un d'autre - et est un jeu incontournable pour tout fan du genre ou ceux qui aiment un bon `` polar ''.
Danganronpa: Déclencher Happy Havoc (PS Vita)
Développeur: Spike Chunsoft
Éditeur: NIS America
Sortie: 11 février 2014
PDSF: 39,99 $
En tant que Makoto Naegi, vous avez été accepté à la prestigieuse Hope's Peak Academy, une école qui n'admet que les étudiants `` ultimes '' les plus talentueux de divers domaines chaque année. Bien qu'étrangement pour Makoto, il est assez moyen dans tous les domaines et n'a eu la chance de s'inscrire que parce qu'il a remporté un tirage au sort en tant que `` Ultimate Lucky Student ''.
Cependant, en atteignant les portes de l'école, sa chance commence à s'épuiser. Inexplicablement, Makoto perd soudainement conscience seulement pour se réveiller des heures plus tard dans ce qui semble être la salle de gym de l'école entourée de 14 autres élèves «ultimes». Personne ne sait ce qui se passe, sauf pour un fait: ils sont piégés.
C'est ici qu'apparaît un ours maniaque télécommandé nommé Monokuma - un monstre à deux faces Teddy Ruxpin, avec un penchant pour les règles - qui lâche la bombe que tous les élèves sont maintenant emprisonnés à l'école pour le reste de leur vie . Autrement dit, à moins qu'ils ne soient prêts à faire l'impensable pour obtenir leur diplôme de l'académie: assassiner un autre étudiant sans se faire prendre.
Eh bien, ce ne serait pas beaucoup de jeu, ou une histoire, si certains étudiants ne finissaient pas par succomber aux pressions et commencer à s'entretuer. Dans le temps qui précède un meurtre, connu sous le nom de `` vie quotidienne '', vous passerez la majeure partie de celui-ci à connaître chaque élève et à essayer de comprendre la situation qui vous est arrivée.
Pendant ce temps, vous explorerez les zones disponibles de l'école du point de vue de la première personne. Semblable aux scènes d'enquête dans le Phoenix Wright série, vous êtes libre de parcourir chaque zone à la recherche d'informations ou peut-être de parler à un étudiant qui traîne dans la zone. Une fois toutes les informations collectées pour la journée, le jeu fait avancer l'histoire.
Finalement, le jeu accorde au joueur du «temps libre», ce qui permet à Makoto de parcourir l'école et de renforcer ses relations avec les autres élèves. Semblable à Personne les segments de Social Link, à qui vous parlez est entièrement votre choix. De plus, vous pouvez également acheter des cadeaux dans un distributeur automatique de capsules pour leur offrir afin d'augmenter votre lien. Les interactions sont assez simples, mais elles sont nécessaires car elles permettent également à Makoto de développer des compétences spéciales qu'il pourra plus tard utiliser dans l'attraction principale du jeu: Class Trials.
Toute cette nature de bonne volonté prend fin avec la découverte d'un meurtre, dans lequel le jeu entre dans la section `` Vie mortelle '' du gameplay. La première phase consiste à enquêter et à collecter des indices, appelés «Truth Bullets», pour le procès imminent à venir. Comme les premières phases de la vie quotidienne, le jeu fait avancer l'histoire sur la collecte de toutes les informations pertinentes.
Ces moments qui ont mené au procès en classe pourraient être très fastidieux sous un mauvais script. Et bien que la localisation de NIS America me soit généralement aléatoire, la majorité des personnages ici sont exceptionnellement intéressants. Je me suis retrouvé à apprécier les situations désordonnées qui entouraient même les personnages les plus flamboyants; attendant de voir comment ils réagiraient une fois que la merde a frappé le ventilateur. Bien sûr, avec quatorze personnages, vous trouverez forcément des tropes, mais leurs tendances prévisibles sont souvent utilisées pour chasser les joueurs de l'odeur. De plus, le jeu se déplace à un rythme beaucoup plus rapide que la plupart des autres jeux d'aventure / de style roman visuel, ce qui permet de maintenir la tension concentrée tout au long.
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Une fois le procès en classe commencé, la tension s'intensifie énormément. Semblable à la Phoenix Wright série, de fausses accusations peuvent être votre perte, mais contrairement à ces jeux, le temps sert également d'adversaire. Il y a quatre styles principaux utilisés pour déterminer qui est le coupable dans chaque essai (débats sans escale, épiphanie Anagramme, Machinegun Talk Battle et Climax Logic) et ils deviennent progressivement plus difficiles à mesure que le jeu avance.
Des débats sans interruption mènent à chaque épreuve et impliquent tous les camarades de classe survivants. Au cours de ces discussions, il appartient au joueur de trouver des contradictions dans des phrases spécifiques en surbrillance et de les abattre avec les balles de vérité acquises recueillies lors de l'enquête précédente. Le bruit blanc créé par d'autres étudiants peut interférer avec la bonne déclaration dans les essais ultérieurs en plus de certains autres éléments de surprise qui sont ajoutés plus tard pour augmenter la difficulté de ces scènes.
Au fur et à mesure que les réponses se dévoilent dans le procès, les joueurs entrent finalement dans un débat en tête-à-tête avec un camarade de classe. Ce style m'a jeté pour une boucle la première fois, car il mélange un gameplay basé sur le rythme avec abattre les remarques d'un étudiant. Progressivement, comme les autres styles, il devient de plus en plus difficile de maintenir le rythme car les adversaires peuvent faire disparaître votre barre de tempo ou changer complètement la vitesse du rythme.
L'idée d'ajouter de l'action, via le tir ou par le rythme, des segments dans le procès réel est quelque chose que j'ai vraiment apprécié une fois que j'ai compris les choses. Cela amène intelligemment des tensions - quelque chose que vous ressentiriez si votre vie était en jeu - à chaque procès pour meurtre. Le fait que les choses deviennent plus difficiles, plus tard dans le jeu, ne fait qu'amplifier la disparité de la situation actuelle. Obtenir une mauvaise réponse est une chose, mais c'est complètement différent lorsque vous vous étouffez sous la pression du temps.
Mon préféré des styles de gameplay était le puzzle Climax Logic. Dans ce style, une bande dessinée - qui recrée les événements du meurtre - doit être constituée en utilisant les fragments d'informations tirées du procès avec les faits de base déjà connus. Le temps est votre seul ennemi ici, mais il existe généralement des réponses potentielles supplémentaires à chaque emplacement du puzzle qui peuvent égarer un joueur.
Danganronpa mélange une variété de styles artistiques dans chaque cas, mais la façon dont tout cela se combine aide à peindre une image extrêmement troublante. Son mélange de scènes de mort en 2D et 3D, sur-le-dessus, des images de meurtre hyper stylisées (avec du sang rose néon) combiné avec une histoire bien pensée rendent le monde du jeu d'autant plus séduisant, même parmi sa nature sadique.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc est facilement l'un des jeux les plus intrigants auxquels j'ai joué depuis un certain temps. C'est comme si Personne et Phoenix Wright se sont réunis et ont fait apparaître un petit démon que je ne voulais pas réprimer - peu importe à quel point cela peut parfois être dérangeant. Pour les fans de jeux d'aventure / roman visuel, c'est un jeu facile à jouer sur Vita cette année. Mais c'est aussi une excellente entrée pour ceux qui ont tendance à trouver ce type de jeu un peu lent et qui valent bien le temps.