dragon ball fighterz feels like competitive performance art
Avec une grande puissance vient une grande chorégraphie
la passerelle par défaut n'est pas disponible Windows 8
Depuis ses débuts en 1984, Dragon Ball a lentement percolé à travers les cultures du monde entier. Des artistes martiaux comme Jackie Chan et Ronda Rousey aux finalistes de X-Factor et aux joueurs de football, les fans de la série sont partout. Même Dragon Ball Le créateur de Akira Toriyama ne comprend pas très bien sa popularité. Mais pour toute la distance parcourue par la franchise - manga, animation télévisée, films, marchandises (et plus) - ce n'est que cette année que les fans ont obtenu un jeu vidéo qui capturait véritablement l'attitude de la série et son esthétique frénétique.
En seulement six mois, Dragon Ball FighterZ ( DBFZ ) est passé de la vente la plus rapide Dragon Ball titre de leader des numéros d'enregistrement à EVO 2018, la plus grande série de championnats de l'année pour déterminer les meilleurs joueurs de la communauté des jeux de combat. Hype à part, DBFZ perd l'exécution en tant que pierre angulaire du gameplay en échange d'un intérêt visuel. La simplicité des commandes n'est pas une mauvaise chose, cependant; en conséquence, il devient rapidement l'un des combattants cinématographiques les plus expressifs du marché.
Les batailles, tout comme le spectacle, sont une performance, une lutte et une crainte à parts égales. Les changements de puissance et de contrôle oscillent entre les joueurs, et chaque match peint une belle interprétation des meilleurs moments de chaque personnage en action.
Les casseurs combinés dans d'autres jeux de combat offrent un répit éphémère à l'assaut d'un adversaire, réinitialisant l'élan tout en offrant la possibilité de prendre le contrôle. Pas ici. La seule chance de respirer pendant une DBFZ match est lorsque votre adversaire perce votre garde. Pas idéal.
Dans DBFZ , vous ne cassez pas les combos, vous les faites. Si vous êtes un fan de la série, vous les avez probablement cartographiés depuis des années. Lorsqu'une attaque se connecte, des circonstances heureuses et une exécution au bon moment pourraient suffire à éliminer la barre de santé entière d'un personnage. La redoutable `` touche de mort '' n'est pas facile à retirer dans le feu de la bataille, mais l'idée fait de chaque entrée un risque. Un joueur bloquant une vague d'attaques est tout aussi captivant à regarder que l'autre les exécute avec succès. Les ennemis deviennent des instructeurs; les concurrents deviennent amis. Dans le cadre de Dragon Ball , tous les combattants ont quelque chose à se battre en dehors de la victoire: leur propre amélioration.
Que vous soyez fan ou combattant (ou les deux), votre contribution n'a jamais eu autant d'importance. Vous avez le contrôle. Le développeur Arc System Works s'assure que vous, joueur ou spectateur, êtes impliqués. DBFZ est en train de devenir son propre récit, entretenu par une communauté en ligne florissante. Chaque tournoi se compose de ces rivalités de sous-intrigues intégrées dans la vie réelle, et tout en Dragon Ball n'est pas d'être le numéro un, cette mentalité aide certainement les personnages à faire avancer l'intrigue.
Batailles dans DBFZ avoir lieu quelque part entre les barres de vie au-dessus et les barres de mètre en dessous. Le jeu est plus que disposé à couvrir presque toute l'interface pendant ses moments les plus visuellement impressionnants, exigeant toute votre attention. Au départ, les combats illustratifs ont priorité sur les systèmes de jeu sous-jacents, et grâce à l'inclusion d'auto-combos et de boules de dragon, il est difficile d'imaginer un jeu de combat mieux pour intégrer les spectateurs.
La nature frénétique de Dragon Ball se répercute dans chaque affrontement de personnages. Dans le chaos, DBFZ se concentre davantage sur la chorégraphie improvisée plutôt que sur une série d'entrées mémorisées. Les modèles de boutons pour les cordes d'attaque idéales sont là, bien sûr, mais ce n'est pas seulement votre performance qui dicte le résultat du match, c'est la réaction de votre adversaire. Les combattants n'ont que peu de temps (une poignée de cadres, vraiment) pour lire leur adversaire. Bien que les pros ne se téléportent pas physiquement, ils prennent toujours des décisions actives à la même vitesse. C'est un jeu rapide, et vraiment un spectacle à voir quand vous n'êtes pas distrait en jouant réellement la fichue chose.
première recherche en profondeur c ++
Il y a quelque chose de percutant à se battre les uns les autres dans DBFZ . Le jeu établit un rythme sous-jacent et vous prenez les devants. Il y a un tempo à tout cela, et il se transforme en cinématiques rapides dégoulinant de saveurs dramatiques - j'espère de votre propre chef. La performance d'aucun joueur ne dépend entièrement du jeu de mouvements d'un seul personnage, donc la chimie au sein de l'équipe est nécessaire. De nombreux scénarios d'équipe de rêve peuvent ne pas fonctionner aussi bien ensemble que vous ne le pensez, mais il y a toujours le sentiment que vous pouvez le faire fonctionner si vous vous entraînez suffisamment.
Six mois ont donné DBFZ juste assez de temps pour établir des rivalités. Six mois ont donné aux développeurs juste assez de temps pour introduire quatre (près de six) nouveaux personnages après le lancement. Six mois nous ont donné tout le temps nécessaire pour réaliser la profondeur d'un jeu de combat tant attendu qui va au-delà de la sentimentalité, et voir le soutien pour le jeu à travers les chiffres de fréquentation d'EVO est pour le moins excitant.
Bien sûr, le producteur pourrait distribuer des haricots réels et des boules de dragon aux vainqueurs de tournois, mais ce n'est qu'un témoignage de l'amour pour Dragon Ball . L'engagement des joueurs sous cette forme est une merveille à voir. Parallèlement aux efforts déployés par d'autres (comme Overwatch League de Blizzard), il est agréable de voir les développeurs chercher activement à favoriser la scène e-sport.
La fascination pour le service des fans décroît face au jeu de haut niveau. Vous commencez à voir les actions à l'écran comme des entrées, pas des animations. La vitesse s'accompagne d'un flou inhérent aux détails; plus les décisions sont prises à mi-combat, moins vous voyez les subtilités.
Les combattants ne peuvent pas se permettre d'être rattrapés par les petites choses en jouant, mais les téléspectateurs peuvent - et cela seul pourrait faire de l'EVO de cette année l'un des plus divertissants à regarder.
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