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Ah merde, c'est reparti.
Avant de sauter dans chaque jeu individuel, discutons de l'éléphant texturé haute résolution dans la pièce qui est les visuels de cette collection. Si, par miracle, vous n'êtes pas encore au courant, au fond, de la fidélité graphique du Édition définitive pour ces trois jeux c'est partout en termes de qualité.
Au pire, le développeur Grove Street Games a réutilisé les textures originales ou a tenté de recréer entièrement l'actif avec des résultats très mitigés. Nous parlons tout à fait modèles de personnages bâclés pour certains personnages (qui ont sans doute l'air pire maintenant que leurs modèles d'origine), bizarre fautes d'orthographe sous divers signes, et carrément effets de pluie distrayants sur les trois jeux.
Grand Theft Auto : La Trilogie - L'édition définitive (PS5 (révisé) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Développeur : Grove Street Games, Rockstar North
Editeur : Rockstar Games
Sortie : 11 novembre 2021
PDSF : 59,99 $
Au mieux, de nombreux environnements mis à jour semblent assez solides (du moins d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent). Les enseignes lumineuses au néon Cité du vice sont superbes en 4K HDR, et ils ont également ajouté des effets sympas comme intérieurs de parallaxe pour de nombreuses vitrines et vitrines des trois jeux.
Pour la plupart, les visuels mis à jour font de la visite de ces lieux emblématiques un voyage absolu. Une fois que je me suis mis à jouer à nouveau à chacun de ces jeux, j'ai commencé à réaliser que - en dehors des visuels - les améliorations globales du gameplay sont assez triviales pour la plupart. Donc, avec la discussion graphique (principalement) à l'écart, permettez-moi de récapituler mes expériences avec chacun de ces jeux jusqu'à présent.
Grand Theft Auto III
je les adore Grand Theft Auto III . J'ai tellement de bons souvenirs d'avoir engendré un char, de se déchaîner, de faire tirer le canon dessus pour le propulser encore plus vite (ou même de voler littéralement des rampes en le faisant). Cependant, en dehors des déchaînements et des codes de triche, en suivant la structure de base de la mission et l'histoire aux côtés des autres jeux de cette collection, il devient vraiment évident à quel point Grand Theft Auto III se sent par comparaison.
J'adore Tommy Vercetti et CJ, mais j'ai toujours considéré Claude Speed comme un mec muet qui a enlevé Catalina des mains de CJ et en a finalement payé le prix. Certes, même le casting de personnages de soutien va de quelque peu intéressant (comme Toni Cipriani et sa mère lui criant constamment dessus en arrière-plan pendant les cinématiques) à carrément rempli de trope – comme beaucoup d'autres donneurs de mission que vous rencontrez.
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je considérerais aussi Grand Theft Auto III le jeu le plus difficile de la collection en termes de missions, car beaucoup d'entre elles impliquent des minuteries, et les commandes - pour la plupart - sont encore très rigides et saccadées tout autour. Si vous vous attendiez à une refonte folle du combat, vous allez être déçu. Le combat est toujours à peu près la même affaire de course et de verrouillage que dans l'original, et il peut parfois être incroyablement rude et impitoyable.
En termes d'améliorations, la roue des armes mise à jour ralentit désormais le temps lors du changement d'armes, ce qui est une aubaine absolue, mais vous devez toujours vous attendre à ce que la Triade fasse exploser votre voiture au moment où vous entrez dans Chinatown. Heureusement, l'inclusion d'une carte appropriée dans le jeu (marqueurs de waypoints et tout) peut vous aider à éviter cela. Cela rendra également la recherche de ces ponts embêtants lors de missions ultérieures basées sur le temps qui vous feront traverser beaucoup moins stressant, grâce aux itinéraires GPS comme dans Grand Theft Auto IV et V .
Grand Theft Auto Vice City
Cité du vice est facilement mon préféré GTA jeu de la trilogie PS2 originale. Ce jeu était à peu près mon introduction aux années 80 en grandissant (une décennie dans laquelle je n'étais même pas né). Malgré cela, je suis toujours tombé amoureux du mix radio. Hall & Oates, Megadeth, Un troupeau de mouettes, Cité du vice était mon introduction à presque toute cette musique.
Donc, si vous êtes comme moi, la première question qui vous venait à l'esprit lorsque cette collection a été annoncée était de savoir si Rockstar a renouvelé ou non la licence pour ramener la bande originale complète de ces jeux. Malheureusement, ils ne l'ont pas fait (et ne le pourraient peut-être pas, peu importe l'argent qu'ils leur ont jeté). Ce n'est que spéculation, mais cela ne me surprendrait pas si certains de ces artistes ne veulent tout simplement pas que leur musique soit associée à Grand Theft Auto plus. Cela signifie donc pas de Billie Jean – ce qui est absolument criminel (et pas de manière fluide).
Savez-vous ce qui est encore Suite criminel, cependant? Tommy Vercetti (et je ne veux même pas dire littéralement). Je fais spécifiquement référence à son apparence actuelle. C'est une chose de bâcler des PNJ aléatoires ou des personnages secondaires, mais c'est une toute autre chose de gâcher l'apparence du protagoniste réel. Évidemment, c'est une prise subjective, et certaines personnes ne s'en soucient peut-être pas du tout, mais je ne peux tout simplement pas surmonter le modèle mis à jour pour Tommy. Il a l'air étrangement plus jeune et ressemble plus à une poupée Ken gonflée maintenant.
En dehors des ratés visuels et sonores, Cité du vice reste plus bourré d'action GTA 3 en termes de missions. Il a de plus gros décors (et donc plus de gens qui vous tirent dessus), et une bonne partie d'entre eux sont maintenant installés dans des zones intérieures, ce qui, combiné avec le système de prise de vue toujours maladroit, crée des moments carrément frustrants. Heureusement, le Édition définitive les itérations de ces jeux ont également introduit la possibilité de redémarrer des missions ratées sans avoir à retourner jusqu'au marqueur de mission. Je dirais que cette nouvelle fonctionnalité est probablement la meilleure mise à jour de qualité de vie de toute la collection.
Cependant, lorsque cette collection a été initialement annoncée, en dehors de la bande originale, j'avais une autre question en tête…
Escapades DEFINITIVES de chasse au Bigfoot de Dan dans Grand Theft Auto: San Andreas
En dehors de la possibilité d'une bande-son restaurée, je n'avais qu'une autre question en tête lorsque cette collection a été annoncée : et s'ils ajoutaient Bigfoot ! ? Malheureusement, avant même d'avoir pu accéder aux zones nécessaires à mon enquête, j'ai failli les oublier plus tôt GTA les jeux ont fermé les autres parties du jeu derrière la progression de l'histoire. J'ai donc dû passer une soirée entière à ne rien faire d'autre que des missions d'histoire à Los Santos avant d'avoir accès à toute la campagne nécessaire à cette enquête.
Enfer, j'ai même suivi ce putain de train lors de ma première tentative sans aucun problème. Je ne sais pas si c'était de la pure chance, des compétences ou peut-être que Grove Street Games a légitimement modifié certaines missions de cette collection pour les rendre plus gérables. Heureusement, grâce à l'abus d'économies et aux paris hippiques, je me suis également assuré une petite fortune. Plus qu'assez pour acheter autant de puissance de feu et de gilets pare-balles dont j'avais besoin pour passer à travers la plupart des missions, et voir le visage de CJ devenir une horrible monstruosité de pixels pendant une cinématique.
Selon la rumeur, Bigfoot serait censé apparaître dans trois zones : Back O' Beyond, Mount Chiliad ou Shady Cabin. Ainsi, après avoir mis Les fichiers X thème pour mettre l'ambiance juste, j'ai commencé ma recherche dans les bois profonds du Back O'Beyond pour vraiment voir si certains développeurs ennuyés ont décidé de faire l'un des plus emblématiques San Andreas mythes une réalité (je ne compte pas celui dans gta v parce que c'était juste un mec en costume).
Alors que le soleil se couchait dans le Back O'Beyond, je suis tombé sur le Shady Cabin. Tout comme dans l'original, il a été abandonné. Pas tout à fait surprenant, mais cela valait au moins le détour. The Back O'Beyond avait quelques bizarreries intéressantes dans le jeu original en dehors des cabines vides et des mythes Bigfoot; il avait aussi voitures fantômes !
C'est vrai, des voitures effrayantes abandonnées qui dévalaient au hasard des collines au milieu de nulle part. Les gens pensent que cela a été délibérément mis en œuvre par les développeurs pour effrayer les gens qui exploraient ici. Malheureusement, dans le Édition définitive , ces horreurs apparaissent, mais elles ne bougent plus ou ne font plus grand-chose maintenant.
Peu de temps après avoir vérifié les voitures, j'ai remarqué quelque chose d'un peu étrange sous la forme d'un pont à proximité qui se découpait et disparaissait. J'ai pensé que c'était étrange compte tenu de la distance de tirage désormais massive de cette collection, alors je me suis immédiatement rendu là-bas pour découvrir quelque chose de surnaturel… Un pont fantôme !
C'est vrai, au moment où j'ai conduit sur le pont, il a disparu sous moi ! (J'étais encore capable de conduire dessus, heureusement). Je suis revenu ici plusieurs fois maintenant, et cela se produit à chaque fois. Je doute un peu que ce soit intentionnel et probablement juste un autre bogue graphique bizarre, mais je l'ai trouvé très amusant. A partir de là, je n'ai qu'un dernier endroit à visiter : le mont Chiliad.
Une fois arrivé, j'ai sorti mon appareil photo et j'ai fait un panoramique pendant quelques minutes, mais tout comme mes tentatives de recherche de Bigfoot dans le jeu original, il n'y avait rien d'extraordinaire. Une fois au sommet de la montagne, j'ai admiré les magnifiques vues… et la distance de tirage de San Andreas.
C'est assez choquant (surtout lorsque vous volez dans un avion ou un jet), et je me demande si Grove Street Games abordera éventuellement ce problème dans les futurs correctifs avec une sorte d'implémentation de brouillard comme cela a été utilisé dans l'original.
Jusqu'à présent, mon expérience globale avec le Édition définitive la trilogie est très mitigée. D'une part, je m'amuse toujours à revisiter ces jeux. D'un autre côté, je ne peux pas m'empêcher d'avoir l'impression que cette collection avait besoin de plus de temps au four. À l'avenir, j'ai prévu une critique complète (et une critique vidéo), et je suis curieusement curieux de savoir quelles autres bizarreries graphiques je rencontrerai une fois que je commencerai à jouer et à explorer les actes ultérieurs de ces jeux. Je redoute également les missions des véhicules RC, mais peut-être les ont-ils modifiés ou, à tout le moins, améliorés les commandes des minuscules véhicules eux-mêmes.
Restez à l'écoute de mon examen complet pour le savoir!
(Cette revue en cours est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)