what does developer undertale want change about game
Une attention surprenante à l'accessibilité
syntaxe c vs c ++
Sous-titre a provoqué des vagues importantes lors de sa sortie en septembre. Le petit RPG courageux est rapidement devenu l'un des jeux les plus appréciés de tous les temps (Destructoid lui a donné un 10/10), et a déjà amassé une base de fans gigantesque pompant toutes sortes d'art, de fanfictions et de remixes de la musique du jeu.
Avec un accueil aussi universellement positif, que pense le développeur Toby Fox qu'il changerait s'il en avait la chance? Il doit être difficile de déterminer les possibilités d'amélioration potentielles lorsque le jeu sur lequel vous avez travaillé à lui seul est l'un des meilleurs jeux jamais reçus, n'est-ce pas?
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J'ai eu la chance de lui en parler il y a quelques jours, et ce qu'il veut changer était assez surprenant:
En général j'ai fait SOUS-TITRE exactement comme je le voulais. Ce n'est pas beaucoup, mais c'est en fait la limite de mon pouvoir, donc je l'accepterai. De plus, pour tout ce que les gens pensent de mauvais, il y a quelqu'un d'autre qui aime ça. Donc, changer (la plupart des choses) est impensable.
Le meilleur changement serait de rendre les balles bleues plus visibles pour les personnes daltoniennes. Le deuxième meilleur changement serait de rendre le casse-tête du piano plus accessible aux personnes peu habiles en musique / mémorisation (comme une solution visible disponible quelque part).
Pour ceux qui ne l'ont pas encore joué, je n'entrerai pas dans les détails, mais Sous-titre fait parfois des choses qui ne sont peut-être pas la chose la plus accessible à certains joueurs - jouer avec le jeu lui-même de manière fondamentale qui pourrait être difficile à jouer. Ces moments sont souvent si importants pour l'histoire et l'expérience qui a été si largement saluée, qu'il serait plus difficile d'essayer de les rectifier.
Voir les seules choses que Fox changerait pour rendre le jeu plus accessible des quelques manières possibles pouvez est à la fois très agréable et montre qu'il a une bonne compréhension du jeu qu'il a fait et qu'il peut le peaufiner pour être la meilleure expérience possible pour la plupart des gens.
J'ai également essayé de le vermifuger, qu'il préfère Papyrus ou Sans, mais il n'y a pas eu de chance. Probablement parce qu'il est si évident que Sans est meilleur. Eh bien, Asgore est le meilleur, mais c'est Sans. Évidemment.
tableaux et fonctions c ++
(Image d'en-tête avec l'aimable autorisation de FanGamer.com)