long gone days is an rpg about modern conflicts
La guerre c'est l'enfer
Long Gone Days est un RPG sur les conflits modernes et le coût humain des engagements. Le jeu, qui a récemment été lancé sur la plate-forme Early Access de Steam, propose plusieurs systèmes de combat et un art de sprite agréable qui fonctionnent ensemble pour montrer beaucoup de promesses.
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Dans Long Gone Days , vous jouez un Rourke. C'est un jeune soldat qui se montre prometteur, et à l'ouverture du jeu, Rourke a l'occasion de montrer ses compétences dans une mission importante. Rourke et ses compatriotes sont membres de The Core, une organisation paramilitaire dont les membres sont élevés et formés dans la clandestinité. Après une brève introduction, Rourke est en mission en Pologne, où il est chargé de fournir un soutien à long terme à son escouade alors qu'ils exercent des pressions sur une force insurgée. Les choses, comme elles ont tendance à le faire pour les protagonistes des RPG, ne se déroulent pas comme prévu. Peu de temps après avoir éliminé ses cibles, Rourke apprend que The Core n'est pas aussi égalitaire qu'il n'y paraît; ils sont une organisation ténébreuse prête à s'attaquer aux emplois sales. Sans le savoir, Rourke a déclenché une guerre en Pologne.
Discuter Long Gone Days est étrange. D'une part, c'est un RPG au tour par tour sur les jeunes soldats dans un monde brutal. C'est un dispositif d'encadrement qui existe depuis des décennies dans les jeux. Mais d'autre part, Long Gone Days 'l'existence dans le monde réel ajoute un certain poids à sa narration.
Rourke ne se contente pas de tirer sur des ennemis lors de sa première mission avec The Core; il tue des êtres humains tout en portant un uniforme militaire polonais afin que ses supérieurs puissent déclencher un conflit à grande échelle. Il y a une gravité dans les événements du jeu qui apparaît même dans le premier chapitre. Le fait que Long Gone Days est un RPG 2D ne fonctionne pas nécessairement comme une abstraction. Au lieu de cela, son rythme plus lent vous donne le temps de respirer entre les séquences de jeu, ce qui vous permet de réfléchir aux enjeux en jeu.
Long Gone Day Les influences du monde réel s'infiltrent en arrière-plan tandis que Rourke apprend ce qu'il fait vraiment pendant le déploiement avant de prendre une tête alors que lui et un médecin sympathique sont exposés comme des traîtres. Immédiatement traités comme hostiles par l'organisation dont ils ont passé la vie au service, Rourke et Adair s'enfuient dans une petite ville russe où se déroule l'essentiel du premier chapitre.
Comme prévu dans un RPG, il y a beaucoup de marche et de conversation Long Gone Days . Cependant, ses aspirations à équilibrer le drame du monde réel avec des rencontres au tour par tour se manifestent uniquement au cours de cette section. Rourke et Adair ne parlent que l'anglais, pas le russe. Chaque PNJ auquel ils essaient de parler répond dans la langue maternelle du pays. Pour engager la population du village, Rourke doit d'abord recruter un local pour agir en tant que traducteur. Par rapport à la plupart des jeux, où les personnages peuvent discuter facilement avec n'importe qui, Long Gone Day Les langues et les traducteurs mécaniquement significatifs sont un ajout bienvenu.
Le chapitre jouable tourne autour de l'évasion de Rourke et de son désir d'expier. Les forces du Core se dirigent vers le village, et sentant le problème à l'horizon, Rourke et Adair offrent leurs services à une petite force de résistance.
Une bataille est inévitable, mais Rourke et ses compagnons sont des combattants capables. Malheureusement, Long Gone Day Le combat au tour par tour n'est pas vraiment agréable. C'est lent, presque laborieux dans son état actuel. Il y a le squelette d'un système plutôt inspiré là-bas, mais en l'état, combattre les méchants est le point faible du jeu.
Le combat se manifeste sous deux formes différentes: des combats au tour par tour dans des quartiers rapprochés et des combats à distance où Rourke scrute l'optique de son fusil et élimine les ennemis de loin, un peu comme Portée silencieuse .
Les séquences de tireurs d'élite, bien que peu fréquentes au cours du chapitre jouable, sont un bon départ pour un jeu qui ressemble et joue comme un RPG traditionnel. Pendant un combat régulier, Rourke et ses alliés peuvent cibler des parties spécifiques du corps ennemi, chacune ayant un indice d'armure et d'évasion. Viser la tête d'un soldat, par exemple, entraînera soit des dégâts énormes, soit un échec frustrant, tandis qu'attaquer le torse de quelqu'un est un moyen infaillible de déclencher une attaque peu dommageable en raison du blindage corporel. En plus du ciblage basé sur les membres, chaque membre du groupe possède des compétences de combat qui sont garanties de fonctionner. La formation de tireur d'élite de Rourke lui permet d'utiliser des tirs ciblés infligeant des dégâts, tandis qu'Adair fournit des soins. Cependant, chaque compétence se fait au détriment du moral, qui doit être géré à tout moment.
Les combats peuvent devenir frustrants. Comme mentionné, les rencontres au tour par tour se déroulent lentement tandis que Rourke et la compagnie ont du mal à lancer des attaques sans compétences pour des dégâts importants. La stimulation au combat ne semble pas méthodique ou intentionnelle à ce stade, mais semble plutôt devoir être équilibrée. Les joueurs ne perdront probablement aucune des rencontres sur mesure du jeu, mais ils termineront probablement un combat en ayant l'impression que cela a pris quelques minutes de trop.
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Encore, Long Gone Days est facile à recommander même avec son spin maladroit sur le combat au tour par tour. Son premier chapitre est un aperçu convaincant de ce qui s'en vient. La forme actuelle du jeu est une petite tranche de dialogue convaincant et de personnages intéressants, dans un contexte de conflit qui semble plausible et pesant. Rourke et ses nouveaux alliés ont la force militaire la plus puissante du monde à leur poursuite, et bien que les conséquences de la rébellion semblent désastreuses, j'ai hâte de voir la suite.