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J'ai pris la dure décision de transmettre Pokémon noir et blanc quand ils ont sorti, ce que je ne m'attendais pas à faire, en tant que fan avide de Pokémon . C'est toujours un choix qui ne me convient pas (je pense que Smugleaf est l'un des meilleurs Pokémon depuis longtemps et je meurs d'envie d'en entraîner un) mais en passant Pokémon les retombées ont toujours été une décision beaucoup plus indolore. Ils vont de «mauvais» à «probablement mauvais, mais je l'ai secrètement apprécié» au «meilleur jeu sur le N64». Pourtant, traverser la vénérable franchise avec un SRPG historique obscur (en Occident)?
Eh bien, ce n'est pas si étrange que ça. Relativement parlant. Le gameplay de stratégie-RPG du L'ambition de Nobunaga côté de l'équation engrène bien avec Pokémon Le gameplay stratégique au tour par tour aboutit à quelque chose d'étrangement familier, surtout si vous avez déjà joué à un SRPG au tour par tour isométrique. De plus, voir Pokémon galoper et se battre un peu plus tactiquement est un peu excitant.
Pokémon Conquest (DS)
Développeur: KOEI
Éditeur: Nintendo
Sortie: 18 juin 2012
Pokémon Conquest se déroule sur une nouvelle région, Ransei, dans laquelle il y a des gens spéciaux qui peuvent se lier avec le Pokémon natif. C'est vrai; votre Bug Catcher moyen Joey n'a pas de copain avec des amis remplaçants dans la région de Ransei. Comme il est courant dans les régions, il existe une légende qui raconte l'histoire d'un Pokémon qui a créé toute la région et de `` l'élu '' qui pourra accéder à cet être légendaire (indice: la région a la forme d'Arceus).
L'ambitieux seigneur de guerre Nobunaga cherche un contrôle absolu sur la terre et vous ne voulez pas qu'il l'ait. L'engager, cependant, n'est pas une mince affaire, ce qui signifie que vous devez constituer une armée et devenir un imposant seigneur de guerre. Il y a 17 châteaux disséminés dans toute la région, censés correspondre aux 17 types de Pokémon. Qu'il soit contrôlé par vous ou vos adversaires, chaque château peut contenir jusqu'à six guerriers ou seigneurs de guerre actifs. Les guerriers et les seigneurs de guerre (de meilleures statistiques et Pokémon que les guerriers) sont les personnes qui peuvent interagir avec Pokémon et donc les utiliser pour combattre dans ce qui pourrait être considéré comme une série de guerres par procuration. (La guerre a changé.)
Le combat se déroule en 3D, des cartes isométriques sur le thème du type de Pokémon auquel les cartes correspondent, et avec de petits petits trucs de gameplay pour fournir plus qu'un changement esthétique. J'ai vu une carte sur le thème de l'herbe et une carte sur le thème de la glace. Le premier avait un petit pont de vigne offrant un accès plus rapide entre deux des points hauts de la carte qui se rétractaient tous les deux tours, tandis que le second avait un panneau de source chaude qui récupérait HP à l'unité (Pokémon) qui se tenait dessus. Les deux cartes avaient également des pièges à tuiles invisibles placés arbitrairement qui pourraient vous encombrer. Le stade du feu, m'a-t-on dit, a également des coulées de lave, que les Pokémon de feu peuvent traverser librement.
Les combats sont plutôt des tarifs SRPG au tour par tour traditionnels. Les Pokémon peuvent déplacer un nombre limité de cases pour se positionner pour combattre d'autres Pokémon. Chacun est limité à un mouvement, dont la portée varie en fonction du mouvement. Quelques éléments pimentent le combat en dehors des cartes thématiques, y compris les différents objectifs. Lors de la prise du château d'herbe (plus à ce sujet plus tard), il y avait des drapeaux sur la carte qui devaient être tenus tout en combattant simultanément les Pokémon adverses. Les guerriers et les chefs de guerre ont également chacun un mouvement spécial qu'ils peuvent activer une fois par bataille - des choses comme guérir tous les membres du groupe ou augmenter l'attaque des membres du groupe à portée.
Alors que le combat réel semblait assez basique (rappelez-vous, cela est censé avoir un attrait de masse Pokémon franchise), il y a beaucoup à faire en dehors du combat. Les châteaux ont différents bâtiments, y compris des magasins, des mines et des terrains d'entraînement. Vous achetez des choses dans les magasins, minez de l'or dans les mines. Lorsque vous commencez à amasser des serviteurs dans vos châteaux, vous pouvez les utiliser pour extraire pour vous (rapportant de l'or) ou pour améliorer vos magasins (rapportant de meilleurs objets). Chaque guerrier ou seigneur de guerre sous votre contrôle ne peut être utilisé (y compris en combat) qu'une fois par cycle mensuel et vous pouvez avancer rapidement au cycle du mois suivant si vous ne voulez plus faire d'actions. Vous pouvez également configurer vos sous-jacents pour effectuer automatiquement certaines actions, comme l'extraction, qui vous seront utiles lorsque vous commencerez à les stocker.
Le terrain d'entraînement vous permet de battre d'autres guerriers et seigneurs de guerre arbitraires en soumission, auquel cas vous pouvez les forcer à vous rejoindre si certaines conditions de bataille sont remplies. Les seigneurs de guerre, en tant que prix le plus élevé, ont besoin d'un peu plus de conviction de vos prouesses avant de vous inscrire pour servir sous vous, et ont donc des conditions de bataille plus strictes que vous devez rencontrer si vous voulez les conscrire. Peu importe s'ils sont respectés, le terrain d'entraînement est également l'endroit où vous pouvez acquérir de l'expérience si nécessaire, ce qui se traduit dans ce cas par le lien croissant entre un Pokémon et son `` entraîneur ''. De plus, dans ces terrains d'entraînement, vous pouvez trouver des Pokémon sauvages, auxquels vous pouvez tenter de `` lier '' votre seigneur de guerre de choix grâce à un bouton basé sur le rythme en appuyant sur mini-jeu.
Votre seigneur de guerre peut avoir jusqu'à sept Pokémon dans son écurie (bien que vous ne puissiez en utiliser qu'un à la fois au combat), et cela permet de répéter des Pokémon; alors que les mouvements et les statistiques sont les mêmes entre eux, les capacités secondaires diffèrent. Les seigneurs de guerre, comme Pokémon, ont un certain type et fonctionnent mieux avec des Pokémon du type correspondant. Le Kenshin statistiquement équilibré, par exemple, fonctionne bien avec la Galllade psychique / combattante. Il y a environ 200 Pokémon à recruter couvrant toute la franchise, et un nombre similaire de guerriers / seigneurs de guerre qui pourraient potentiellement être recrutés.
Pokémon Conquest aura également un mode multijoueur local et en ligne, sous la forme d'un concours individuel. Chaque guerrier ou seigneur de guerre que vous avez vaincu au cours du jeu principal, même si vous ne les recrutez pas à ce moment-là ou devez en laisser un descendre, est enregistré et vous est accessible lorsque vous jouez contre un adversaire réel. Entre rechercher le meilleur seigneur de guerre ou essayer de nouvelles combinaisons de Pokémon (allant même jusqu'à trouver le même Pokémon avec une capacité secondaire différente), l'aspect collection du Pokémon la franchise est en plein effet, en ligne ou hors tension, alors que vous essayez d'accumuler tout pour créer la plus grande et la plus mauvaise fête possible.
Malgré les conventions SRPG, il y a beaucoup de Pokémon dans Pokémon Conquest . Le combat est plus simple que la plupart des SRPGS, sans les diverses capacités, buffs et mouvements auxquels vous pourriez vous attendre (ou même l'agrafe de jeu de quatre mouvements relativement réduite de Pokémon ), mais il existe des dynamiques en jeu qui doivent être gérées, entre les obstacles environnementaux et la conception, les forces et les faiblesses du type et les mouvements spéciaux. Les frais généraux: construire des châteaux et des installations, recruter et par la suite former de nouveaux membres, gérer éventuellement des dizaines d'unités, etc.
Si Pokémon Conquest peut atteindre cet équilibre entre être accessible et simple pour les nouveaux arrivants tout en offrant une stimulation, un défi et une récompense à ceux qui ont été mis à l'épreuve une ou deux fois, cela pourrait simplement devenir aussi délicieux que les jeux de la série principale.