did blizzard kill my dreams
Mais je pensais que les héros n'étaient jamais vraiment morts!
Passer la dernière semaine à entendre à quel point Warlords de Draenor c'est m'a mis dans un funk. Je me souviens avec émotion de mes jours MMO, mais je n'ai jamais pu en aimer un autre depuis City of Heroes a été fermé. Cela a laissé un trou en forme de rayon de mort dans mon cœur que les orques, les sorciers et les dragons ne peuvent tout simplement pas combler. Entendre parler de personnes explorant de nouveaux contenus, expérimenter des changements d'équilibre et redynamiser leurs anciens réseaux de guilde ne fait que frotter le fait que mes journées de saut sur le toit et de spandex sont terminées.
Me sentant déjà morose et jalouse, j'en vins à une sombre réalisation. Si Overwatch a été fait avec des actifs réutilisés de Blizzard mis au rebut Titan projet, et il s'agit de super-héros ressemblant à une bande dessinée le mélangeant dans un monde Pixar, cela signifie-t-il que Blizzard travaillait sur son propre MMO de super-héros? Et ils l'ont tué ?
Mon funk a plongé dans une dépression totale.

Si vous n'avez jamais joué CoH , il pourrait être difficile de comprendre de quoi il s'agit. C'était un MMO de super-héros qui est sorti juuuust avant Sensationnel fait irruption sur le marché et salé la terre pour chaque autre MMO cherchant à saisir une tranche, ce qui est probablement la raison pour laquelle il a pu survivre aussi longtemps. Je suis un nerd de la bande dessinée depuis mon enfance, et l'idée de voler dans une ville persistante qui casse les criminels et lutte contre les méchants aux côtés de centaines d'autres super-héros sonnait juste comme le ticket.
CoH a adopté une approche évier de cuisine pour le genre. S'inspirant de tout, des pièges loufoques de l'âge d'argent des années 70 à l'embarrassant grimdark du milieu des années 90, l'âge de Dork (poches et bandoulières à perte de vue).
Il y en avait pour tous les types de joueurs, et le niveau de personnalisation et de créativité disponible était stupéfiant. Vous pourriez faire une princesse fée de quatre pieds de hauteur contrôlant les conditions météorologiques aussi facilement que vous le feriez avec une mitrailleuse Punisher avec élingue. Je n'ai tout simplement pas la même joie de mettre une tunique en cuir légèrement différente et de choisir entre des arbres de capacités prédéterminés.
CoH mettre un accent énorme sur l'identité du joueur. Un nombre incroyable de pièces de costume était donné, mais il y avait aussi une tonne de petites touches. Les titres et les titres honorifiques pourraient être débloqués, vous pourriez donc être «The Incredible xXWolverineFanXx» si tel était votre sac. Des badges peuvent être placés sous le nom de votre personnage si vous souhaitez montrer une réalisation particulière ou simplement ajouter un peu de saveur à votre héros.
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Si vous étiez si enclin, vous pourriez même écrire une petite biographie ou une trame de fond pour votre personnage qui serait visible par n'importe qui avec un simple clic droit. La `` qualité '' de ces bios variait considérablement, et c'était aussi amusant de s'asseoir dans une zone animée et de jeter de l'ombre sur des bios merdiques que de sortir et de combattre le mal.
Et le jeu ne cessait de s'améliorer. Les excellents outils de qualité de vie comme le système de compagnon et les super groupes ont facilité le jeu avec des amis, même si vous étiez à des niveaux d'expérience différents, vous pouvez donc toujours convaincre un copain de vous rejoindre. Plus de contenu était ajouté sur une base assez régulière, à la fois de minuscules petites lignes de quête et d'énormes versions comme l'incroyable Ville des méchants expansion. Les anciennes zones et les quêtes ont été remaniées et ont fait peau neuve alors que l'équipe de développement apprenait des erreurs passées. Même la fonctionnalité souvent demandée des lignes de quêtes créées par les joueurs a finalement été publiée.
Et puis il est soudainement mort. En septembre 2012, les joueurs ont été informés que NCSoft mettait fin au jeu. Ils auraient un peu moins de trois mois à peine pour entrer dans leurs dernières hurrahs héroïques avant la fermeture des serveurs.
Je n'ai plus joué sérieusement à un MMO depuis. CoH était parfait pour ce que je recherche dans ce genre de jeu mécaniquement et esthétiquement. j'ai Skyrim et Âmes sombres si je veux courir dans une armure et gâcher des gobelins; faire cela avec un tas d'autres personnes ne fait pas appel. Mais il y avait quelque chose de spécial à se connecter dans une super équipe pour abattre un robot de la taille de Godzilla ou envahir le laboratoire de l'île du Dr Doom.
Bien sûr, il y a eu d'autres tentatives de MMO de super-héros, mais comme les clones ratés, aucun d'entre eux n'a été à la hauteur de l'original. Champions en ligne existe toujours sous le modèle F2P, mais je ne l'ai jamais aimé. Jack Emmert, le concepteur principal d'origine de CoH qui a `` quitté '' l'entreprise dès le début (on suppose qu'il a été encouragé à quitter) était le cerveau derrière Champions et ça se voit. Jack a toujours été accusé par le CoH fanbase de s'opposer à des améliorations évidentes et de ne pas répondre aux commentaires, et dans ce rare cas, la foule aurait pu avoir raison. Champions semblait embrasser tous CoH ses défauts et peu de ses vertus.
Big DC lui-même est entré en action avec DC: Univers en ligne , que j'ai joué pendant environ une semaine avant de bannir la zone fantôme. Après toute la liberté CoH fourni et l'accent mis sur l'identité du joueur, c'était bizarre de jouer DC: UO avec ses ensembles de pouvoirs fortement restreints et étant constamment mis à niveau par le casting DC (bien que cela était peut-être à prévoir). C'est toujours là, également sur le schéma F2P, et j'entends dire qu'ils ont apporté des améliorations depuis la sortie, mais je ne peux tout simplement pas être tenté de lui donner un autre essai.
Peut-être que je suis juste un imbécile pointilleux qui est trop nostalgique de son jeu pour animaux de compagnie. Ou peut-être qu'il est impossible d'attraper la foudre dans une bouteille deux fois. Mais mec, s'il y avait quelqu'un en qui j'avais confiance pour pouvoir le retirer, ce serait Blizzard.
Blizzard a l'expérience, le budget et le cerveau pour créer un MMO fantastique. Dites ce que vous voulez Sensationnel , il sait ce que les joueurs recherchent et quel type de contenu fonctionne. Si tu m'avais dit Titan était un MMO de super-héros, j'aurais été sur la lune parce que j'aurais su que j'allais essayer de revivre mon CoH jour de gloire.
Mais Blizzard l'a tué dans son berceau. Après y avoir travaillé pendant sept ans, l'entreprise a déclaré qu'elle `` n'avait pas trouvé le plaisir '' et a débranché la prise, cousant ensemble Overwatch comme une sorte de prix de consolation Frankenstein.
Il n'y a aucun moyen de savoir avec certitude que Titan allait être un MMO de super-héros ou combien Overwatch reflète l'état de développement de ce jeu. Nous ne le saurons probablement jamais - je ne peux pas voir Blizzard parler de son gouffre de sept ans de sitôt. Ce ne sont que des conjectures et des spéculations, mais je pense que cela convient, et ça me fout le camp.
Si vous regardez Overwatch La bande-annonce cinématographique tout en y réfléchissant en termes de MMO, cela a beaucoup de sens. Il met en place un large conflit et un super groupe qui a connu des jours meilleurs, montre quelques personnages de mascottes et appelle littéralement aux armes que «le monde a besoin de plus de héros»! à la fin. On dirait qu'il devrait simplement vous déposer dans un écran de création de personnage!
En parlant de personnages, regardez-les! Tant de tailles et de formes et de papas intéressants, très cool. Je peux les voir comme une distribution colorée pour un tireur, bien sûr. Mais je peux les voir encore plus comme les mascottes colorées d'un MMO montrant ce que le créateur de personnage peut faire. Ils ont tous l'air si fous et anachroniques, des robots et des cyber-chevaliers aux nains et aux samouraïs, comme le genre de merde que vous verriez dans un MMO essayant d'être tout pour tout le monde.
Ensuite, nous avons les différents pouvoirs et capacités que les personnages démontrent dans la bande-annonce du gameplay. Beaucoup d'entre eux semblent à l'aise dans un FPS, sont des normes de genre ou ont été directement retirés de TF2 , mais il y a quelques bizarreries ici et là qui me font réfléchir. Regardez le mouvement de `` fleur de mort '' de Reaper (ugh, quel nom) et dites-moi que ce n'est pas seulement une attaque AoE CoH ou Sensationnel . Passer à la troisième personne et tourner autour des canons flamboyant semble idiot dans un contexte FPS, mais c'est la course du moulin pour une attaque MMO.
Le tir géant-double-dragon de Hanzo chevauche la ligne entre l'air cool et pétillant. D'une part, dragons-géants sont badiques. D'un autre côté, regardez-le couper à travers les murs et tout ça, ugh. Ils semblent le justifier en montrant qu'il est censé fonctionner avec ses pouvoirs de sonar pour que les ennemis se cachent derrière la couverture, mais cela ne ressemble-t-il pas davantage à un pouvoir de haut niveau dans un MMO? Ce look 'cool mais un peu cassé' des trucs de fin de partie CoH ?
La liste continue. Les missiles thoraciques de Pharah semblent être plus à l'aise dans un MMO d'action qu'un FPS basé sur des secousses, Zenyatta pose des buffs de fête et Reinhart ressemble à un cyber-orque de WoW: 2099 . Peut-être (probablement) que je lis trop dans ce genre de choses, mais pour moi au moins, il semble que Blizzard avait ces personnages et pouvoirs en tête pour un MMO et a trouvé un moyen de les transformer en un FPS en équipe.
Qu'est-ce qui m'a dérangé à propos de Blizzard fermant la porte Titan ce n'est pas seulement ce que nous aurions pu manquer de ce projet, mais ce qu'il dit sur l'industrie et le genre au sens large. Si Blizzard avec tout son argent et son expérience ne peut pas penser à un moyen de rendre un MMO de super-héros amusant et (vraisemblablement) rentable après sept ans d'efforts, cela pourrait être le dernier clou dans le cercueil du sous-genre.
C'est exaspérant car il n'y a jamais eu de meilleur moment pour sortir avec un MMO de super-héros! Avec Disney / Marvel programmant des films de super-héros jusqu'en 2030 et ma propre grand-tante portant un t-shirt Rocket Raccoon, il semble que MAINTENANT, c'est quand vous voudriez précipiter vos mutants et extraterrestres portant des capes sur les étagères. Si Blizzard a couru les chiffres et a pensé que cela ne pourrait pas le faire fonctionner, je ne peux pas imaginer que ce sera un meilleur climat pour un MMO de super-héros dans cinq ou dix ans quand nous serons tous blasés et épuisés par la vérité, la justice et la manière américaine.
Et qui d'autre en fait un? La bulle MMO a éclaté il y a longtemps; tous les studios qui s'en sont brûlés ont appris leurs leçons (ou sont en train de jeter plus d'argent dans le four en essayant de faire le prochain grand MOBA). DC a déjà donné son coup de pied à la boîte; il ne réessaiera pas. Disney / Marvel pourraient faire leurs propres, mais ils ont déjà Infini traire les enfants avec l'argent du déjeuner, alors pourquoi s'embêter? Blizzard est probablement le dernier grand nom qui aurait pu le faire correctement, et la société a décidé de ramasser sa kryptonite et de rentrer chez elle.

Alors versez-en un pour nous tous CoH Ventilateurs. Versez-en un pour ce que nous avons perdu, pour ce qui aurait pu être et ce que nous ne reverrons jamais. La chose la plus proche que nous pourrons jamais trouver dans un autre MMO de super-héros est de faire des bruits de propulseur avec la bouche tout en essayant des chaussures de ski.
Ou peut-être que c'est juste moi encore.
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