review darksiders iii
Daté mais toujours délicieusement sombre
Darksiders a toujours eu l'impression qu'il appartenait à la frange. Le tout énervé Zelda 'masque qu'il porte si affectueusement était un tournant majeur pour certains, mais je l'ai acheté directement. C'est peut-être le tour diabolique de Mark Hamill en tant que The Watcher qui m'a vraiment attiré dans ce monde, mais c'est la beauté infernale de l'artiste Joe Madureira qui m'a fait revenir.
Bien sûr, il y a des problèmes de rembourrage et d'autres piqûres, mais les paramètres régionaux forts et l'action plus que réparable aident à cimenter cette série en tant que candidat à l'action. Après six ans dans les limbes, il revient pour répondre à l'appel des fans: mais la vraie question est de savoir s'il va tenir le coup sous surveillance en 2018.
Darksiders III (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Gunfire Games
Éditeur: THQ Nordic
Sortie: 27 novembre 2018
PDSF: 59,99 $
Cela fait. Et scène: fin de la revue. Non, je clarifierai cette déclaration de peur de sentir la flamme de l'enfer elle-même: elle tient absolument si vous êtes prêt à supporter certains des mêmes vices qui ont tourmenté les jeux d'action 3D depuis leur création.
Il y a donc quelques changements majeurs qui cherchent tous à ramener le jeu sur Terre après la poussée (certains diraient inutile) de complexité dans la deuxième entrée. Le butin a disparu, car, selon les développeurs, «les capacités de Fury sont stockées dans sa garde». D'accord, c'est une raison mignonne et ondulée à la main pour la suppression de concepts complexes, mais le compromis est un monde géant et beaucoup de mécanismes de conservation des jeux existants. Alors ... Fury boit des flacons rechargeables maintenant pour lui redonner la santé. Et brise les âmes pour de l'argent (utilisé pour améliorer les statistiques ou les armes). Et… peut récupérer ses âmes après la mort en retournant sur les lieux du crime. Obtenez la dérive?
Tout cela est un effort de Gunfire Games pour moderniser la série et plus de leur travail porte ses fruits. Je ne manque pas le butin granulaire. Devoir calculer quel élément était le mieux Darksiders II était souvent une corvée, même si elle renforçait l'idée de plusieurs constructions dans des paramètres de difficulté plus élevés. L'histoire de Fury a une sensation différente et j'apprécie que chaque jeu soit unique à sa manière. Une partie de cette vision se concrétise dans les `` formes '' de Fury, qui donnent accès à toutes sortes de nouvelles armes ainsi qu'à des capacités comme un triple saut vertical et un vol stationnaire. Encore une fois, Fury est le cavalier le plus rationalisé à ce jour, mais conserve toujours un sentiment d'identité grâce à son fouet.
Au lieu d'une force démoniaque dépréciante qui vous suit autour de votre nouveau compagnon Watcher, c'est essentiellement votre propre pom-pom girl personnelle. Elle ne frappe jamais cet endroit aigre où elle est trop ennuyeuse; c'est plus comme une flatterie diabolique intelligemment écrite qui lui permet de fonctionner. Darksiders III fait monter les enchères avec le gadget préféré des fans: «Battez les sept péchés capitaux». C'est quelque chose qui a été fait dans presque tous les domaines des médias et qui n'a pas encore vieilli. Appelez-moi un meunier pour l'iconographie occulte / démoniaque, mais il y a quelque chose de spécial à découvrir de nouvelles interprétations de mythes séculaires.
Gunfire Games est capable de contourner la déconnexion entre les jeux (hiatus? Quel hiatus?) En affirmant que la quête de Fury se déroule en même temps que la première Darksiders , qui, comme il se trouve, se produit en tandem avec la suite. Pour une série qui se concentre principalement sur l'action et l'absurdité, cela fonctionne, même si la prémisse «nous pouvons faire des retcons vivants quand nous le voulons» est mince.
Darksiders a toujours marqué des points dans mon livre pour ses interactions entre sa distribution méphistophélique exagérée, pas nécessairement à cause du récit «qui trahit qui». Pour ceux qui se demandent: cette entrée Est-ce que déplacer l'histoire globale, mais seulement un peu et surtout dans la finale.
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Naturellement pour ces Darksiders Pour des rencontres de niveau Titan, vous avez besoin d'une bonne base de combat. Gunfire Games n'est pas entièrement vert dans l'arène de l'action car ils sont composés de nombreux développeurs de la série originale et ont récemment travaillé sur le (bon) Darksiders II remasteriser. Pourtant, je m'inquiétais pas mal dans l'accumulation de Darksiders III qu'ils feraient tous les deux bien dans la série et donneraient à Fury une sensation distinctement différente du reste de ses camarades: tout comme la mort l'a fait en juxtaposant à la guerre.
La fureur ressemble plus à la mort en ce que sa mobilité est sa plus grande force, mais elle arbore également les mouvements restreints de la guerre. Les esquives et les doubles sauts sont ce que vous allez faire le plus souvent, et l'échange entre les formes me rappelle vraiment un certain héros Capcom de la meilleure façon. Bien qu'elle ait finalement accès à plus de jouets, son fouet est un bon tourbillon de zone d'effet fourre-tout qui fonctionne bien hors de la porte. Même si j'avais accès à des armes secondaires partout, je me sentais toujours à l'aise avec le fouet.
Tout sonne bien jusqu'à présent, non? Et bien Darksiders III bénéficie de la mécanique réduite, il prend un coup à d'autres égards. Mon principal problème avec la traversée est qu'elle semble limitée. C'est le même péché Prince de Perse 2008 s'engage; il vous donne quelques outils pour vous déplacer mais vous permet seulement de les utiliser dans certains domaines. La balançoire fouet non biologique en est un parfait exemple: on a l'impression que vous devriez pouvoir l'utiliser beaucoup plus que vous ne le pouvez réellement. Tout cela crée un monde moins connecté que promis par Gunfire, peut-être mieux mis en évidence par le fait que j'ai souvent oublié de retourner à la forge du hub pour mettre à niveau mes armes.
Tout cela conduit à la perception que tout le système de progression manque de panache. L'accent est mis sur le nivellement pour dépasser les menaces de plus en plus puissantes que le jeu vous lance, mais l'acte de niveler et même d'améliorer les armes avec des runes enchâssées est souvent ennuyeux, presque comme l'équipe s'est trop retirée du million d'articles. Darksiders II système. Il y a un juste milieu, ils ne l'ont pas encore trouvé.
Bien que la conception des personnages et les illustrations soient parfaites, les environnements semblent avoir été greffés sur un jeu il y a plusieurs générations. Maintenant pour moi, ça va! Je peux régulièrement revenir aux jeux d'action de l'ère PS2 et les apprécier de bon cœur sans jamais réfléchir aux mérites du déchirement d'écran ou de l'anticrénelage. Mais il y a quelques endroits qui ont transcendé les notions de «se sentir daté», car ils étaient trop stériles pour leur propre bien. Le fait qu'il soit un peu plus court que les deux premières entrées (il m'a fallu environ 10 heures pour voir les crédits et cinq de plus pour nettoyer la plupart des choses) pourrait être un avantage pour vous. Lors de ma deuxième remise des gaz, en sautant les cinématiques, son potentiel de speedrun a vraiment brillé.
La plupart de mes plaintes sont liées aux bits RPG qui ne sont pas le principal objectif de Darksiders III . Il reste un projet alimenté par l'action et c'est un angle qu'il fait bien, régnant dans certaines des idées incontrôlables de son prédécesseur. Avec tous les efforts pour ressusciter cette série une fois morte et enterrée, j'espère qu'il y a une chance de conclure tout cela avec Strife: je veux voir cette histoire jusqu'au bout, les imperfections et tout.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)