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Comment voulez-vous servir l’Imperium de l’Homme ?

Warhammer 40,000 : marchand voyou est une version CRPG fascinante de l'univers sombre et sinistre des jeux Owl Cat. Puisqu’il s’agit de la première incursion de la franchise dans le genre, le développeur a pris des libertés intéressantes avec la création de personnages.
Au lieu d'inclure de nombreuses classes semblables à Pathfinder : La colère des justes , seuls quelques-uns ont des chemins de ramification. Appelés Archétypes, les joueurs n'ont que quatre options au départ, mais chacune peut jouer radicalement différemment en fonction de certains facteurs clés. Ils évoluent tous vers des archétypes plus avancés au fur et à mesure que le jeu progresse, mais le choix initial reste extrêmement important.
Lorsque vous envisagez l’archétype que vous souhaitez jouer, il est important de prendre en compte l’histoire du protagoniste pour sa saveur. Je vais passer en revue ce qu’est chaque archétype et quelques variantes possibles.

Officier
Les agents mettent l’accent sur le fait de donner des ordres aux autres personnages. Lorsqu'ils sont seuls faibles, les officiers peuvent améliorer leurs alliés et leur donner des tours supplémentaires. Cela signifie qu'en fonction du nombre d'officiers amenés, les infligés de gros dégâts peuvent infliger un carnage ridicule en effectuant des tours doubles ou triples au cours d'un tour.
Il y a quelques mises en garde concernant ces tours supplémentaires la plupart du temps. La compétence de base Abattez-le ! accorde un tour supplémentaire mais sans mouvement et seulement deux points d'action. C’est toujours une grande compétence, mais l’acte héroïque de l’officier (pensez à la capacité ultime) appelé La plus belle heure ! accorde à un allié affecté des points d'action et de mouvement complets.
L'un de mes personnages est un officier et je l'ai construit comme une noble originaire d'un monde impérial. Puisque le monde natal et l'origine affectent les statistiques, j'ai choisi le premier pour des traits tels que Faire ma part pour réduire les AP si elle est la seule de son archétype dans une équipe et un plus 10 à la statistique de communauté. Les principales statistiques de l'officier sont la volonté et la camaraderie, mais cette dernière a plus d'impact sur les buffs des alliés tels que Voix de commandement .
Son origine noble est également fantastique pour l'Archétype car elle permet de désigner un allié comme serviteur. Ces alliés reçoivent des buffs qui s'améliorent avec des traits spécifiques, et les cumuler avec des traits d'officier peut conduire à des alliés encore plus meurtriers.
D’autres possibilités d’officier incluent la construction de Cassia. Son expérience de navigatrice lui confère en grande partie des traits qui lui permettent de s'améliorer ou de repousser ses ennemis. Elle peut également choisir des traits comme Voile de protection et Guide des âmes pour une armure ou un mouvement supplémentaire pour les alliés.

Opérateur
Les opérateurs ont une polyvalence assez étonnante. Cet archétype donne principalement la priorité au débuff des combattants ennemis, puis à leur infliger des attaques précises et mortelles.
Ils commencent par une compétence appelée Analyser les ennemis ce qui donne aux ennemis Exploiter , augmentant les dégâts infligés contre eux en fonction de la valeur de la statistique de Perception. Cela peut être utilisé seul ou associé à une autre compétence comme Exposer la faiblesse pour affaiblir l’esquive de la cible. Son acte héroïque appelé Attaque de démantèlement excelle lors des combats de boss, car il s’agit d’une attaque gratuite qui affaiblit également l’armure et l’esquive.
Là où sa polyvalence entre en jeu, c'est dans la façon dont ces débuffs sont exploités. Un autre personnage que j'ai construit est un opérateur utilisant ces compétences en tant que tireur d'élite. Ces compétences associées à celles du Seigneur du Crime Plan infaillible fait fondre chaque shot des barres de santé.
Malheureusement, c’est un canon de verre, mais c’est là qu’intervient quelqu’un comme Pasqal ! Il est peut-être un prêtre technologique maigre, mais ses capacités de mêlée étonnamment fortes lui permettent de réduire les distances avec moins de soucis. La réserve de santé de Pasqal n’est pas aussi bonne que celle des membres tanky du groupe, mais cela n’a pas d’importance lorsque ses attaques déchiquetent les ennemis.

Soldat
Les soldats sont plus simples que les officiers ou les opérateurs mais ont quand même une certaine marge de manœuvre. Comme leur nom l'indique, les soldats sont des combattants directs dont le seul objectif est les attaques.
Ce qui les distingue des guerriers tout aussi offensifs (dont nous parlerons ci-dessous) est l'accent mis sur les attaques à distance. Les soldats excellent avec une arme à feu, avec leur nom approprié Courir et tirer compétence permettant plus d’opportunités de tirer.
Leur acte héroïque s'appelle simplement Maîtrise des armes à feu . Il réduit la limite d'attaque pendant un tour, permettant d'effectuer plus de tirs tout en infligeant automatiquement des coups critiques aux nouveaux ennemis.
Shield Sister Argenta est la seule Soldier d'une escouade pendant longtemps à moins que vous n'en créiez une, et elle remplit parfaitement le rôle. Sa maîtrise des bolters lui permet de tirer en rafale avec des armes mortelles, et son archétype se marie bien avec un fusil de chasse. C’est un rôle offensif parfait qui s’attaque continuellement aux grands groupes.
Comme alternative au rôle de soldat qu'Incarne Argenta, vous pourriez également envisager de créer un type de flingueur pour un soldat. Étant donné que certaines armes permettent un double maniement, l'archétype peut permettre plus d'attaques que les deux initialement accordées. Quoi qu'il en soit, les soldats doivent avoir une compétence balistique élevée, car cela augmente la précision à distance, ce qui signifie qu'Astra Militarium Commander fonctionne comme une excellente origine puisqu'il augmente cette statistique.

Guerrier
Les guerriers fonctionnent comme les meilleurs attaquants de mêlée et comme tank du groupe. Ils peuvent également remplir quelques autres rôles, allant du pur au tank en passant par l’offre d’un soutien léger.
Charge est leur compétence de départ et l’une des compétences les plus immédiatement utiles. Non seulement cela permet au guerrier de charger les ennemis, mais cela agit comme un mouvement supplémentaire s'ils ne sont à proximité de personne. Ils reçoivent également le Endurer compétence rapidement, permettant une certaine quantité de santé temporaire par tour.
Violation audacieuse est un acte héroïque d'un guerrier et en fait un monstre absolu lorsqu'il est utilisé efficacement. Il restaure tous les AP et refroidit immédiatement toutes les compétences d'armes de mêlée. Il supprime également toute limite sur les attaques de mêlée et accorde un mouvement supplémentaire jusqu'à la fin du combat.
Concernant les membres du groupe, Aldbart capture parfaitement le côté tanky du guerrier, infligeant des dégâts élevés tout en encaissant peu lui-même. Henrix, quant à lui, peut fournir un certain soutien avec des améliorations mineures et des soins grâce à ses capacités Psyker.
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Créer un guerrier à partir d'un monde de la mort et lui donner une origine de commissaire augmentera des statistiques importantes telles que la force et la compétence des armes. Ce dernier est particulièrement important car il détermine la précision des armes de mêlée.
Chaque archétype est amusant à manipuler pour une raison ou une autre. Bien que la sélection initiale semble limitée, il est assez facile de trouver la construction unique d’un personnage en fonction des traits choisis. Même si certains choix ne vous satisfont pas, le respécialisation reste toujours une option pour le joueur et ses compagnons.