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Obtenez du ROUGE sur vous
The Witcher 2: Assassins of Kings est sorti depuis un moment maintenant, mais ce n'est pas un document mort. Plus tôt cette année, nous avons vu The Witcher 2: Enhanced Edition publié pour Xbox 360. Cette version comprenait également tous les DLC gratuits publiés jusque-là sur le disque afin de contourner le dégoût de Microsoft pour la diffusion de contenu gratuit via Xbox Live. Les améliorations apportées par l'équipe en un peu moins d'un an pour mettre le jeu sur 360 ont également été mises à la disposition des propriétaires de la version PC originale via un énorme patch gratuit.
Mais The Witcher 2 n'est toujours pas mort, même avec CD Projekt RED à pied d'oeuvre sur le prochain Cyberpunk 2077 . Le jeu vient d'être publié pour Mac et le voir fonctionner uniquement sur des paramètres moyens montre l'effort consenti pour rendre le jeu aussi merveilleux, soutenant le mantra de l'égalité multiplateforme autant que possible sur le plan technologique. De plus, la suite de modding REDKit devrait sortir au premier semestre 2013 et elle semble fantastiquement accessible sans céder le contrôle créatif.
Avez-vous regardé la vidéo time-lapse dans l'en-tête? On m'a montré une création similaire produite par la suite, en temps réel, et je peux confirmer que la réalisation de cette quête, bien que simpliste, ne prenait pas plus de 30 minutes. Je pense que la facilité d'utilisation est le plus gros tirage de REDKit et beaucoup qui est venu de la contribution de la communauté.
Plus tôt dans l'année, CD Projekt a sollicité des candidatures de moddeurs qui voulaient essayer la version bêta du kit, en sélectionnant 100 des candidats pour un accès anticipé. Non seulement ces moddeurs travaillent sur leurs propres mods pour être prêts en même temps que le lancement du kit en 2013, offrant ainsi un nouveau souffle de vie au jeu, mais CD Projekt travaille en étroite collaboration avec eux pour produire un contenu de haute qualité. Mais c'est une rue à double sens. Les moddeurs fournissent également une rétroaction inestimable à l'équipe, qui sait comment utiliser les outils à l'intérieur et à l'extérieur pendant des années de travail avec eux, en ce qui concerne l'amélioration de la convivialité générale.
C'est merveilleux de voir une collaboration aussi ouverte et pratique. CD Projekt remplira également les wikis de guides sur la façon d'utiliser REDKit et fournira des guides vidéo avec des commentaires des développeurs, similaires à celui illustré ci-dessus.
Comme vous l'avez vu dans la vidéo time-lapse, la création est merveilleusement accessible. En commençant par un terrain vierge, vous pouvez définir des valeurs de pinceau et facilement `` peindre '' sur - ou, mieux encore, défaire sans douleur, en élevant des collines et autres, pour plus de variété, puis appliquer rapidement les textures souhaitées à toute l'étendue. De là, vous pouvez tout aussi facilement peindre une texture différente souhaitée directement sur les coteaux rocheux surélevés.
Le niveau de contrôle couplé à l'automatisation semble avoir trouvé un juste milieu glorieux. Vous avez le contrôle de la skybox, ce qui vous permet d'utiliser pleinement le cycle jour / nuit, et vous pouvez même changer la trajectoire du soleil et de la lune si, peut-être, vous voulez que le soleil se couche derrière une colline particulière. Vous pouvez définir des paramètres et faire en sorte que diverses végétations peuplent automatiquement la zone, plutôt que d'avoir à placer arbre après arbre, puis des grappes individuelles de faune luxuriante.
De plus, c'est un jeu d'enfant pour supprimer toute la faune générée automatiquement qui empiète sur d'autres éléments de votre environnement, comme un village, ou pour en ajouter plus aux endroits souhaités. Non seulement des fonctionnalités comme celle-ci suppriment une partie du travail de grognement par cœur, mais elles offrent également une assistance recherchée à ceux qui souhaitent peut-être se concentrer davantage sur la construction de quêtes et la narration. De plus, la facilité de faire et d'annuler offre beaucoup plus de temps pour l'expérimentation.
où se trouve la clé de sécurité réseau
En parlant d'expérimentation, l'une des meilleures choses à propos de REDKit est la facilité avec laquelle il est possible d'intervenir et de tester ce que vous construisez. Vous pouvez accéder directement à une version entièrement jouable de votre création à n'importe quel état d'achèvement ou de délabrement en quelques secondes.
La construction réelle de la quête est tout aussi intuitive. Il y a une page de nœuds modulaires, entre lesquels vous faites glisser manuellement des liens, établissant des connexions logiques entre l'ordre d'occurrence des choses que vous produisez. Après avoir placé un PNJ dans votre monde, ce PNJ aura un nœud et vous pouvez lui donner une quête à livrer, que vous pouvez écrire entièrement ou simplement éditer à partir d'existant Witcher 2 interactions de dialogue. Tous les actifs du jeu sont sous votre contrôle, ce qui permet également aux modders en plein essor de prendre des morceaux de travail du jeu et de les modifier à leur guise, même en modifiant quelque chose d'aussi simple que la personne avec laquelle Geralt a une conversation particulière dans la séquence du prologue.
Le script de conversation a également une vue de réalisateur qui vous permet de changer des choses comme les angles de caméra pendant que le dialogue est en cours. En plus de cela, vous pouvez même importer votre propre voix-off - la synchronisation labiale est en cours d'élaboration. Dans la création qui m'a été montrée, le PNJ avait besoin de quelques monstres, alors j'ai vu un point d'apparition de monstre rapidement défini dans son petit bidonville d'à côté. Encore une fois, il y a une multitude d'options personnalisables. Vous pouvez changer la taille de la zone dans laquelle les monstres apparaissent, la zone dans laquelle leur apparition est déclenchée, qu'ils soient agressifs ou non (c'est-à-dire, s'ils suivent Geralt s'il tourne la queue et court), combien les monstres apparaissent, quels types, à quelle vitesse, à quelle distance les uns des autres, etc.
Avec une quête jouable et d'aspect professionnel qui m'a été livrée en quelques minutes, je suis incroyablement excité de voir ce que la communauté de modding - les 100 travaillant actuellement sur le contenu et toutes ces personnes qui auront accès en fin de compte - est va pouvoir produire avec REDKit. N'ayant jamais rien modifié dans ma vie, je me sentais confiant, même si je pouvais travailler et produire quelque chose de cool avec le kit. Je reconnais également qu'il offre suffisamment de flexibilité et de contrôle pour que des personnes particulièrement qualifiées puissent faire des choses incroyables avec.