review planet coaster
TOUT LE MONDE EST TRENTE
Cela me semble très bizarre de revoir une simulation de montagnes russes en 2016. J'avais juste toujours pensé que c'était un genre laissé au passé, et j'étais plutôt d'accord avec ça. On pensait que les jours où je restais dans la maison d'un ami et riaient alors que nous rendions les boissons gratuites mais les toilettes à 10 $, ou emmener toutes les personnes que nous considérions comme des `` saccades '' et les jeter dans une fosse ensemble étaient derrière moi.
Puis un nouveau Créateur de montagne russe le jeu a été annoncé, Planet Coaster commencé le développement, et même Parkitect a commencé à prendre forme! Bien que je ne sois toujours pas sûr que nous ayons eu besoin de cette revitalisation du genre, je peux certainement dire que je suis content qu'elle soit là.
Planet Coaster (PC)
Développeur: Frontier Developments
Éditeur: Développements frontaliers
Date de sortie: 17 novembre 2016
PDSF: 44,99 $
Il existe trois modes dans Planet Coaster , chacun offrant une expérience unique. Malheureusement, il n'y a pas de tutoriel interactif et seulement quelques vidéos à regarder pour vous enseigner les bases. Ils sont assez courts et bien faits, donc ça ne peut pas faire de mal de les vérifier, mais je me suis retrouvé à apprendre beaucoup plus simplement en jouant sur les différents modes. Après tout, sans interactivité, les vidéos ne peuvent que vous apprendre beaucoup.
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Passer en mode Sandbox est facilement le meilleur moyen de se repérer et de tout comprendre. Il y a de l'argent illimité donc il n'y a pas beaucoup de prise de décision à se soucier. Jouer ici aide les joueurs à s'habituer à l'interface utilisateur et aux commandes de base, en particulier pour la construction de sous-verres, qui est certainement le cœur de la Planet Coaster expérience.
Faire des sous-verres demande certainement un certain temps pour s'y habituer. Tout est fait en morceaux, ce qui commence à se sentir un peu maladroit et progresse lentement en se sentant, enfin, encore assez sacrément maladroit. Je suppose que la différence est qu'au début, il est facile de faire des erreurs lors de l'établissement de la piste et de la difficulté à corriger ces erreurs, alors qu'au bout d'une dizaine d'heures, il devient plus facile de contourner et de comprendre le clunk.
La construction de sous-verres est plutôt critique, car il n'y a pas beaucoup d'options pré-construites. Ils avoir ajouté plus depuis la sortie, mais l'accent est clairement mis sur l'expression de votre créativité. Heureusement, le jeu est livré avec un support Steam Workshop qui est plutôt transparent à utiliser. De cette façon, les joueurs peuvent facilement télécharger et essayer de nombreux sous-verres créés par la communauté. Cela vaut également pour les bâtiments, les magasins, les paysages et littéralement tout le reste.
Le mode Carrière demande aux joueurs de réussir malgré certaines contraintes et points de départ. Pour utiliser un exemple précoce, les joueurs doivent continuer à construire un parc sur le terrain d'un manoir familial, mais ne peuvent utiliser des manèges `` adaptés aux familles '' que parce que la famille qui possède le terrain l'a dit. Il y a aussi un prêt de la famille à rembourser. Le mode Carrière offre une touche intéressante à la boucle de jeu, bien qu'il enseigne également au joueur à exploiter les mécanismes sous-jacents du jeu pour réussir.
J'ai plutôt apprécié le défi du mode carrière, car je ne savais pas ce qui serait jeté à ma façon. C'est une façon unique de tordre le genre pour ceux qui peuvent s'ennuyer de leurs propres parcs, ce qui peut malheureusement devenir le cas. Je me suis souvent retrouvé à passer en mode carrière comme un répit du mode défi, car je voulais juste quelque chose de différent.
Le mode défi est ce que j'appellerais le mode principal de Planet Coaster . Ici, les joueurs doivent construire un parc à partir de zéro avec une grosse somme d'argent et un grand terrain. Au fil du temps, des défis surgiront pour le joueur à terminer pour une récompense en argent. Celles-ci commencent assez simplement, comme avoir une certaine cote de parc, et finissent par évoluer vers des choses un peu plus difficiles comme la construction d'un caboteur selon certaines spécifications.
Il n'est pas particulièrement difficile de gérer un parc réussi; chaque problème qui se pose a une solution assez simple. Trop de litière et de vomissements? Ajoutez plus de dépositaires et de poubelles. Pas assez d'argent? Réduisez la recherche et chargez un peu plus pour chaque trajet ou entrée. Il y a peu de réflexion critique requise lors de la gestion du parc. Il est possible de modifier de nombreux détails mineurs, tels que les prix individuels des milkshakes et même les ingrédients desdits milkshakes, mais tout est principalement duveteux.
La valeur du divertissement dans Planet Coaster ne vient pas de la direction, donc si c'est le type de sim coaster que vous recherchez, vous feriez mieux d'attendre autre chose. Après les premiers obstacles à démarrer un parc en mode Défi, la navigation est assez fluide. Au lieu de cela, il s'agit d'un jeu entièrement consacré à la personnalisation et à l'expression. Ce que le jeu manque dans les détails de gestion, il le compense en termes de création de manèges.
J'ai eu l'idée de créer un tour de rapides aquatiques qui est allé sous terre, a eu une petite scène avec un dragon, puis est revenu à la surface et a pu créer exactement ça . C'était incroyable de trouver une idée dans ma tête et d'en faire une réalité dans le jeu, puis de pouvoir la piloter moi-même! Malheureusement, cette course particulière m'a également présenté un autre défaut du jeu - ses commandes de caméra souterraines. Ils sont horribles . Appuyer sur la touche T ralentit le mouvement de la caméra et change la façon dont elle se déplace pour la rendre plus facile, mais la vache sacrée est un exercice de frustration.
Le taux de rafraîchissement devient également un problème à mesure que le parc commence à grandir. Il est important de mettre le jeu en pause pendant la construction d'un parcours, sinon le jeu ralentit jusqu'à un désordre inférieur à 30 images par seconde qui ne sert qu'à ennuyer et à aggraver. Le jeu ne peut tout simplement pas gérer l'exécution de la simulation de parc en arrière-plan aussi peaufiner une balade en temps réel.
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Pour le meilleur ou pour le pire, il n'y a tout simplement pas beaucoup de profondeur Planet Coaster . Là sont une tonne d'options, cependant. Le processus consistant à proposer des idées de montagnes russes et à les voir exécutées est merveilleux, même si le processus de construction est un peu capricieux. Il n'y a pas grand-chose à contester le joueur après avoir construit un parc autosuffisant, donc c'est définitivement une expérience pour ceux qui peuvent se mettre au défi de toujours penser et rêver plus grand.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)