the last us multiplayer dlc is not okay
Où était le tollé à ce sujet?
(Une version antérieure de cette pièce contenait une description statistique inexacte de l'une des armes téléchargeables. Le paragraphe incriminé a été mis à jour pour plus de précision.)
Je sais, je suis en retard à la fête. Malgré son intérêt pour 2013 Le dernier d'entre nous sur PlayStation 3, je n'arrêtais pas de l'obtenir. Lorsque le remasterisateur de la génération actuelle est apparu en tant que pack-in pour la PlayStation 4 à la fin de l'année dernière, j'ai finalement franchi le pas.
Même alors, j'ai joué à travers toute la campagne solo avant de toucher au multijoueur. Je suis récemment entré dans le mode Factions en ligne, mais c'est devenu ma dernière obsession. Prendre le jeu de tir furtif / d'action / d'artisanat / basé sur la couverture et opposer les joueurs les uns aux autres est fantastique, et je prévois que cela me tiendra occupé pendant des mois.
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Il y a un petit problème: le contenu téléchargeable multijoueur relativement récent contient certains des pires éléments du multijoueur gratuit - exacerbé par le fait que Le dernier d'entre nous n'est pas en fait un jeu gratuit.
En examinant les options, certaines ne sont pas trop offensantes. De nouveaux gestes pour 2,50 $ chacun? Bien. De nouveaux chapeaux à 7 $ pour un forfait? Sûr. Nous pouvons tous déplorer le fait que ce contenu cosmétique aurait été gratuit, peut-être enfermé derrière un code de triche au cours des années passées, mais je ne reprocherai à personne d'avoir donné de l'argent supplémentaire pour porter un masque de peste. Je ne suis pas sur le point de me lancer pour tout cela, mais cela ne m'affecte pas que certaines personnes le souhaitent.
Non, l'infraction la plus grave ici est de briser l'un des principes du multijoueur compétitif. Ceux qui paient plus ne devraient jamais avoir un avantage sur ceux qui ne le font pas. Malheureusement, c'est exactement ce que fournissent les ensembles d'armes tactiques et de compétences de survie. Bien qu'il ne soit pas complètement déséquilibré avec le contenu premium en jeu, les nouveaux pistolets et avantages sont souvent meilleurs que les homologues du jeu de base. Non seulement cela, mais les écrans de chargement sont jonchés de publicités, décrivant à quel point les nouvelles armes et compétences sont géniales.
Le Frontier Rifle se situe entre le Semi-Auto Rifle et le Hunting Rifle en termes de dégâts et de cadence de tir; il faut deux tirs vers le bas là où le Semi-Auto en prend trois et il a une meilleure cadence de tir que le fusil de chasse. Les armes par défaut présentent des avantages. Le fusil de chasse peut frapper un ennemi en pleine santé avec un tir à la tête où le fusil de frontière ne peut pas. Le fusil semi-automatique peut tirer trois coups avant que le fusil Frontier n'en reçoive deux. Cependant, en ne comparant que les tirs corporels, le Frontier Rifle bat le Hunting Rifle en termes de cadence de tir. Compte tenu du recul et de l'échelonnement d'une rencontre en face à face, il est souvent plus facile de faire deux coups avec le fusil Frontier que de faire trois coups avec le semi-automatique.
Le fusil de chasse tactique existe dans un espace similaire au fusil Frontier. Il n'est pas sans équivoque meilleur que les armes de jeu de base comparables, mais il bénéficie de certains avantages. L'avantage le plus évident qu'il a sur le fusil de chasse et le double canon est une portée accrue, capable de baisser de deux coups à partir d'une portée que l'un ou l'autre aurait tâtonné pour faire quelque chose d'intéressant. Ce qui est moins apparent, c'est qu'il peut être équipé comme une arme de départ où les autres longs fusils de chasse sont tous deux «achetables», atteignables uniquement pendant un match après avoir marqué suffisamment de points. Cet achat comprend le coût d'opportunité de ne pas économiser de munitions, de mises à niveau d'armes ou d'armures.
Cependant, le délinquant le plus flagrant dans le pack d'armes tactiques est l'arbalète. Il est difficile de mesurer l'avantage qu'il donne car il n'y a pas d'autre arme comparable. Il tire silencieusement comme l'Arc mais ne fait pas d'arc. En théorie, il peut descendre en deux coups, mais il a une capacité spéciale qui le rend absurdement puissant dans certaines situations. Après avoir frappé un ennemi avec lui, cet ennemi saignera jusqu'à ce qu'il guérisse ou soit abattu. Cela permet également au tireur de voir où se trouve la cible et ce qu'il fait pendant cette période.
En effet, il peut s'agir d'un kill d'un coup retardé. Si la cible n'a pas de kit de santé, il porte un toast. S'il a un kit de santé et qu'il commence à guérir, l'utilisateur de l'arbalète peut voir l'ouverture et se déplacer pour une arme de poing ou un coup au corps à corps. Même si la cible n'est pas abattue, cela le sort du combat pendant une brève période de temps alors qu'il recule et guérit. Le tout à partir d'un seul plan silencieux.
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Le pack de compétences de survie en gestion des risques est également difficile à comparer, car il ajoute des capacités uniques au mélange. Pourtant, à part Lone Wolf (qui récompense les joueurs pour s'être éloignés de leurs coéquipiers), les compétences incluses sont toutes assez séduisantes pour moi. En tant que joueur qui se concentre plus sur le soutien que sur les tués, Lucky Break (obtenez plus d'ingrédients et d'objets dans les boîtes de cache) et Second Chance (armure moins chère après plusieurs morts) conviendraient tous les deux à mon style de jeu. Jack of All Trades regroupe d'autres compétences pour moins de points de chargement qu'ils ne le seraient au coup par coup, ce qui plaît au chercheur en moi.
Il longe le bord du paiement à gagner sans franchir cette ligne, mais il se sent toujours mal. Les armes et les compétences téléchargeables ne sont pas sans équivoque meilleures que celles standard, mais avoir plus d'options à choisir permet une plus grande adaptation aux conditions de combat variables.
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Le contenu premium dans un titre multijoueur compétitif n'a pas à être aussi gluant. Le parangon de l'idée est probablement Team Fortress 2 , qui a connu un succès incroyable malgré sa richesse d'armes et d'articles achetables. En surface, les deux situations se ressemblent; à la fois Le dernier d'entre nous et Team Fortress 2 , il existe des pistolets avec des changements fonctionnels qui peuvent être achetés pour de l'argent réel. En pratique, il existe plusieurs différences de conception qui s'additionnent pour TF2 se sentir bien où TLoU ne fait pas.
Une chose qui Team Fortress 2 fait avec ses armes Le dernier d'entre nous pourrait être de permettre de les acquérir par le jeu en plus de l’achat. De nombreuses armes et compétences de survie dans le jeu de base sont débloquées en collectant des pièces par le jeu; il n'y a aucune raison que les extras téléchargeables ne puissent pas être inclus comme déverrouillables ou même sous forme de gouttes aléatoires.
Les éléments de conception de jeu spécifiques qui permettent de traduire TF2 partir avec des armes achetées. TF2 grande équipe (par rapport à TLoU équipes de quatre joueurs) permettent d'absorber tout écart. Si une arme surpuissante apparaissait dans le jeu de tir de Valve, ce serait sur un seul des douze ou seize adversaires. Non seulement cela, mais le gameplay plus rapide permet une réaction plus rapide; changer de classe ou de chargement en réponse à une arme ou à une tactique particulière est beaucoup plus TF2 que dans TLoU .
Sur cette note, Team Fortress 2 Le système basé sur les classes l'emporte toujours sur tout avantage qu'une arme achetée pourrait offrir. Bien sûr, un Spy peut obtenir un équipement qui lui permet de changer de costume plus rapidement, mais il va toujours être battu par un Pyro qui contrôle ses flammes.
En plus de tout cela, il y a le fait immuable que Team Fortress 2 est un vrai titre free-to-play. Il ne coûte rien de jouer, où Le dernier d'entre nous pourrait coûter aux joueurs 60 $ (ou plus pour ceux qui ont acheté l'original et mis à niveau sur PS4). Ajouter des éléments free-to-play dans un jeu de détail payant serait délicat même s'il n'avait pas d'effets de gameplay mesurables.
Pour réitérer, je pense Le dernier d'entre nous a un multijoueur fantastique. Dans un marché plein de shooters «moi aussi» imitant Appel du devoir ou Armement de guerre , il fait sa propre chose. Le problème vient du sentiment que je avoir besoin dépenser de l'argent supplémentaire (en plus de l'argent que le jeu lui-même coûte) juste pour être compétitif. Ce n'est pas exactement le paiement pour gagner, mais cela penche dans cette direction, et Naughty Dog ne rend pas service au jeu avec cette saisie d'argent inutile.