review blackhole
Dans l'espace, personne ne peut t'entendre rire
Il y a certainement eu beaucoup de jeux de plateforme 2D créatifs au cours des deux derniers mois, suffisamment pour qu'il semble y avoir une véritable concurrence dans le genre. Si vous vous trouvez dans une position où il est devenu difficile de choisir, permettez-moi de vous faciliter la tâche.
Avoir Trou noir . Problème résolu.
Trou noir (PC (testé), PS3, PS4, PS Vita, Xbox One)
Développeur: FiolaSoft Games
Éditeur: FiolaSoft Games
Sortie: 27 février 2015
PDSF: 14,99 $
questions d'entrevue sur le savon et le repos
Trou noir raconte l'histoire du vaisseau vedette Endura et de son équipage qui, chargés de sauver la Terre d'un destin imminent, se retrouvent piégés à l'intérieur d'une entité multidimensionnelle. Seul l'ouvrier le plus subalterne du navire et son intelligence artificielle, Aluria, peuvent sauver l'équipage, réparer l'Endura et terminer la mission. En tant que `` mec du café '', les joueurs exploreront les dimensions variées de l'entité, collectant des `` auto-brûlures '' (nanobots capables de réparer le navire) tout en recherchant des composants critiques du navire et des membres d'équipage manquants.
L'écriture Trou noir est étonnamment bon, avec un mystère intrigant derrière les origines d'Aluria et le véritable objectif de la mission d'Endura révélé lentement au fur et à mesure que le joueur progresse. Pepper généreusement avec des blagues sur la culture pop et les tropiques de science-fiction, les conversations avec l'équipe sont entièrement exprimées avec de solides performances tout au long. Parfois ringard mais jamais ennuyeux, il a un grand charme malgré sa souffrance un peu dans la présentation en raison de sa progression sur scène.
Chaque dimension du jeu contient une zone centrale avec une dizaine d'étapes à explorer, chacune contenant plusieurs auto-brûlures à collecter et se terminant par des niveaux dans lesquels un membre d'équipage peut être sauvé et une partie de navire manquante récupérée. Et c'est là que la progression de l'intrigue devient un peu compliquée, car la fin d'un niveau ouvre un nouveau dialogue avec un membre d'équipage (qui est censé localiser la partie suivante ou le membre d'équipage), mais le joueur devrait revenir au début de la zone de hub pour parler avec eux et obtenir une mise à jour sur leurs progrès.
Il n'est pas obligatoire que vous parliez immédiatement aux membres d'équipage, et les étapes du hub sont conçues pour revenir en boucle à leur point d'origine (de sorte que le joueur finira par les atteindre s'il continue d'avancer), mais ces conversations se cumulent et le joueur doit les voir tous après avoir atteint le stade le plus difficile d'une dimension. Il tue le rythme et a le potentiel de transformer ce qui devrait être une pause légère de l'action en une corvée à endurer.
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Trou noir propose des puzzles et des plateformes grâce à sa mécanique centrale, les plateformes de gravité. Toucher une plate-forme gravitaire fait tourner le monde autour du joueur, ouvrant généralement une nouvelle route à travers le même environnement qu'ils viennent de traverser. Chaque étape du jeu présente ce mécanisme comme un élément central, repliant les auto-brûlures dans des zones accessibles uniquement lorsqu'elles sont approchées à partir de l'orientation appropriée de la scène. Une seule auto-brûlure doit être récupérée d'une étape pour débloquer la suivante (et il y en a généralement une qui est beaucoup plus facile à attraper), ce qui permet au joueur de progresser au-delà des niveaux qui présentent une difficulté. Finalement, les étapes devront être revues pour collecter plus d'auto-brûlures, car chaque dimension a une exigence minimale avant de permettre la progression vers le prochain ensemble de niveaux.
Le mécanicien de plate-forme de gravité met une énorme demande sur la conception de niveau, et Trou noir livre brillamment à cet égard. Chaque étape apporte un nouveau défi qui se sent frais et chaque dimension est unique, avec ses propres éléments de scène qui utilisent les plates-formes de gravité de nouvelles façons. Ceux-ci incluent des systèmes de poulies, des murs grimpables, des trampolines, etc., qui fonctionnent tous de différentes manières en fonction de l'orientation de la scène. La variété est vaste et chaque objet environnemental est exploré à fond, car les niveaux réduisent chaque bit d'utilisation potentielle pour eux tout au long de la dimension.
C'est un jeu de penseur, mais tout aussi exigeant en compétences de plateforme. Savoir comment atteindre une auto-brûlure est une chose, alors que l'exécution de ce plan peut en être une autre. La simple collecte des auto-brûlures ne suffit pas non plus; le joueur doit également quitter le niveau d'où il l'avait commencé et la mort ramène le gars du café à l'entrée de la scène pour recommencer. Seules les auto-brûlures collectées dans la meilleure descente comptent pour le total, ce qui signifie que pour les gagner toutes, il faut une passe parfaite et unique à travers l'étape au cours de laquelle toutes les auto-brûlures sont ramassées et la sortie atteinte. Cela signifie souvent exécuter une variété de manœuvres difficiles, l'une après l'autre, et terminer complètement une étape semble être un véritable accomplissement.
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Emballé plein de défis dans un package attachant, Trou noir est une excellente aventure de plate-forme 2D qui réussit dans presque tous les aspects de sa conception. Il est poli, visuellement attrayant et ne lésine pas sur la variété ou la difficulté. Bien que l'histoire puisse être livrée d'une manière plus pratique, son écriture est d'une qualité rarement vue dans les titres d'action / puzzle, interprétée habilement par ses acteurs et accompagnée d'une musique de scène entraînante. À une époque où il semble y avoir une ruée soudaine de titres de plate-forme 2D, Trou noir est une coupe au-dessus du reste.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)