tommy refenes super meat boy forever delay
De plus, des plans pour un film et un troisième jeu
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Super Meat Boy Forever on dirait que ça prend, enfin, pour toujours. Initialement fixée au mois d'avril, Team Meat a dû retarder et fixer une nouvelle date de lancement imprécise `` Après mais pas trop loin après avril 2019 ''. Aujourd'hui, cinq mois plus tard, l'horloge continue de tourner et il n'y a pas de fin en vue. Quel est le problème?
`` Je suis horrible à estimer le temps '', me dit Tommy Refenes, responsable de Team Meat au PAX West. 'C'est littéralement' Oh ouais - cela prend beaucoup de temps pour créer, tester et décorer des milliers et des milliers de niveaux. ' Voilà ce que c'est. On pourrait penser que nous sommes arrivés à un point où nous avions comme mille niveaux et que nous ne pouvions plus en faire plus. Mais nous devons en fait le réduire pour pouvoir sortir le jeu. Ensuite, nous développerons cela. Ce n'est pas que je suis mécontent de quoi que ce soit, c'est que je suis terrible pour estimer le temps ».
Quant à une mise à jour officielle de la proximité Super Meat Boy Forever est en train d'être terminé, Refenes propose «Ça y arrive». Il explique: «Nous avons fait toute la bande sonore, nous avons presque 55 minutes de cinématiques entièrement animées. Nous testons des niveaux, faisons des niveaux de Dark World et faisons des ajustements. Je pense que nous allons lancer avec 5 500 niveaux. J'ai vraiment sous-estimé avril. Mais je ne veux plus jamais deviner jusqu'à ce que (tout le contenu soit terminé) car alors c'est tout moi. Il suffit de passer par la certification et de corriger des bugs et des trucs comme ça. Ensuite, à ce moment-là, je dirai 'D'accord, ce sera comme deux mois' ou peu importe '.
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Si cela ressemble à une entreprise massive, c'est parce que c'est le cas. `` C'était vraiment stupide de (ajouter autant de contenu ''), se réjouit Refenes. «Mais le résultat final est un Meat Boy jeu qui a plus de niveaux dans les trois premiers niveaux que l'original avait dans tout le jeu. C'est ambitieux. Je pense que c'est le terme pour cela ».
À certains égards, ce développement permet à Refenes d'étendre ses ailes plus que d'habitude. Il se diversifie et essaie de nouvelles choses. «Je dois partager mes talents un peu parce que j'ai écrit le scénario de toutes les cinématiques», dit-il. (Ils sont) comme des scripts de film, et j'ai travaillé avec les animateurs pour les diriger. Ça a été amusant. Ce faisant, j'ai en fait planifié le prochain match de la série parce qu'il y a un troisième match que je veux faire.
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Ces scènes animées peuvent être une aubaine pour quiconque souhaite voir le Meat Boy savoir sans se soumettre à la punition exténuante de réussir à traverser Pour toujours . Refenes prévoit d'adapter essentiellement le jeu dans un film. «Quand le jeu est terminé, nous avons toutes ces cinématiques. Ils sont comme l'intro du boss, vous vous battez contre le boss, le boss outro. Nous allons animer les combats de boss puis les assembler comme un Blu-Ray de 80 minutes ou quelque chose comme ça '', a taquiné Refenes. «Parce que pourquoi pas? Je suis excité à l'idée de faire ça parce que j'ai toujours voulu faire un film, et je l'ai fait un peu.
Quant à l'avenir, Refenes entend Super Meat Boy être une trilogie. «J'ai mentionné le troisième match que je veux faire. Je pense que nous allons commencer assez rapidement (après Pour toujours est fini '', dit-il. 'Mais ce sera beaucoup plus détendu' Commençons juste un match. ' Cela ne fera pas neuf ans que j'ai lancé l'autre ». Les fans peuvent s'attendre à ce que le rythme s'accélère et que l'attente soit beaucoup plus courte. 'Tous les trois ans, ça sonne plutôt bien pour un jeu de Team Meat géant', conclut Refenes.