the memory card 27 the battle with hydra
Dieu de la guerre
À quand remonte la dernière fois que vous avez vécu un moment dans les jeux vidéo qui vous a vraiment frappé comme un coup dans l'intestin? Et je ne parle pas de quelque chose émotionnellement dévastateur (comme un personnage principal que vous avez appris à aimer mourir), je veux dire quelque chose physique . Un moment donc viscérale que chacun de vos sens est affecté.
Bien sûr, les jeux vidéo peuvent être infiniment captivants, mais ce n'est qu'une petite étape vers le niveau supérieur et donner au joueur l'impression qu'il effectue chaque action avec le personnage à l'écran. C'est quelque chose qui est difficile à décrire, mais une fois expérimenté, il est impossible d'oublier.
Un tel moment se produit assez tôt dans le chef-d'œuvre de la PlayStation 2 Dieu de la guerre . Si vous aimez ce jeu comme moi, vous devez déjà savoir de quoi je parle. Le jeu possède certaines des séquences de jeux vidéo les plus glorieuses de tous les temps, illustrées par sa toute première bataille de boss.
Vous voudrez peut-être manger un steak rare ou acheter des outils électriques avant de continuer. Les moments de jeu vidéo ne sont pas plus virulents que cela (désolé, Bill et Lance).
La mise en place
Dans Dieu de la guerre vous incarnez Kratos, un guerrier spartiate très dur et extrêmement impitoyable. Même avec Dieu de la guerre étant un jeu quelque peu récent (au moins selon les normes de la carte mémoire), Kratos est déjà devenu une figure emblématique et l'un des visages les plus reconnaissables dans les jeux vidéo. Et à juste titre. le Dieu de la guerre les jeux sont, faute d'un meilleur terme, incroyable .
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Au tout début de Dieu de la guerre , le joueur a droit à une magnifique cinématique montrant Kratos debout au sommet d'une falaise géante en Grèce. Sans raison apparente, Kratos se jette alors hors du sommet dans le but de se suicider.
C'est à ce moment que le jeu revient en arrière pour se concentrer sur les événements qui ont conduit à la décision tragique de Kratos.
Vous voyez, Kratos est une âme extrêmement troublée. En tant que guerrier spartiate, il a tué des centaines d'hommes et a finalement amassé une armée de milliers pour l'aider. Au cours d'une bataille épique, toute l'armée de Kratos est tuée et il n'a d'autre choix que d'appeler les dieux pour le sauver.
Avec cet appel, Arès, le dieu de la guerre, exauce Kratos et lui offre le salut. En échange de son service, Kratos est obligé d'être la marionnette d'Arès.
Armé des Lames du Chaos, dont les lames sont attachées à ses bras par des chaînes, Kratos passe dix ans au service d'Arès et accomplit ses actes horribles et violents. Lors d'un raid de routine - malgré les avertissements d'un sage Oracle - Kratos entre dans un village et commence à tuer tout le monde, à la suite des enchères de son maître Ares.
Malheureusement, Kratos découvre que ses deux dernières victimes ne sont autres que sa propre femme et sa fille, délibérément ciblée par Ares pour s'assurer que Kratos devienne son ultime guerrier, libre de tout lien familial.
Furieux et attristé, Kratos s'exile, refusant d'aider Ares plus longtemps.
Comme le jouable le jeu commence, Kratos est sur un navire qui erre sans but autour de la mer Égée. Après avoir été attaqué par des démons, le Dieu Poséidon demande à Kratos de disposer de l'Hydre, une énorme bête aquatique qui terrorise les mers.
Kratos est d'accord (car il n'a pas d'autre objectif dans sa vie misérable) et commence un voyage à travers le premier niveau du jeu pour trouver et détruire l'Hydre.
Après une séquence difficile de combats de démons et de plateformes de base, Kratos atteint finalement la redoutable Hydra sur le pont d'un navire aléatoire.
C'est à ce moment que survient le prochain moment de la carte mémoire: la bataille avec l'Hydre.
Le moment
Faire face à l'hydre n'est rien de moins qu'une épopée.
Lorsque vous, en tant que Kratos, montez à bord du navire chaotique, l'hydre apparaît arborant trois têtes géantes. La plus grande des trois têtes (et la clé pour vaincre le monstre massif) se dresse au-dessus de Kratos, à côté du grand mât du navire, tandis que les deux autres, des têtes `` plus petites '' se trouvent en contrebas du pont du navire.
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La première pensée du joueur est de grimper immédiatement le filet pratique suspendu au mât pour atteindre la tête principale de l'hydre. Malheureusement, une fois que Kratos a commencé à grimper le filet, les deux têtes secondaires l'ont renversé, interrompant son ascension. La vitesse et le timing n'ont même pas d'importance car les têtes réussiront toujours à faire tomber Kratos.
À ce stade, le joueur doit évidemment trouver un moyen de vaincre les deux petites têtes afin de pouvoir atteindre le mât du navire.
Après avoir piraté l'une des têtes pendant un certain temps (en esquivant ses attaques dans le processus), la tête s'effondrera finalement sur le pont, épuisée et battue par les Lames du chaos de Kratos.
Si la tête est laissée seule trop longtemps, elle se relancera et le processus recommencera. En plus de cela, l'autre tête ne peut pas être vaincue alors que la première était inconsciente. Il n'y a tout simplement pas assez de temps.
C'est à ce moment que le joueur doit utiliser plus que du muscle pour continuer.
Au-dessus de chaque tête se trouve une plate-forme suspendue avec une énorme pointe métallique dépassant du bas. Après avoir assommé une tête comme mentionné précédemment, Kratos doit sauter rapidement sur une pile de caisses pour atteindre la plate-forme surélevée. Une fois que Kratos a sauté sur la plate-forme suspendue, il vient s'écraser, empalant la pointe inférieure à travers la tête de l'Hydra et l'attachant au pont.
Après avoir terminé cette tâche violente et certes satisfaisante sur les deux petites têtes, le chemin vers le mât est libre d'être parcouru. Il convient également de mentionner que les têtes se tordent de douleur une fois vaincues tout en essayant constamment de se libérer de l'emprise de la pointe. C'est un détail horrible, mais qui ajoute vraiment au chaos général de la bataille. Pas de sprites disparaissant dans ce jeu!
Une fois fait de grimper au sommet du filet, Kratos se retrouve face à face avec l'hydre principale, dernier obstacle entre lui et la victoire.
C'est à ce moment que le jeu introduit un mécanisme qui Dieu de la guerre est devenu assez célèbre pour.
Une fois l'énergie de l'hydre épuisée à un certain point, une grande icône affichant l'un des boutons du contrôleur PlayStation 2 apparaît à l'écran. Le joueur doit appuyer rapidement sur le bouton avant que le temps ne soit écoulé, ce qui donne quelque chose de plus proche d'un jeu de rythme que le combat de boss traditionnel axé sur l'action.
Appuyez sur le bouton assez rapidement et Kratos attache ses Lames du Chaos au côté de l'Hydre et tire, claquant la tête de la créature dans le côté du mât du navire.
Ce processus est répété plusieurs fois jusqu'à ce que finalement le mât se détache en haut, se formant en un énorme pic en bois pointu.
Après avoir piraté l'Hydra un peu plus longtemps, la dernière séquence de pression sur le bouton se présente. Cette fois, cependant, Kratos se lance en fait au-dessus de l'hydre et plonge ses lames tranchantes du chaos dans les yeux du monstre. Aveugle et confuse, la créature émet un cri horrible.
Utilisant cette opportunité en or à son avantage, Kratos attache ses lames de chaque côté de la bouche de l'hydre. Après avoir appuyé sur le bouton du contrôleur aussi rapidement que possible, Kratos saute à l'arrière du mât du navire, en utilisant le poids de son corps pour tirer la tête de l'Hydra vers le bas. Alors que l'Hydra se précipite vers l'avant, le mât cassé transperce sa tête.
Avec cet acte final, l'Hydra meurt enfin, mettant fin à l'une des batailles de boss les plus incroyables de l'histoire des jeux vidéo. Ouf!
Vous pouvez regarder l'incroyable combat entre Kratos et l'Hydre ici:
L'impact
Je n'oublierai jamais la première fois que j'ai combattu l'Hydra Dieu de la guerre . Pour être honnête, je n'étais pas si enthousiaste à l'idée de jouer Dieu de la guerre la première fois que j'ai posé les yeux dessus. Bien sûr, cela avait l'air génial, mais je craignais que ce soit un jeu d'action générique qui ne comptait que sur le sang et les tripes pour attirer l'attention.
Une fois que j'ai joué au jeu, cependant, il est immédiatement monté en flèche à l'un de mes jeux préférés de tous les temps (et reste toujours sur ce perchoir convoité).
Outre le gore évident et la violence excessive, Dieu de la guerre est vraiment un jeu impeccablement conçu et la bataille de boss avec l'hydre est l'exemple parfait pourquoi.
Disons d'abord l'évidence: toute l'esthétique de ce qui rend un jeu vidéo génial est ici en pleine forme. Les graphismes, les angles de caméra, les effets sonores, la musique - toutes ces choses sont exemplaires et parmi les meilleures que le médium ait jamais vues.
Mais au-delà de la jolie brillance, la bataille avec l'Hydra est un morceau étonnant de conception .
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La bataille commence avec un objectif de base: vaincre l'hydre. D'accord, assez simple. Mais le combat présente plusieurs défis. Tout d'abord, il y a trois têtes au lieu d'une. Bien qu'il devienne assez évident que la tête la plus grande et la plus haute est la cible ultime, les deux secondaires, viennent de le découvrir, doivent également être traitées.
Combien de concepteurs obligeraient le joueur à tailler la tête jusqu'à ce qu'ils soient vaincus sans aucun autre moyen de les détruire? Malheureusement, la réponse est beaucoup. Dans cette bataille, cependant, le joueur doit sortir des sentiers battus en utilisant le environnement pour aider à détruire la bête. Quand la structure réelle (dans ce cas, le navire) est-elle utilisée comme arme dans un jeu vidéo? Presque jamais.
Je me souviens avoir vraiment eu du mal à battre les plus petites têtes Hydra la première fois que je les ai rencontrées. Bien que cela semble évident avec le recul, une partie du défi résidait dans le fait qu'il n'y a aucune indication sur la façon d'atteindre votre objectif. Aucun panneau de signalisation absurde ou exposition inutile indique au joueur à quoi s'attendre une fois qu'il a atteint le boss. Il s'agit d'utiliser des indices visuels pour savoir quoi faire.
Même la dernière partie de la bataille, avec la tête principale Hydra, utilise de petits détails qui sont assez incroyables. La façon dont le mât se brise lentement jusqu'à ce qu'il devienne l'arme même que vous devez utiliser pour tuer la créature est brillante! Encore une fois, l'environnement est utilisé de manière inattendue. Fondamentalement, le vaisseau - qui dans la plupart des jeux ne serait qu'un simple coup de pied arrêté - devient un élément essentiel de la bataille.
Plus important encore, la bataille avec l'Hydra vient se sent différent de la plupart des séquences de jeux vidéo. Comme mentionné précédemment, chaque slash, chaque coup que Kratos délivre envoie une onde de choc à travers le corps du joueur. Bien sûr, cela a beaucoup à voir avec la combinaison parfaite d'effets sonores et de panache visuel, mais je pense vraiment qu'il y a plus que cela.
Revenez en arrière et regardez à nouveau la vidéo ci-dessus. En fait, mieux encore, allez jouer cette séquence une fois de plus. Vous pouvez presque ressentir les pointes métalliques des plates-formes suspendues traversent les petites têtes Hydra. Regarder Kratos sauter sur la tête de l'Hydre alors que la caméra balaie tout autour de lui est presque indescriptible. Cela prend vraiment les combats de boss à un tout nouveau niveau et, surtout, les rend à nouveau amusants. Vous vous souvenez quand une bataille de boss était ce que vous attendiez avec impatience à chaque match? Dieu de la guerre ramène ce sentiment nostalgique et le multiplie à l'infini.
Honnêtement, tout des combats de boss dans le Dieu de la guerre Les séries sont des classiques instantanés et méritent une carte mémoire, mais la bataille d'Hydra - du moins pour moi - sera toujours la meilleure.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21: Acte final de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.22: Tour de Ganon ( La légende de Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tout n'était qu'un rêve? ( Super Mario Bros.2 )
.24: L'assimilation de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Une réunion de famille McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Le retour de Rydia ( Final Fantasy IV )