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Bien que je ne sois jamais venu à bout du premier Darksiders , Je l'ai apprécié pour la durée que j'ai jouée. Ce n'était rien de phénoménal en soi, mais c'était quand même une expérience amusante, en raison de conserver suffisamment de bonne inspiration d'autres titres vénérés. La suite, Darksiders II, n'est pas très différent, dans le sens où il emprunte directement à d'autres franchises qui ont fixé plusieurs normes DSII genres respectifs.
Si vous creusez en progressant dans des donjons peu accueillants, en coupant furieusement les bêtes imaginatives et en collectant des monticules de butin dans le processus, alors Darksiders II pourrait être pour vous. Imaginer LA légende de Zelda et Dieu de la guerre , moins les fées et les seins.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (prévisualisé))
Développeur: Vigil Games
Éditeur: THQ
Sortie: 26 juin 2012
Les joueurs jouent le rôle de la mort du cavalier, dont les passe-temps incluent déchirer des monstres en morceaux, enfiler une armure hagarde, brandir des faux déraisonnablement grands et de longues promenades dans l'âme de vos ancêtres. Après que son frère, la guerre des cavaliers, soit accusé d'avoir comploté pour lancer l'Apocalypse avant l'heure prévue, Death se lance dans une quête désobéissante pour prouver l'innocence de son frère de toutes les manières possibles.
Je suppose que si vous êtes fan de la partie effrayante de la Sainte Bible, alors DSII Le récit vous plaira probablement… ou il vous offensera, selon la façon dont vous le regardez. Je ne peux pas dire que j'ai personnellement trouvé l'histoire du premier jeu si intrigante, mais cela rend l'histoire de la suite un peu plus facile à absorber. J'admets, c'est agréable de voir des développeurs utiliser pour une fois autre chose que la mythologie grecque.
Quant aux niveaux, Darksiders II a un style de progression très basé sur les donjons. Les joueurs passeront de la pièce à la pièce au design élaboré, vainquant des vagues de monstres, résolvant des énigmes légèrement difficiles et atteignant les clés pour débloquer d'autres zones. Comme je l'ai déjà dit, le jeu ressemble beaucoup à Zelda , car le retour en arrière est un phénomène courant et les coffres au trésor sont nombreux. Heureusement, aucun homme flamboyant ne gambadait dans des unitards verts.
J'admets que certains casse-tête vous jettent un peu en boucle. Leurs solutions ne sont pas toujours évidentes (comme elles ne devraient pas l'être), et résoudre certains casse-tête fournit un réel sentiment d'accomplissement. Parfois, la frustration peut élever sa tête grasse et laide, mais cela vaut totalement ces moments où vous vous frappez le front et pensez: «Ah, bien sûr»! Je ne mentirai pas, cependant - d'autres moments peuvent inclure le fait que vous abandonniez la manette et que vous vous disiez: «Êtes-vous vraiment sérieux? C'est ce que je devais faire »?
Le combat est de la variété rapide hack-'n-slash, avec de nombreux combos et mouvements spéciaux pour éliminer plusieurs ennemis à la fois. Un mouvement que j'ai utilisé fréquemment était la capacité de Death à envoyer une faux tourner dans une zone devant lui, étourdissant et infligeant des dégâts constants aux ennemis à proximité (cependant, les plus gros monstres ne bougeaient pas). Les faux de la mort s'avèrent être des armes très polyvalentes et pourraient facilement rivaliser avec les Lames du Chaos de Kratos en tant que certaines des armes de jeu les plus excitantes du marché. Aussi, un peu comme lors des combats Dieu de la guerre , une invite de bouton, qui déclenche un mouvement de finition, apparaît au-dessus des têtes des ennemis presque vaincus. Attendez jusqu'à ce que vous le voyiez prendre sa forme traditionnelle de Grim Reaper - l'un des meilleurs moments de la `` merde sacrée '' du jeu.
Pour les joueurs qui aiment la personnalisation, Darksiders II propose des éléments RPG assez décents. Les monstres et les coffres au trésor fournissent du butin sous la forme d'armes, d'armures et d'objets, tous pouvant être appliqués à Death pour augmenter les statistiques. Chaque ensemble de bottes, de cretons ou de protège-épaules que j'ai frappés sur Death offrait un look différent et plus menaçant que le précédent. Même ses faux ont été améliorés visuellement chaque fois que j'ai trouvé une meilleure paire. À la fin de la démo, ma mort ressemblait à quelque chose d'une couverture d'album de heavy metal - à quel point THQ a décidé de jouer à Metallica pendant l'événement.
En ce qui concerne la fraîcheur de Death, mon aspect préféré du jeu est certainement l'art. Les lieux ont une sensation très surnaturelle pour eux, mais pas tellement qu'ils sont complètement dépourvus de tout aspect pratique. Des mécanismes géants en bois et en acier décorent de plus grandes surfaces, procurant un sentiment d'âge et de primitivité au cadre, comme si une civilisation ancienne et éthérée avait construit tout ce que vous voyez, seulement pour le laisser aux âges et tout laisser pourrir.
À la fin de la démo, j'ai rencontré l'un des nombreux boss du jeu. Je sais que je ne suis pas le premier à le suggérer, mais la créature géante semblable à un rocher que j'ai combattue (connue sous le nom de `` Guardian '') m'a rappelé beaucoup de choses. L'ombre du colosse . Alors que je montais au sommet de mon puissant cheval blanc, j'ai été forcé de chronométrer mes obstacles et mes sprints afin d'esquiver ses attaques lentes et puissantes. Afin de le vaincre, j'ai dû cibler des points faibles spécifiques sur son corps après certaines attaques. Bien que le combat ait été certainement difficile - j'ai un timing horrible lors de ces types de batailles - c'était aussi très grisant, et un témoignage du type de variété Darksiders II avait.
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Global, Darksiders II porte tous les éléments d'une suite forte à un titre d'action décent. Même avec son inspiration très flagrante, le jeu offre une créativité intrigante et unique, qui donne au récit et à son monde juste assez de crédibilité pour vous attirer. L'histoire et les personnages sont quelque peu intéressants, le combat est rapide et amusant, les éléments RPG fournir une belle profondeur et variété, et les visuels sont agréables à regarder.