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Je suis bien conscient que la plupart des gens qui fréquentent ce site ne se soucient pas des jeux de sport de simulation comme Madden , qui me tiennent très à cœur. Mais cela ne signifie pas que je ne joue pas aussi aux jeux de sport d'arcade, et l'un des premiers exemples de ce genre (et l'un de mes anciens favoris de `` retour dans la journée '') se présente sous la forme de Midway. Blitz série (connue sous le nom NFL Blitz avant que EA ne remporte la licence exclusive de la NFL). Aujourd'hui voit la sortie de la dernière entrée de cette franchise de football de longue date, Blitz: The League II .
Je suis sûr que vous êtes nombreux à aimer la version percutante du football que les premiers Blitz: la ligue apporté à la table. Cherchant à fournir une parodie de la NFL, le mode campagne du jeu était un parcours difficile à travers la Ligue, et maintenant, Midway est de retour pour plus. J'ai pu réaliser une interview avec le Lead Game Designer de Blitz: The League II , David Friedland. Frappez le saut pour son explication de l'ensemble des fonctionnalités du jeu, y compris des réflexions sur la façon de transformer un aiguillon d'épaule en clavicule cassée, et la meilleure façon de jouer en multijoueur Blitz .
De plus, assurez-vous de consulter le Blitz: The League II- concours connexe que nous organisons actuellement sur Destructoid. Vous pouvez gagner une PS3, une copie du jeu et de nombreux autres prix - tout ce que vous avez à faire est de vous déchaîner et de faire une vidéo simple (un peu comme celle ci-dessus, mais pas aussi vicieuse)!
Il est évident que vous avez mis beaucoup d'efforts dans le mode Campagne solo. Pouvez-vous nous préparer le terrain et expliquer de quoi il s'agit? Et quels rôles jouent Jay Mohr et Frank Caliendo dans l'histoire?
Cette fois-ci, nous sommes vraiment allés à fond dans le mode Campagne, créant une histoire et une expérience entièrement nouvelles pour les joueurs. Vous incarnez Franchise, le premier joueur à double sens de l'histoire de la Ligue moderne. Alors que l'histoire commence, Franchise et son agent rencontrent le commissaire de la Ligue pour discuter de l'avenir de Franchise. Le commissaire informe Franchise que la nouvelle équipe d'expansion de la Ligue, le Los Angeles Riot, l'emmènera avec le premier choix du repêchage. Franchise désorganise ces plans en annonçant qu'il ne jouera que pour son équipe de sa ville natale. Le commissaire est furieux mais n'a pas d'autre choix que d'acquiescer, car Franchise est un athlète à deux sports et pourrait faire des millions en jouant au baseball.
À ce stade, vous pouvez concevoir à la fois Franchise et son équipe locale. Vous participerez à une conférence de presse avec Franchise où vous pourrez choisir ses positions offensives et défensives, modifier ses statistiques et lui donner un nom. Ensuite, vous choisirez une ville et un nom pour votre équipe et concevrez leurs uniformes à domicile et à l'extérieur. Vos playbooks offensifs et défensifs seront adaptés pour tirer parti des atouts de Franchise.
Au fur et à mesure que l'histoire se déroule, vous pourrez gérer, former et soutenir à la fois la franchise et l'équipe alors qu'ils progressent de la division 3 à travers les rangs jusqu'à l'élite division 1 au cours de trois saisons. Vous rencontrerez des conflits, à la fois sur le terrain et en dehors, relever des défis pour attirer des sponsors et des petites amies potentielles, et apprendre que le pardon ne fait pas partie du vocabulaire du commissaire et qu'il travaille activement à ruiner la carrière naissante de Franchise.
Jay Mohr joue le rôle d'agent de Franchise et fait de son mieux pour aider les sponsors fonciers et éviter à Franchise des ennuis. Le polyvalent Frank Caliendo assume un certain nombre de rôles, y compris les voix de notre commentateur couleur pendant la campagne, notre coordinateur offensif et un gardien de prison qui a un rôle à jouer dans notre histoire. Nous sommes également ravis que le secondeur du Temple de la renommée Lawrence Taylor reprenne son rôle de Quentin Sands dans Blitz: The League II . Nous avons vraiment apprécié de travailler avec LT la dernière fois et l'une des premières décisions que nous avons prises pour Blitz 2 était de donner à Quentin Sands un rôle plus important et plus important.
Midway a pu obtenir Peter Egan, de Playmakers la gloire, pour revenir et réécrire le script du jeu. Y a-t-il quelque chose qu'il a trouvé que vous avez peut-être jugé un peu trop salace? Ou y avait-il plus d'une mentalité «tout va bien» dans la conception du jeu?
Peter a fait un excellent travail sur le script. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec lui depuis les premières étapes du concept jusqu'à son achèvement et il a trouvé de grands rebondissements. Il n'y avait vraiment rien dans ce script qui était «trop chaud pour Blitz '. Après tout, regardez ce qui se passe ces jours-ci dans le football professionnel du monde réel. Anneaux de combats de chiens, fusillades dans des clubs de striptease, scandales de sex-boat… Chaque fois que nous pensons que nous allons trop loin, la réalité arrive et fait baisser la barre.
Le système Clash est de retour pour un autre tour, mais ce qui est différent à ce sujet dans Blitz: The League II ? Comment cela est-il lié au mode Unleashed?
La fonctionnalité de base du système Clash est inchangée par rapport à Blitz: la ligue , mais nous avons affiné le système, vous avons donné une tonne de nouvelles façons de gagner des icônes de conflit, et vous a donné plus de choses à faire avec votre Clash et Unleash. Hit Targeting, qui vous permet de choisir l'emplacement de votre blessure, est basé sur le système Clash. Aussi nouveau pour Blitz: The League II est des plaqués de groupe. Si vous chronométrez votre tacle Unleashed pour avoir un deuxième défenseur à portée, vous livrez un tacle de groupe absolument brutal qui a une chance de provoquer une blessure et un échappé sur le même jeu! Nous avons également donné à l'attaque un certain amour avec l'inclusion des blessures défensives. Marquer un touché, c'est bien. Marquer un touché après avoir fracturé le crâne d'un cornerback avec un bras raide vicieux ou planté vos crampons dans la rate d'un secondeur est encore mieux!
Il y avait beaucoup de reproches à propos de la `` bande élastique A.I. '' perçue. dans la version originale Blitz: la ligue , mais il y a une autre école de pensée qui l'accepte comme faisant partie de Blitz », et semble simplement penser que cela ajoute une autre couche de folie à l'expérience. Que diriez-vous de cela?
Cela me fait toujours rire. Je sais qu'aucun montant de déni ne convaincra jamais certains joueurs, mais il n'y avait pas d'IA élastique dans Blitz: la ligue . L'IA informatique, en perdant tard dans le jeu, a fait exactement ce que n'importe quel joueur humain ferait; lancer la balle en profondeur et utiliser son Clash and Unleash pour faire un gros jeu. Cela étant dit, l'IA a profité des joueurs qui s'en tenaient à un jeu encore et encore, avec sa conscience défensive augmentant chaque fois qu'un joueur appelait le même jeu à plusieurs reprises.
J'ai vu des animations assez horribles pour les blessures causées par Hit Targeting - celle qui brise le pied était particulièrement écœurante. Comment fonctionne Hit Targeting dans le jeu? Et comment avez-vous mis en place des séquences aussi sanglantes?
Notre équipe artistique a fait un travail incroyable sur nos blessures! Nous en avons plus de 30 dans le jeu et ils sont à égalité avec ce que vous attendez de voir dans votre émission de détective typique. Leur création a été un processus long et détaillé, qui a commencé par la construction d'un corps 3D anatomiquement correct. Cela nous a donné la liberté de faire tout ce que nous voulions, en faisant éclater chaque os et chaque organe de la bonne manière, avec le bon angle de caméra.
Le ciblage par coup a lieu lorsqu'un résultat de blessure a été déterminé en raison d'un tacle sale ou déchaîné.
La zone qui peut être ciblée varie en fonction de l'angle de l'attirail et de la hauteur. Frappez quelqu'un de haut sur le corps par le côté (et) vous risquez d'obtenir des cercles de ciblage sur des choses comme la tête, les épaules, le cou et le coude. Frappez quelqu'un bas de l'avant et vous pourriez avoir des genoux, des chevilles, des jambes ... Peut-être même l'aine (je vous laisse imaginer à quoi cela pourrait ressembler). Le nombre d'options de ciblage varie en fonction des parties du corps qui ont du sens pour chaque combo angle / hauteur.
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Vous effectuez un coup rapide (du) bâton gauche pour choisir votre cercle, puis appuyez rapidement sur le bouton A / X (360 / PS3) pour augmenter l'intensité de la blessure. Plus vous le remplissez dans les brefs moments que nous vous accordons, plus vous avez de chances de vous blesser plus sérieusement. Ainsi, ce qui aurait pu être un épaulement pourrait devenir une épaule disloquée ou même un os de collier cassé.
Le système de triage semble fonctionner comme une sorte de contrepoids au ciblage par hit. Est-il plus facile de provoquer des blessures ou de les guérir?
Il est certainement plus facile de provoquer des blessures que de les soigner! En fait, seuls les deux tiers environ des blessures sont traitables. Des blessures graves, comme une colonne vertébrale fracturée, une clavicule cassée ou un LCA déchiré, vous assomment pour plusieurs matchs. Des blessures moindres, telles que des nerfs pincés, des luxations et des ruptures mineures, peuvent être traitées sur le terrain. Pour les muscles et les nerfs, vous cassez le jus et essayez d'obtenir votre piqûre d'aiguille aussi précise que possible pendant que le joueur blessé se tord, jetant votre objectif. Pour les pauses, vous pouvez réellement fixer l'os, en utilisant les bâtons gauche et droit pour aligner les deux extrémités de l'os avant de les remettre en place. La vitesse et la précision sont importantes dans les deux mini-jeux Triage. Mieux vous réussissez pendant le triage, plus vite vous remettez votre joueur sur le terrain.
Le jeu en tête-à-tête en ligne a déjà été confirmé, et c'est certainement une fonctionnalité incontournable pour les consoles de génération actuelle. Mais tous mes plus beaux souvenirs de NFL Blitz 2000 le retour sur le PSOne vient de l'action frénétique à quatre joueurs qu'il a offerte - vous savez, des gars assis devant la télévision, se criant dessus et se frappant après d'énormes coups et des bombes profondes - alors qu'est-ce que vous offrez avec modes multijoueurs locaux?
J'adore le jeu en ligne et j'ai passé beaucoup de temps à jouer en ligne Blitz: la ligue contre les fans qui n'avaient aucune idée qu'ils étaient contre un développeur. Mais rien ne se compare à jouer Blitz coude à coude avec un ami, surtout lorsque d'autres amis vous regardent. Les conversations trash sont intenses, et de nouvelles fonctionnalités telles que les hits tardifs, le ciblage des blessures et les célébrations TD personnalisées vous permettent vraiment d'insulter les blessures. Les matchs hors ligne Quick Play sont de retour, avec votre choix de 23 équipes de Ligue prédéfinies différentes ou l'une des équipes personnalisées de votre campagne. Nouveau sur Blitz: The League 2 est un mode tournoi où jusqu'à 16 joueurs peuvent participer, choisir leurs équipes, ensemencer les crochets et ensuite s'affronter en une seule action d'élimination.
Maintenant que vous avez lu Blitz: The League II , vous pouvez consulter le site Web officiel du jeu pour en savoir plus. Et n'oubliez pas d'envoyer une entrée pour notre concours de vidéo de lutte!