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Breach, Bang, and Cheer
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Après un afflux constant de nouveaux joueurs au cours de sa deuxième année, Ubisoft Rainbow Six Siege s'est solidifié comme l'un des titres en ligne les plus populaires de la journée. La pro-ligue du tireur d'équipe culmine avec le tournoi annuel Six Invitational, où les meilleures équipes s'affrontent dans l'espoir de se révéler les meilleures au monde, ainsi que de remporter un joli prix de 50000 $.
Le Six Invitational 2018 a eu lieu la semaine dernière à Montréal, au Canada, et a été un succès retentissant, attirant un pic de 321000 téléspectateurs sur Twitch, une augmentation de près de 200% par rapport à l'audience de l'année dernière. Non seulement cela, mais les chiffres de Steam pour le jeu ont grimpé en flèche depuis la tenue de l'événement, le jeu remontant dans les charts britanniques. Ainsi est le potentiel marketing incroyable de ces rassemblements.
J'ai eu la chance d'être à Montréal pour cet événement, après avoir pris un mauvais virage en Angleterre et, d'une manière ou d'une autre, je me suis retrouvé jusqu'aux chevilles dans la neige de l'autre côté de l'océan Atlantique. Je suis seulement ce que vous appelleriez un joueur occasionnel de Siège . Mon expérience eSports équivaut à ma fréquentation beaucoup tournois de jeux de combat à l'échelle nationale. Mais j'avais hâte de voir comment la scène compétitive des gros bonnets se forme, en direct et en couleur.
Le Six Invitational a eu lieu à la TOHU, à Montréal, un lieu situé au milieu d'une friche enneigée. Le bâtiment est utilisé, le plus souvent, pour des artistes de performance flamboyants Cirque de Soleil, et en tant que tel, l'arène est de nature circulaire. Le s'avère la configuration parfaite pour un événement eSports, avec un public de près de 360 degrés entourant un anneau central où la guerre numérique a lieu.
Le maître de ring de ce CIRCUS OF DEATH particulier est l'annonceur et batteur polyvalent Matt Andrews, qui a passé le week-end en tant que maître de cérémonie du tournoi, ainsi qu'en hébergeant des liens et des entretiens avec des développeurs, des joueurs et des gens de la sécurité avec d'adorables chiens de bombe, pour Twitch en direct du tournoi. Andrews contribue grandement à faire de l'Invitational une grosse affaire de putain, et sa contribution en tant qu'hôte ne doit jamais être négligée.
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Les tireurs sont l'un des jeux les plus difficiles à suivre dans un environnement de tournoi. Dans des événements tels que le tournoi de combat EVO, vous voyez toutes les actions sur écran, en direct, comme le voient les combattants, mais une fois que vous avez dix joueurs, chacun avec ses propres yeux sur le jeu, cela peut devenir une expérience frénétique même pour l'éventail endurci, et carrément déroutant pour un débutant.
L'Invitational a présenté une variété de méthodes pour essayer d'expliquer la mise en scène à ses téléspectateurs. Il s'agit notamment d'énormes écrans, chargés d'informations à l'écran et de commentaires légitimement étonnants. Pendant trois jours consécutifs, les commentateurs ont décomposé tout ce qui se passait à l'écran, à grande vitesse, sans répétition, tout en gardant leur battage médiatique pendant des heures. Pour expliquer une action aussi rapide et complexe, tout en reconnaissant et en expliquant les tactiques d'équipe, il faut des connaissances de jeu complexes et un professionnalisme vocal. L'engagement des commentateurs envers leur rôle était irréprochable.
Pour moi, la caractéristique la plus remarquable du tournoi était simplement ses valeurs de production programmées par des experts. Il y avait un super son et un éclairage fantastique partout. Des compétences de gestion de sol de qualité n'ont laissé personne gambader sur scène. La direction lisse a gardé tout fonctionnant à l'heure, avec peu ou pas d'air mort. Crucialement , les présentateurs n'avaient aucun des redoutables «Sooo… que se passe-t-il ensuite»? maladresse, qui tue l'élan dans de nombreux tournois mortels.
Les matchs présentent des effets d'arène immersifs. Alors que les joueurs sont Tango Downed, leurs portraits sont délimités par d'énormes bannières numériques entourant le plafond. Mieux encore, lorsqu'un désamorceur est placé sur une carte de bombe, une alarme frénétique retentit à travers l'Autorité palestinienne, tandis que tout le public se baigne dans une lumière rouge pulsante. Dire que de tels effets renforcent l'intention dramatique d'un match est un euphémisme. Avec ces lumières, ces sons et la foule pompée, l'Invitational se sentait plus proche d'une petite échelle WWE spectacle.
Pendant les temps morts entre les matchs, il y avait des attractions secondaires amusantes (en plus de la vidange de la vessie du vieil homme souvent nécessaire). Le hall d'entrée comprenait une galerie de grands Siège communauté, sélectionnés et affichés avec fierté. Il y avait divers cosplayers, officiels et amateurs, se promenant dans le lieu, qui semblaient tous causer un incident international s'ils mettaient le pied devant les portes de la TOHU.
Un stand de marchandise, vendant Siège -des vêtements de marque et d'autres articles de chicane ouverts le samedi matin et complètement épuisé tous les stocks dans les deux heures. Pour de nombreux participants cependant, un énorme tirage du week-end a été l'occasion de mettre la main sur l'événement à venir Déclenchement , ainsi que de tester les nouveaux opérateurs Finka et Lion.
Donné Déclenchement Sur le thème viral, ces configurations LAN étaient logées de manière amusante dans une grande tente à risque biologique, patrouillée par des gens en costumes Hazmat. Il y avait une file d'attente cohérente pour lire le nouveau contenu tout le week-end. Heureusement, en tant que Chris Moyse de The Industry, j'ai réussi à entrer et à me faire remettre le cul. Complètement et à plusieurs reprises.
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Dimanche était le jour de la grande finale. Après un bref mélange du score inquiétant du jeu, joué par un orchestre invité, les champions américains de 2017, Evil Geniuses, sont montés sur scène pour combattre le PENTA Sport en Europe, dans la bataille ultime pour couronner les vainqueurs. Prenant les deux premières cartes avec une facilité choquante, Evil Geniuses roulé à la vapeur leur opposition européenne. Ce fut un vrai moment «Pourrait aussi bien obtenir votre manteau».
Puis, dans le genre de drame réservé à de telles finales, PENTA est intervenu, le retirant sur des cartes consécutives, et a pris le match en prolongation. Ce qui ressemblait à une courge unilatérale incontestée est soudainement devenu un incroyable reviens. PENTA prendrait le tournoi, saisissant fièrement le trophée comiquement surdimensionné au milieu de jets de vapeur qui ont fait exploser la baise des tympans de tout le monde. Nous avions de nouveaux Rainbow Six Siege champions.
Entre le travail que je faisais, le fraisage constant et mes visites prolongées dans la salle de bain, ça avait été un long week-end. Trébuchant dans la soirée québécoise, ce qui me démarquait n'était pas l'impressionnant cosplayeur Valkyrie, ma toute première assiette de délicatesse canadienne `` Poutine '' (fromage et frites, pour être honnête), ou même la finale intense - c'était la production de haute qualité de toute l'affaire.
L'eSport est une étrange bête. En tant que quelqu'un qui a commencé à jouer dans les années 80, vous ne pourriez jamais, déjà faites-moi croire, il y a des décennies, que vous pourriez remplir une arène de gens qui regardent un jeu vidéo spécifique en cours de lecture. J'ai regardé StarCraft et Overwatch tournois sur Twitch et ont assisté à plus de tournois de jeux de combat que je ne m'en souviens, mais c'était la première fois que je voyais une telle production en direct et en personne, et c'était assez impressionnant.
Des excellents hôtes à l'éclairage immersif, au son et aux effets dynamiques; la fluidité de la mise en scène, à toutes les attractions secondaires amusantes et aux fans qui se précipitent avec enthousiasme - mon temps au Six Invitational était un clarifiant tu piges maintenant. Une réalisation de pourquoi les fans emballent des lieux pour des événements comme celui-ci. Ce n'est même pas seulement le tournoi. C'est l'aspect social partagé (même je fait de nouveaux amis), la pompe et les circonstances, le partage des hauts émotionnels des joueurs et des bas écrasants. De plus, c'est juste une excellente journée de frikkin.
Le Six Invitational m'a montré ce que l'eSport peut être, avec professionnalisme, un lieu formidable, un personnel bien formé et, certes, une tonne d'argent, (ce dernier étant malheureusement la plus grande pierre d'achoppement pour la plupart des tenues.) un événement comme celui-ci se balançant dans votre région, même si vous ne vous souciez pas trop du jeu en jeu, attrapez quelques copains et jetez un coup d'œil. Peut-être que vous aussi serez envoûté par son attrait… ou cela devrait-il être en rappel?
(Le voyage pour cet événement a été payé en partie par Ubisoft. Hibana / Ash art par @ Tanmen_02)