tgs rockman xover is
La communauté de fans de Mega Man semble avoir sa culotte dans une torsion Rockman Xover , La dernière aventure iOS de Capcom pour OVER-1. Du moins, c'est l'impression que j'ai de Tony Ponce, et je ne connais pas un super-fan plus grand, donc je vais juste supposer qu'il parle pour à peu près tout le monde.
Aujourd'hui au Tokyo Game Show, j'ai décidé de voir de quoi il s'agissait et, honnêtement, je n'ai pas la rage de Tony. Mais je n'ai pas le plus de rage. On dirait beaucoup d'efforts inutiles sur quelque chose que vous pourriez simplement choisir de ne pas soutenir. Et Rockman Xover devrait être une chose assez facile à oublier, surtout parce qu'il est peu probable que vous soyez forcé de jouer.
La démo de gameplay de Rockman Xover ici sur le salon est une scène unique, défiant Storm Eagle. La scène se compose de deux sections, tout comme la norme Mega Man formule d'une étape avec des ennemis légers suivie d'une rencontre avec un boss. Mais où l'on trouverait normalement une longue série de plates-formes, d'échelles et de pointes mortelles, Xover a une étape de défilement forcé simple.
En se déplaçant du côté gauche de l'écran, le nouveau Reploid OVER-1 se poursuit tout seul. On peut lui faire sauter et tirer sur son buster en appuyant sur les boutons dans le coin de l'écran lorsque les ennemis s'approchent de la droite. Le buster charge automatiquement et peut détruire jusqu'à trois ennemis à la fois lorsqu'il est complètement chargé. Une capacité Giga Crush est également présente, agissant comme une bombe intelligente qui élimine tous les ennemis à l'écran en même temps et se charge lentement lorsque les ennemis sont tués.
À la fin de la section de défilement forcé, la rencontre avec le boss commence et le jeu passe à un système de combat au tour par tour très simple. Les seules actions à ma disposition dans mon combat contre Storm Eagle étaient de tirer le buster ou de tirer un coup chargé. Chaque coup (de chaque côté) augmentait le compteur de charge, qui pouvait contenir jusqu'à trois coups, ce qui faisait environ tripler les dégâts.
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C'est excitant? Et bien non. La démo était telle que je ne pouvais pas la bousiller. Les ennemis n'ont infligé aucun dommage pendant la section de course et il était mathématiquement impossible à Storm Eagle d'infliger suffisamment de dégâts à OVER-1 pour le détruire. Le combat est, au moins dans la mesure où la démo le montrerait, très superficiel. Il n'y avait pas de blocage, pas d'esquive, rien à faire du tout.
Alors, pourquoi ne suis-je pas enragé par le feu de mille soleils? Il y a deux raisons. Tout d'abord, c'est un jeu mobile. Je ne dis pas que nous devrions trouver des excuses pour les jeux téléphoniques étant merdiques, mais c'est un représentation du traditionnel Mega Man le gameplay et je pense que l'utilisation de l'exécution automatique et des mécanismes au tour par tour pour représenter cela sur une plate-forme autrement non propice aux exigences de la conception traditionnelle est une nouvelle façon de le faire.
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L'autre élément est que je n'en ai pas vu assez pour porter un véritable jugement de valeur. Ma démo ne comprenait aucun personnage supplémentaire à part OVER-1 et Storm Eagle (et Mets et Batton Bones dans le segment autorun). La collection et l'utilisation des cartes vues dans la bande-annonce étaient introuvables, ni le style de résistance ennemie `` rock, papier, ciseaux '' qui est un aliment de base de la franchise. Donc, il y a beaucoup de choses que je ne sais toujours pas et il serait insensé de le rejeter tout de suite simplement à cause de la propriété à laquelle il est associé, sans parler de devenir furieux parce qu'ils ne traitent pas la propriété que j'aime comme je pense qu'ils devraient.
Je suppose que je préférerais simplement qu'ils continuent d'essayer de nouvelles choses parce que les anciennes ne fonctionnent pas trop bien pour moi ces derniers temps. Xover est une chose nouvelle et qui a le potentiel d'être un petit jeu soigné, bien que jusqu'à ce que je vois plus de ses éléments, il est impossible de savoir exactement combien. Je suppose que je ne vois pas de quoi être en colère.