review the incredible adventures van helsing iii
Boogaloo électrique
Quand j'ai entendu ça Les incroyables aventures de Van Helsing III était à l'horizon, j'ai été un peu surpris. Cela fait-il déjà un an depuis le deuxième match?
Je ne m'attendais pas à un revirement aussi rapide, mais après avoir vu que la plupart des actifs sont réutilisés, c'est tout à fait logique.
Les incroyables aventures de Van Helsing III (Mac, PC (révisé))
Développeur: NeocoreGames
Éditeur: NeocoreGames
PDSF: 14,99 $
Date de sortie: 22 mai 2015
Pour tous ceux qui ont joué et apprécié les deux premiers matchs de la série, le troisième versement vaut probablement l'investissement, malgré ses problèmes. Il offre une forme solide de clôture de la trilogie en termes d'histoire - mais attention, le reste du jeu ne semble pas aussi étoffé. Depuis Helsing III commence par un excellent résumé des événements qui se sont produits jusqu'à présent, mais il y a beaucoup de suppositions du joueur en termes de mécanique de jeu en jeu. Le didacticiel fait un travail décent pour couvrir les bases, mais il est très possible pour les nouveaux joueurs d'oublier complètement des parties entières du jeu s'ils ne sont pas observateurs.
L'histoire reprend exactement où Van Helsing II laisser derrière soi. Le New Bad Guy est en charge maintenant, et Van Helsing et son horrible partenaire Katarina sont prêts à le détruire. Au cours de leur nouvelle aventure, la trame de fond de Katarina devient plus étoffée, et c'est facilement la partie la plus intéressante de l'intrigue. Malheureusement, c'est facile à manquer car la majeure partie est racontée par le dialogue en jeu entre Van Helsing et Katarina. Son dialogue, alors qu'il est affiché à l'écran, bouge constamment et est difficile à entendre sous le bruit de tuer des monstres. Il est souvent déclenché juste au moment où le joueur est sur le point d'affronter un grand groupe d'ennemis, ce qui rend impossible de simplement `` s'arrêter et écouter ''.
Le gameplay reste en grande partie le même que par le passé. Les joueurs peuvent renforcer leurs compétences en dépensant Rage pour augmenter certains aspects de la compétence, comme les dégâts ou la durée. Chaque compétence a trois éléments différents qui peuvent être augmentés avec Rage, et les joueurs peuvent dépenser jusqu'à trois points de Rage comme ils le souhaitent; ils peuvent distribuer un point à chaque élément, ou les trois en un seul élément pour vraiment augmenter son effet. C'est un système très unique qui élève vraiment Van Helsing » gameplay s au-dessus de nombreux ARPG génériques.
Il y a six nouvelles classes de personnages parmi lesquelles choisir, mais les joueurs ne peux pas importer leur personnage du jeu précédent. Ils peuvent importer un fichier pour les 'Glory Points', qui agissent comme des buffs supplémentaires, mais cet élément du jeu semble complètement cassé et ne fonctionne pas du tout. Les classes jouent plutôt différemment, et les joueurs peuvent varier leur approche des points forts de chaque classe. J'ai joué pendant la campagne en tant que Umbralist furtif, et je me suis assuré que je passais autant de temps que possible à être invisible, alors je me suis concentré sur les sorts qui accordaient l'invisibilité, ce qui m'a forcé à perdre des dégâts d'éclat en faisant cela.
L'arbre de compétences a changé cette fois-ci, ne nécessitant plus la possession de certaines compétences avant d'en prendre une autre. Au lieu de cela, toutes les compétences sont disponibles pour être prises au niveau un. Cependant, les modificateurs comme des dégâts supplémentaires ou une zone d'effet plus grande nécessitent une certaine quantité de points de compétence dans la compétence elle-même avant de monter de niveau. Cela en fait plus une compétence «buisson» plutôt qu'un «arbre», car tout est facilement cueilli sans avoir besoin d'autre chose pour accéder aux capacités «supérieures».
C'est agréable d'avoir de la liberté, mais il n'y a pas non plus le sentiment de finalement débloquer certaines compétences de badass en fin de partie et environ la moitié d'entre elles se sentent inutiles. Il y a de fortes chances que le joueur choisisse 3-4 compétences et reste avec lui pour toujours. Katarina peut également être personnalisée, bien que ses compétences faire suivre le format des pré-requis. Ses mécanismes sont restés inchangés et peuvent toujours basculer entre mêlée, à distance et une forme passive qui buff son partenaire. Elle peut également détenir un inventaire et retourner au repaire et vendre des articles sans que Van Helsing ait besoin de le faire lui-même.
Van Helsing et Kat ont vu leur niveau maximum réduit - le sien est tombé à 25 et le sien à 30, la moitié de ce qui était proposé dans Van Helsing II . Le jeu est plutôt court et il n'y a pas grand chose à faire pour les joueurs après avoir atteint le niveau maximum. Le mode 'Neverending Story' des deux derniers jeux, qui était essentiellement un mode New Game +, est manquant. J'ai réussi à terminer l'histoire en six heures, ce qui ne serait pas un problème s'il y avait un moyen de continuer à progresser. Étant donné que le niveau maximum est si bas et qu'il n'y a pas d'histoire sans fin, il y a peu ou pas de rejouabilité dans Depuis Helsing III .
Le mini-jeu de tower defense revient dans la zone `` Repaire '', bien que les joueurs puissent complètement le désactiver et envoyer des PNJ à la place pour régler le problème. Le mode de jeu lui-même reste également inchangé dans son cœur. Construisez des tours et des pièges pour vous défendre contre les vagues d'ennemis. Les missions des PNJ font également un retour, où le joueur peut choisir l'un des quatre chefs avec différentes compétences et caractéristiques pour partir en mission et revenir avec un butin doux (enfin, un butin médiocre généralement). La Chimère peut également être envoyée dans ses propres missions, mais ne peut plus être invoquée au combat.
Tous ces éléments sont très bien, quoique un peu inintéressants, mais ils ne se réunissent jamais comme un tout cohérent. Pendant les missions, les joueurs recevront des transmissions radio du repaire disant des choses comme «Hé mec, tu dois retourner au repaire! Des méchants entrent et ce sont de mauvaises nouvelles! Mais si le joueur ne revient jamais ou ne clique jamais sur ce PNJ, rien ne se passe. Il n'y a aucune urgence à ces missions et les fait se sentir incroyablement décousus. Si le joueur ne se rend jamais dans la section Chimère du repaire, il manque alors un butin plus médiocre et un exploit ou deux, mais c'est à peu près tout.
Pour les personnes familiarisées avec la série ou les ARPG en général, je recommande de jouer une difficulté supérieure à la normale. Jouer en Normal était beaucoup trop facile, car l'Ombraliste pouvait tuer certains boss en un seul coup. Il y a beaucoup de difficultés à choisir et une option Hardcore pour ceux qui pensent qu'ils peuvent éviter la mort de façon permanente.
Il y a quelques bugs que j'ai rencontrés pendant mon temps avec le jeu. Certains étaient mineurs, comme le fait que si l'Ombraliste ne balance rien, aucun effet sonore ne joue ou que certaines réalisations sont encore brisées. D'autres ont plus d'impact. À un moment donné, le sol de la carte n'existait tout simplement pas, même s'il avait l'air de l'être. Selon les notes de mise à jour, cela est corrigé, mais d'autres ne le sont pas, comme les points de gloire susmentionnés.
Le mode multijoueur avec jusqu'à trois autres joueurs est à nouveau inclus, et si vous pouvez trouver quelqu'un près de votre région avec qui jouer, ce n'est pas trop lent, mais encore une fois, les bogues dressent leurs têtes laides. Joueur VS. Player (PvP) est également disponible, mais il est difficile de trouver des gens qui y jouent et la plupart des joueurs auront probablement acquis des compétences qui se concentrent sur la destruction de grands groupes à la fois, car c'est de cela que se compose la campagne. Les scénarios reviennent également, permettant aux joueurs de jouer à travers des zones avec différents modificateurs, comme prendre constamment des dégâts, pour rendre les choses plus difficiles. C'est une façon décente de cultiver pour le butin, mais il est déverrouillé au niveau 27, à seulement trois niveaux du niveau maximum, il n'y a donc pas de véritable incitation à jouer à jamais jouer un scénario.
À bien des égards, cela ressemble à un travail de copier-coller, mais stérilisé pour supprimer certains éléments. Beaucoup de modèles et de mécanismes sont exactement les mêmes que dans le deuxième jeu, mais des choses comme Neverending Story ou un plafond de niveau supérieur ont tout simplement disparu. La plaisanterie entre Van Helsing et Katarina est toujours aussi solide, tout comme la voix agissant les soutenant, mais il est possible de manquer la plaisanterie à cause du bruit de combat. Ses parties se sentent un peu décousues, comme un étudiant qui a copié-collé les informations de leur document de recherche de différents auteurs sans aucun détail donné au document dans son ensemble.
Depuis Helsing III ressemble beaucoup plus à une extension de la deuxième itération qu'à un jeu à lui tout seul. C'est bien d'avoir une fin solide à l'histoire, mais c'est déconcertant que tant de fonctionnalités aient été supprimées des jeux précédents pour cette finale.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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