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Anéantir
«Pas de combat. Pas d'histoire. Rien d'autre comme ça ».
La bande-annonce de Crochet d'énergie , un nouveau jeu de sports extrêmes de haut vol du gars derrière le bien-aimé mécanicien du web swinging Spider-Man 2 , ne ment pas.
J'ai toujours aimé les jeux qui privilégient la traversée rapide et amusante du monde ( Commando bionique , Prototype , et inFamous: Second Son sont quelques-uns qui me viennent immédiatement à l'esprit), et en tant que tel, j'étais curieux de l'essayer. Chris l'attendait également avec impatience, nous avons donc pensé qu'une revue multi-éditeurs s'imposait.
Crochet d'énergie (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Happion Labs
Éditeur: Happion Labs
Sortie: 5 juillet 2016
PDSF: 14,99 $
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Jordan : La première fois que j'ai démarré Crochet d'énergie , Je ne pouvais pas dire si elle était cassée ou si je l'étais. Je ne suis toujours pas tout à fait sûr. Vous êtes déposé sur ce type de plate-forme pétrolière avec des grues et on vous dit de courir, de sauter, de booster et de vous balancer à votre guise. Je comprenais les commandes de base, mais je sentais que quelque chose devait être mal - soit je ne le faisais pas bien, soit le mouvement était trop sauvage et capricieux pour être maîtrisé.
Vous m'avez donné quelques conseils sur les paramètres à modifier, et cela a finalement aidé.
Chris : Ha ouais, ce n'est généralement pas le premier chose que je fais quand je joue à un nouveau jeu - j'ai tendance à avoir une certaine confiance dans les paramètres natifs - mais je devais juste ici. La caméra tournait follement et ne suivait même pas l'avatar, et c'était pratiquement injouable jusqu'à ce que j'aie désactivé l'option `` suivre la caméra '' et que j'ai forcé la sensibilité à la baisse.
Vous avez raison, j'attendais vraiment ça comme un grand fan de Spider-Man 2 . C'était l'un de ces grands jeux 'sous licence' comme X-Men Origins: Wolverine qui n'avait même pas l'impression qu'il était sous licence du tout, et à certains égards, était plus intéressant que son film source. Mais certains des mécanismes ont peut-être été obscurcis par le fait qu'ils avaient la vanité de «Spidey peut se balancer n'importe où, même en plein air», ce qui Crochet d'énergie en quelque sorte n'a pas eu!
Je ne veux même pas dire que cela aurait pu utiliser plus de temps dans la trémie, car une grande partie est fondamentalement cassée.
Jordan : C'est ca le truc. Je comprends que le jeu se déroule pour la simple joie de balancer et de réaliser des tours aériens par-dessus tout, sans histoire réelle à raconter, et cela aurait été bien comme une expérience de style arcade sans restriction - mais seulement si cela semblait bon à jouer. La plupart du temps, pour moi, ce n'était pas le cas.
Vous êtes censé circuler de manière transparente entre les bâtiments, mais je virerais souvent droit vers eux. Il y a une capacité de course au mur, mais c'est tellement frénétique que cela semble hors de contrôle. Au cours de la plupart des missions, vous êtes invité à parcourir les points de contrôle, mais il est si facile de perdre de vue où vous allez. Il n'y a pas assez de panneaux de signalisation et les réapparitions après une chute hors limites peuvent être très désorientantes.
Plus je jouais de Crochet d'énergie , mieux j'y suis arrivé, à la fois en termes de compétences et en apprenant à gérer les nombreuses bizarreries du jeu. Il y a eu des moments agréables où j'étais moins soucieux de gagner et plus intéressé à simplement zipper autour des niveaux de la ville. Vu sous cet angle, ce n'était pas si grave si mon personnage ne bougeait pas ou ne faisait pas exactement ce que je voulais. Mais il y a une limite à ce que vous pouvez retirer de cette expérience, et il n'a pas fallu longtemps avant que je la frappe.
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Chris : C'est tellement sauvage! Swinging, la mécanique de base et l'argument de vente du jeu, semble aléatoire. Parfois, j'avais un point d'attache clair et il choisissait autre chose, d'autres fois, il faisait la queue sur l'icône swing comme si cela allait arriver et je tomberais à ma perte. Je n'avais aucune idée que les autres concepts comme le jetpack et le boosting seraient même une chose, mais ils ne fonctionnent pas non plus. Cela ressemble à un projet Steam Greenlight, et je suis surpris qu'il ait été enregistré sur le PlayStation Network.
Je veux dire, l'idée «sans histoire» n'est pas nouvelle - AaAaAA !!! - Un mépris téméraire pour la gravité et de nombreux autres titres similaires ont fait la même chose, mais c'est un étrange point de friction sur lequel se concentrer dans le marketing. C'est un jeu bizarre tout autour. Et comme tout ce qu'il y a à faire est de débloquer plusieurs autres bacs à sable et de relever des défis similaires, il s'épuise très rapidement. Je suis retourné à mon Jet Set Radio Future Fin de course à 100% J'ai commencé récemment à retirer le goût de ma bouche.
Jordan : C'est exactement ce que je ressens. Autant que je veux aimer Crochet d'énergie - le concept lui-même est solide et devrait fonctionner - le tout apparaît comme inachevé et non poli. Même lorsque les étoiles s'alignent et que le jeu semble jouer comme prévu, le sentiment est éphémère. Il manque de tenue.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)