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Pour l'architecte en déplacement
Paysage urbain est l'un de ces projets que j'ai suivi avec désinvolture sur les réseaux sociaux depuis qu'il en était à ses débuts, et l'homme a parcouru un long chemin. Cela semble relativement simple à première vue, mais d'après ce que je sais du développement de jeux, c'est une entreprise incroyablement impressionnante de faire en sorte que la génération procédurale fonctionne si bien et soit si belle, surtout pour un seul gars.
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Le créateur en question, Oskar Stålberg, s'est rendu sur Twitter aujourd'hui pour annoncer que son projet serait désormais disponible pour jouer directement dans votre navigateur , comme Paysage urbain était auparavant disponible sur Steam, Nintendo Switch, Android et iOS plus tôt cette année. Encore mieux, c'est totalement gratuit ! Lors de la tentative de nouvelle version du jeu, certains ont été surpris de constater que la version du navigateur est presque identique à la version complète, la seule différence étant que la grille sur laquelle vous pouvez construire votre ville est plus petite.
Oh. Qu'est-ce que c'est ça?
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️️️ pic.twitter.com/Hg0f187xsb
- Oskar Stålberg (@OskSta) 1 décembre 2021
Outre son travail sur Paysage urbain , Stålberg a également développé Mauvais Nord, avec le programmeur Richard Meredith et le concepteur sonore Martin Kvale. Le jeu est un roguelite tactique en temps réel où les joueurs sont chargés de défendre leur royaume contre les hordes envahissantes de Vikings, et il est assez facile de voir le style artistique caractéristique de Stålberg dans ses visuels.
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Paysage urbain est certes un projet plus petit, mais son succès témoigne de la montée en puissance de la génération procédurale dans les jeux, qu'il s'agisse d'art, comme dans Touriste de la ville d'erreur , le monde, comme on le voit dans Le ciel de No Man , ou même le récit du jeu, comme dans Route 96 .
En plus d'être incorporée dans les jeux en tant que fonctionnalités dont le joueur peut profiter, la génération procédurale peut également faire toute la différence en ce qui concerne le développement de jeux lui-même. Des outils comme ceux de Paysage urbain ne fera que continuer à rendre le développement plus facile et plus accessible, donc je ne peux pas m'empêcher de penser que Stålberg rend l'avenir des jeux encore plus brillant.