destructoid review izuna 2
Vous allez mourir. Tu vas mourir beaucoup en Izuna 2: le retour des ninjas sans emploi . Bien sûr, toute personne qui a déjà joué à un roguelike sera préparée à de nombreux décès, et ces gourmands pour la punition savent que l'intérêt de ce type de jeu est de se faire remettre le cul à plusieurs reprises.
Mais la question est: Izuna 2 à bien roguelike? C'est son prédécesseur, Izuna: la légende du ninja au chômage , n'était pas vraiment révolutionnaire pour le genre, mais il offrait beaucoup de plaisir à casser les balles. Oh, et c'était vraiment drôle.
Est-ce que Izuna 2 améliorer la formule? Vaut-il le temps de ramper sur d'innombrables étages? Y a-t-il une lumière au bout du donjon?
Frappez le saut pour lire notre critique de Izuna 2: le retour des ninjas sans emploi s.
Izuna 2: le retour des ninjas sans emploi (Nintendo DS)
Développé par Ninja Studio / Success
Edité par Atlus
Sorti le 22 juillet 2008
Au tout début du jeu, on ne vous donne que le ninja aux gros seins Izuna pour labourer une grotte infestée de monstres. Elle est mignonne, mais elle est aussi de niveau 1, et fondamentalement sans valeur. Apparemment, elle s'est laissée aller depuis le dernier Izuna Jeu. Heureusement, il existe diverses armes et objets de puissance éparpillés sur le niveau de cette grotte pour vous aider. Le mécanisme de jeu est très simple: pour chaque étape ou action que vous effectuez, les ennemis du donjon peuvent également effectuer une étape ou une action. Cela signifie que vous ne vous échapperez jamais à moins de trouver une porte de sortie; ils viennent tous toujours pour vous. Pour chaque niveau généré aléatoirement, votre objectif est de rester en vie jusqu'à ce que vous trouviez cette sortie, en vous dirigeant vers le boss principal du donjon.
Si ce style de jeu est votre tasse de thé, vous allez probablement adorer Izuna 2 . Outre la visite des villes voisines pour faire avancer l'histoire, il y a absolument rien d'autre à ce jeu. C'est juste se battre, mourir, se battre, mourir ... monter de niveau au point où vous mourrez moins fréquemment et aurez assez de force pour pouvoir abattre le boss.
Les choses deviennent bit plus facile plus tard dans le jeu avec le nouveau système de tag, qui vous permet d'appuyer sur le bouton de sélection pour taguer un autre membre du groupe. Bien sûr, cela suppose que vous avez passé le temps de mettre à niveau cet autre personnage. Pour le coût d'un «coup», vous pouvez déposer votre autre personnage au milieu de la bataille et espérer aux dieux du village qu'il ou elle survivra. Malheureusement, ils ne le font généralement pas. Et quand ils ne le font pas, vous serez emmené au dernier village où vous avez enregistré, et vous constaterez que tout votre argent et vos objets ont disparu. Heureusement, vous conservez tous vos points d'expérience. Le jeu enregistre automatiquement (et fréquemment) aux pires moments, comme juste après votre mort, alors oubliez de charger ce dernier fichier de sauvegarde pour le récupérer à un meilleur moment.
Finalement, vous vous retrouverez avec une énorme fête pour choisir des combattants, mais cela ne rend pas le jeu plus facile. Malheureusement, chacun de ces nouveaux membres rejoint votre groupe au niveau 1, et nécessite le même niveau de mise à niveau que vous mettez dans Izuna. Ils n'acquièrent pas d'expérience dans l'attente, vous pourriez donc vous retrouver à investir du temps uniquement dans vos personnages préférés. Même les gourmands pour la punition ne peuvent en prendre que trop.
Il y a un scénario qui se fraye un chemin entre ces sessions d'exploration de donjons. Ce n'est pas particulièrement engageant, mais c'est assez drôle parfois. Izuna semble être une chienne vaniteuse, en particulier pour son amie à poitrine plate Shino, qui semble toujours être au centre des blagues sur le manque de poitrine. Mon coéquipier Mitsumoto est mon personnage préféré. Ce pervers ouvert aime commenter les clichés des jeux de rôle. Il se moque toujours de l'aubergiste de chaque ville, Ume, qui ressemble exactement à l'aubergiste de la dernière ville.
Il faudrait vraiment aimer les jeux de style roguelike pour vouloir jouer Izuna 2 . Encore une fois, à part le donjon qui rampe, il n'y a vraiment rien d'autre à ce titre en dehors d'un dialogue humoristique. Il manque un peu de créativité et d'imagination, et il n'y a même pas de contrôle d'écran tactile. Mais je suis d'accord avec tout ça. Je me suis retrouvé accro, ne voulant jamais le laisser tomber, cherchant toujours plus de niveaux sous ma ceinture. Même quand je n'y jouais pas, je me suis retrouvé à y penser. Certes, je suis fan du genre.
Si les roguelikes sont votre marque de plaisir, vous aimerez probablement Izuna 2 . Pour le reste, je recommanderais toujours de l'essayer, mais sachez que ce niveau de défi n'est pas pour tout le monde.
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Résultat: 7,0 (Bien. Rejouable, amusant, mais rien d'innovant ni d'étonnant. Le jeu a potentiellement de gros défauts qui, même s'ils ne rendent pas le jeu mauvais, l'empêchent d'être aussi bon qu'il pourrait l'être.)