review vader immortal
L'accord est conclu: il ne peut pas être modifié
Il est difficile de croire que l'épisode inaugural de Père immortel , une seule expérience VR (et Oculus) est sortie en mai.
Bien qu'il ait été très pressé, j'ai été accroché dès la première manche et j'avais besoin de voir où tout se terminait. Naturellement, cela ne peut pas devenir complètement fou et vous faire tuer Dark Vador, mais les éléments mystiques des Jedi / Sith sont des concepts qui ne sont pas aussi complètement explorés maintenant que des jeux comme SALÉ sont en vue arrière.
Maintenant que l'enchilada complète est sortie, je peux dire que ILMxLAB a réussi à ajouter à cette conversation: même si cette conversation n'est qu'un simple murmure uniquement dans l'espace VR.
(Vous pouvez lire les critiques des épisodes 1 et 2 ici.)
Vader Immortal: A Star Wars VR Series: Episode 3 (Oculus Quest (révisé), PC)
Développeur: ILMxLAB
Editeur: Eye
Sortie: 21 novembre 2019 (Oculus Quest) / TBA (Oculus Rift)
PDSF: 9,99 $
Épisode 3 C'est ce que beaucoup d'entre nous attendaient: des blasters, une guerre totale avec Vader et le sentiment de devenir vraiment un puissant porteur de force en VR.
J'ai mentionné littéralement `` regarder vers Vader '' (car le jeu suit votre taille réelle) plusieurs fois auparavant et il ne vieillit jamais. Oculus était intelligent pour vraiment pousser cela sur la quête: non seulement en raison de l'accessibilité de l'appareil, mais aussi pour montrer la liberté de mouvement et jusqu'où cette chose peut pousser l'enveloppe. Zoomer sur le château de Vador tout en admirant les vues de Mustafar donne du pouvoir à cette machine portable, même si elle ne parvient toujours pas à pénétrer en territoire de `` jeu complet ''.
Pointage à environ 40 minutes, Épisode 3 est un souffle crescendo, mais toujours très discret dans le grand schéma des choses. Il y a eu un moment où j'ai étouffé de force un Stormtrooper avec ma main gauche, dévié des explosions avec mon sabre laser dans ma main droite, puis attrapé un blaster errant en l'air avec une force tirée et abattu plus d'ennemis, où je n'ai pas veulent que cela se termine. Je comprends la nécessité de la construction lente avec les deux premiers épisodes, d'autant plus qu'ils ont chacun leurs moments de gravité, mais c'est ce que les gens ont toujours voulu.
Il contient également quelques exemples éphémères de cet esprit ringard de George Lucas sans aller jusqu'à la sottise de Dark Icky. Plusieurs d’entre eux sont Père immortel sans effort, comme une chance de combattre un TIE-Fighter à pied ou de tirer sur un AT-ST alors qu'une armée géante attaque les troupes de Vader. En parlant de Vader, vous pouvez enfin le battre en duel, ce qui, fidèle à l'esprit de Père immortel , c'est un peu de plaisir.
Il y a beaucoup d'occasions de raconter des histoires comme Père immortel dans cette ère d'acquisition post-Disney: ILMxLAB et Respawn l'ont prouvé. Le premier a fait un excellent travail en prenant une histoire existante de l'univers élargi et en se l'appropriant, mais naturellement l'attrait de l'un des méchants les plus emblématiques de tous les temps a aidé leur pitch. Cela pourrait être la fin pour le moment, mais j'espère que maintenant que les bases sont en place, ils nous donneront quelque chose de plus substantiel et non épisodique. Un nouveau Demi vie et un plein Guerres des étoiles la fantaisie ferait des merveilles pour la VR en 2020.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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