a few things you need know about yakuza
De plus, le système Majima Anywhere
(Article précédent de Fakeplastictree sur le Yakuza série dans son ensemble en préparation de Yakuza 0 était l'une de mes choses préférées. Et maintenant, nous sommes de retour juste à temps pour vous préparer pour les greenhorns Yakuza Kiwami ! ~ Marcel)
Bonjour à tous! C'est moi, FakePlasticTree, avec encore un autre blog concernant Yakuza . Si ce n'était pas déjà évident, je suis un grand fan de cette série particulière, et la récente prise de position qu'elle a établie parmi les occidentaux avec Yakuza 0 est un gros problème.
Il y a quelque temps, j'ai fait un guide sur la façon dont un nouveau venu pouvait commencer la série, et cela s'est terminé en première page, ce qui était énorme! J'ai suivi avec un examen de Yakuza Kiwami et Yakuza 6 respectivement. Tant dans mon examen de Kiwami et dans ce grand guide, j'ai omis de mentionner quelques éléments clés qui, selon moi, méritent d'être évoqués concernant ce remake à venir dont la sortie est prévue pour le 29 août.
Hyperbithero, célèbre pour ses vidéos concernant la Yakuza série, a été vocalement négatif envers le remake concernant certains facteurs du jeu. Des personnalités comme GamingBrit ont également récemment fait part de ses réflexions crash remake connu, où les sentiments s'exprimant au sujet de la montée des remakes se mélangent.
J'imagine qu'ils sont partiellement fondés sur l'attitude aigre du fabricant de console envers la compatibilité descendante. Donc, je veux offrir un contrepoint aux sentiments d'Hyperbit, convaincre les nouveaux arrivants comment ils obtiennent le meilleur accord avec Kiwami sur l'original, tout en reconnaissant les défauts qu'il souligne, car il y en a certainement dans Kiwami . Bien que je pense que la plupart de ces défauts proviennent d'éléments tirés de l'original et non de modifications du jeu.
Allons-y!
Le jeu a été réécrit de bas en haut
«Traduisons-nous Yakuza Kiwami, le remake de Y1, à partir de zéro? Bien sûr, nous le traduisons à nouveau à partir de zéro », explique le producteur principal d'Atlus / Sega Sam Muellen. Oui, vous avez bien entendu. Pas plus de ce scénario de Tarantino-parodie-avec-jurons-et-un-liners au niveau du jeu au niveau de l'école élémentaire, nous obtenons plutôt un jeu nouvellement traduit, avec les experts d'Atlus pour aider à donner une représentation plus fidèle de la calligraphie japonaise originale.
Ceci est principalement probable, mais pas uniquement, en raison du fait que Yakuza Kiwami est livré avec beaucoup plus que juste une peinture épicée. Kiwami offre beaucoup de nouveaux contenus d'histoire pour ses sous-histoires ainsi que l'histoire principale elle-même. L'existence de Yakuza 0 , a incité les concepteurs à laisser des hochements de tête, des références à la délicieuse préquelle qui a été publiée avant: et Dieu merci pour cela. Nous obtenons un doublage complètement réenregistré de la distribution japonaise originale, où l'acteur de Nishikiyama Kazuhiro Nakatani a vraiment augmenté sa performance. Cela laisse une connexion cohérente claire avec le pré-quel sorti précédemment et facilite l'accès des nouveaux arrivants.
La mécanique et le combat en itinérance sont adaptés de 0
Il devrait être clair pour tout le monde maintenant que Kiwami a pris beaucoup d'actifs à partir de 0. C'est un aliment de base pour la série, empruntant des éléments des jeux précédents et s'appuyant sur eux. Yakuza Kiwami l'a fait avec zèle. De l'apparence de la ville au modèle des personnages, au combat, aux animations, même l'une des rencontres costumées de Majima avec Kiryu utilise des animations répliquées à partir de 0. Cela pourrait être considéré comme paresseux de leur part, si les développeurs n'avaient rien fait d'autre au jeu. Mais il y a beaucoup plus à parler, nous y reviendrons, ainsi que les bits négatifs plus tard.
Il suffit de dire que l’inclusion de 0 La mécanique de fait un jeu beaucoup mieux, mécaniquement. Comme je l'ai mentionné dans ma critique de l'année dernière, la ville de Kamurocho ne ressemble plus à une série de zones interconnectées où chacune a des temps de chargement horriblement longs. Certaines batailles de boss ont également été rendues plus supportables avec l'utilisation des 4 nouveaux styles à partir de 0. Le jeu fonctionne à 60 fps comme Yakuza 0 fait, pluie ou brillance, ça joue plutôt bien.
Nouvelle histoire et contenu secondaire
Donc, avant d'en arriver aux parties négatives redoutées qui persistent malheureusement comme une mauvaise odeur, je veux parler de tout le nouveau contenu. Cela comprend des cinématiques et des dialogues supplémentaires liés à l'histoire, mais aussi des mini-jeux (un bon nombre de 0 ) ainsi que quelques nouveaux mouvements de chaleur, le système Majima Anywhere et même des quêtes secondaires.
Beaucoup de ces choses contribuent à élargir le monde de Yakuza 1 . Le jeu original était considéré comme une merveille à son époque pour une présentation véritablement détaillée d'un Tokyo moderne, fixé sur un drame de crime graveleux écrit par un véritable auteur de crime. Yakuza avait toutes les bonnes choses. Avec le recul, cependant, l'original n'a pas bien vieilli et sa présentation au Japon n'a pas rencontré la même joie et la même admiration en Occident. Sega of America and Europe n'a pas rendu le jeu comme il le méritait, et nous nous sommes retrouvés avec un jeu avec une localisation timide et un marketing médiocre, le qualifiant de Grand Theft Auto cloner. Laissant la série dans un état d'obscurité pendant de nombreuses années.
Majima est dans votre grill!
Comme mentionné précédemment Kiwami corrige les lacunes du script original, avec une toute nouvelle version localisée du jeu, ainsi qu'un ensemble complet de nouveaux contenus pour développer le jeu original. Parmi les plus importants se trouve le Système Majima Anywhere . Comme son nom l'indique, Majima apparaîtra n'importe où et partout pour attaquer et / ou défier Kiryu dans un combat. Kiwami ajoute une raison intrigue intéressante pour les apparences élargies de Majima dans le jeu.
Le retour de Kiryu à Kamurocho après avoir été incarcéré pendant une décennie a affaibli ses capacités de combat, donc en classique Metroid il doit les récupérer en s'entraînant avec Majima. Le sens de l'honneur de Kiryu intrigue Majima alors qu'il souhaite le briser et le révéler comme une fraude, alors Majima fait tout son possible pour défier Kiryu à se battre chaque fois qu'il peut s'en tirer.
Le système suit des étapes similaires à celles de M. Shakedown en ce que Majima patrouille dans les rues et poursuit Kiryu s'il le voit, bien que contrairement au premier, il se présente parfois littéralement si vous passez par le mauvais trou d'homme, la poubelle , restaurant, bar, etc. Les combats commencent comme généralement faciles, mais ils deviennent de plus en plus durs à mesure que vous le battez. Les antiquités de combat de Majima sont livrées avec ses 4 styles de combat et ses mouvements de chaleur Yakuza 0 , ce qui donne lieu à des combats divertissants - Mais le meilleur de tous, il y a les situations hilarantes auxquelles Majima se donne beaucoup de mal pour amener Kiryu à le combattre.
Nouveaux mini-jeux, quêtes annexes supplémentaires et continuité avec Yakuza 0
Yakuza Kiwami selon la tradition de la série est livré avec un certain nombre de mini-jeux, bien qu'ils soient certes fortement empruntés à Yakuza 0 . Insect Queen est l'un des mini-jeux les plus importants. À tout Yakuza 0 vétérans, il peut être clair que cela ressemble beaucoup à celui de Cat Fight Club de 0 . Avant de vous enfuir, hurlant de terreur à l'idée que ce mini-jeu fasse son retour, écoutez-moi.
Insect Queen, alors que des jeux similaires diffèrent un peu de Cat Fight, il serait plus exact de dire qu'il résout le problème majeur avec ledit mini-jeu. Votre succès dans Cat Fight a été entièrement déterminé par des générateurs de nombres aléatoires qui laisseraient de nombreux joueurs avec frustration et colère (moi compris). Dans Insect Queen, vous ne recevez pas votre cul, et l'IA ne prédira pas inlassablement chacun de vos mouvements avec la mécanique Rock-Paper-Scissor.
Cette fois, votre victoire est prise en compte dans les cartes que vous collectez dans la ville, chacune contenant une compétence différente ou une punaise que vous pouvez utiliser pour combattre. Il y a donc un peu plus de tact dans le mini-jeu. Il y a aussi une série de quêtes secondaires liées au mini-jeu lui-même, impliquant Kiryu aidant un jeune garçon, ramassant une carte de femmes maigres-habillées-d'insectes qui est aussi hilarante que cela puisse paraître. Le mini-jeu lui-même n'est pas entièrement nouveau mais il est nouveau en ce qui concerne sa présence dans l'histoire du jeu original.
Les nouvelles quêtes secondaires ajoutées au jeu construisent également un pont entre Yakuza Kiwami et la préquelle Yakuza 0 .
Sega a fait un travail décent de subtilité liant les événements de 0 avec celui de Yakuza 1 sans avoir à modifier le contenu de l'histoire établie de l'original. L'un des exemples les plus marquants est le retour du mini-jeu Pocket Racer. Avec elle, vient quelques visages familiers comme Pocket Fighter , qui essaie toujours de garder le passe-temps vivant malgré les 17 années qui se sont écoulées. Certains enfants de Yakuza 0 est également revenu, où vous pouvez voir comment ils ont changé.
C'est l'un des aspects majeurs de la série, sa continuité, les personnages majeurs et mineurs feront réapparaître tout au long des jeux. Cela rend le monde de Kamurocho vivant, comme une vraie ville vivante et respirante qui vieillit à chaque entrée qui sort. Cela pourrait probablement être comparé à la façon dont un jeu comme Trails in the Sky traite son histoire et son monde.
Les hôtesses sont de retour!
Oui c'est vrai. Une fonctionnalité qui est devenue une écurie de la série jusqu'à Yakuza 0 , où il était visiblement absent et remplacé par Majima's Cabaret Club Management, est de retour. Yakuza 3 La localisation de 'avait également laissé de côté cette fonctionnalité, mais en raison de commentaires négatifs concernant le contenu coupé et les efforts traduits de qualité inférieure, il était depuis revenu en Yakuza 4 et en avant. Dans Kiwami , vous pouvez à nouveau visiter les clubs d'hôtesse Shine et Jewel familiers des jeux précédents.
Fondamentalement, les clubs d'hôtesse sont une caractéristique commune de l'industrie du divertissement nocturne en Asie de l'Est, qui emploie principalement des femmes et s'adresse aux hommes à la recherche de boissons et de compagnie attentive. Étant donné que Yakuza est une série centrée au cœur du quartier rouge de Tokyo à Shinjuku, il serait naturel que cela soit dans le jeu. Ses fonctions consistent généralement à impressionner l'hôtesse respective avec qui vous parlez de divers sujets, ce qui peut conduire à une date potentielle, puis à certains… Vous verrez quand vous la jouerez.
Une bande-son complètement remixée
Avec un remake, une nouvelle bande-son suivra traditionnellement. Kiwami contient un tas de rendus des anciennes pistes du jeu original. Beaucoup d'entre eux semblent assez différents de leurs homologues originaux que vous pourriez être pardonné de penser qu'ils ne sont pas les mêmes. Certains d'entre eux partagent des airs similaires que vous pouvez facilement distinguer, certains fans pourraient ne pas apprécier ces nouveaux remixes en raison de leur différence.
Rétrospectivement, ces nouveaux morceaux complètent l'esthétique affinée de la génération actuelle Yakuza beaucoup en contraste avec la bande sonore originale aux couleurs sombres de la PS2. Son of a Gun est une piste de bataille parfaite, et Receive You n'a jamais été aussi beau qu'aujourd'hui.
Voici le vilain petit canard!
Tous les grands jeux ont leurs défauts, et Kiwami en a certainement quelques-uns à noter. Dans ma revue de l'année dernière, j'ai dit que le jeu est un remake «dans tous les sens du terme pour le meilleur ou pour le pire». Je voulais souligner que tout en Kiwami rechape respectueusement chaque étape de l'original par respect, et en le maintenant cohérent, il serait juste de dire qu'il le fait un peu trop. Comme vu ci-dessus, Kiwami utilise exactement les mêmes animations faciales et mo-cap agissant comme l'original avec les nouveaux modèles de personnages fraîchement enduits de la génération actuelle.
Le problème. Cependant, avec ces animations obsolètes et conçues pour un jeu PS2 de 10 ans, vous obtenez cet effet Uncanney Valley troublant lorsque vous les couplez à côté de cinématiques complètement originales et nouvellement conçues exclusivement pour le remake: cela commence à paraître idiot. Ce n'est pas exactement Ride to Retribution mauvais, mais par rapport à Yakuza 0 c'est un grand pas en avant. Cela ne signifie pas que vous pouvez vous attendre à de mauvaises animations faciales dans l'ensemble, il y en a certainement qui tiennent toujours. Cela embrouille la question de savoir pourquoi Sega n'a pas vu la nécessité de porter le Yakuza HD collection de l'Occident, car il offre à la fois le jeu original et le deuxième avec des textures et des combats largement mis à jour. Parce qu'à bien des égards Kiwami est un remaster par opposition à remake, mais il apporte beaucoup de nouvelles choses à la table qu'il mérite le titre d'un remake.
Des boss avec une santé régénérante et des styles de combat recyclés
La fonction de régénération n'était en fait pas dans l'original, et bien qu'il soit certainement bien établi que Yakuza les jeux utilisent d'anciens actifs; Kiwami le fait à l'extrême (sans jeu de mots). Cette nouvelle fonctionnalité comprend également les mouvements de chaleur nouvellement ajoutés, qui sont certainement amusants, mais pendant une bataille `` chauffée '', obligé de rapidement accumuler de la chaleur pour effectuer un mouvement de chaleur afin de contrer la régénération d'un boss. Eh bien, c'est ennuyeux pour le moins. Vous serez obligé de faire beaucoup de choses, et cela peut devenir fastidieux pendant presque tous les combats de boss, mais l'utilisation du style Rush le rendra plus facile. Mais encore, quel était le but d'ajouter cela dans le jeu?
En ce qui concerne les boss, les fans de la série remarqueront peut-être comment certains de ces boss utilisent des styles de combat recyclés d'autres boss éminents de la série. L'un des principaux antagonistes du jeu utilise un mélange du style brutal de M. Shakedown et du style bête de Ryuji Goda de Yakuza 2 . Cela ressemble à un travail vraiment paresseux fait par Sega, et enlève un peu de frisson de combattre ces patrons en particulier. L'une des parties les plus amusantes de Yakuza sont les combats de boss innovants et les différentes techniques et styles que les différents méchants utilisent. Réutiliser les anciennes techniques ne peut être fait que tant qu'il ne commence pas à élever son côté laid.
comment ajouter des éléments de tableau en java
Lacunes de continuité, Symphonie de la nuit: édition Yakuza
On ne pensait probablement pas que j'évoquerais la possibilité que ce jeu soit en conflit avec les jeux précédents mais malheureusement je dois attirer l'attention sur certains d'entre eux. Il est inévitable pour chaque série qui souhaite développer une histoire existante que certaines lacunes apparaîtront. En cas de Kiwami c'est à la fois une histoire, mais aussi une histoire mécanique. La plupart d'entre nous connaissent probablement le merveilleux jeu PSX appelé Castlevania: Symphonie de la nuit . C'est un jeu assez bien considéré par les fans de la série et les critiques. De nombreux jeux ont depuis longtemps essayé de reproduire de nombreux aspects déterminants du jeu, comme les niveaux ouverts tentaculaires, mais aussi l'aspect du protagoniste perdant ses capacités et passant le jeu à les récupérer tous. Dans Yakuza c'est le dernier cas.
Vous voyez au début du jeu, Kiryu est connu comme le Dragon de Dojima, et il a toutes ses capacités liées à son style de combat. Avec l’existence de 0 , il est très logique que Kiryu commence avec un arsenal que vous avez passé des heures à acquérir dans la préquelle. Cela n'a cependant pas de sens dans le grand schéma de toute la série, car bon nombre de ces capacités sont certaines que Kiryu a acquises grâce à son expérience et à sa formation avec des maîtres de combat tout au long de tous les jeux. Il est logique d'un point de vue gameplay / mécanique, mais pas d'un point de vue intrigue. Kiryu n'a même pas appris ce style avant Yakuza 1 , sa présence en 0 était principalement un œuf de Pâques.
Les 3 autres styles qui reviennent semblent également un peu étranges, car d'un point de vue design / intrigue, ils représentaient le jeune sang nouveau non raffiné d'un Yakuza que Kiryu était dans la préquelle. Ils se formeraient ensuite ensemble pour créer le style de combat cohérent qui définit qui est Kiryu tout au long de la série. Il crée une dissonance étrange entre l'intrigue et le gameplay, dans la veine de Arkham Origins et le problème de la continuité du boost de grappin. Les développeurs ont naturellement décidé de choisir la voie la plus facile en conservant simplement les styles de 0 et en les améliorant avec la possibilité de basculer entre eux tous instantanément. Pourtant, les combiner en un seul style aurait fait avancer le remake.
Le système Majima Anywhere se heurte à des événements établis * SLIGHT SPOILERS *
Je n'aime vraiment pas mettre une fonctionnalité aussi merveilleuse qui me donnerait plus de Majima, mais je dois le faire parce que j'aime ces jeux et que je me soucie d'eux. Le système Majima Anywhere est une fonctionnalité amusante, malgré ce que certains opposants pensent, il ajoute beaucoup de charme approprié au jeu qui convient Yakuza . Cependant, cela se fait au détriment de l'histoire et du ton qui a été donné.
Vous voyez que la première sortie de Majima et Kiryu n'était pas ce que vous appelleriez une «amicale», ils n'étaient pas exactement des ennemis mais ils n'étaient pas amis non plus. Majima était un voyou de connard, qui a joué avec Kiryu dans l'original, et son rôle dans l'original était plus une représentation du genre de méchants qu'il affrontait. Les pitreries folles du nouveau système donnent un ton incohérent avec les principaux segments de l'histoire.
Pendant les événements du jeu, Majima se fait panser après avoir été mortellement blessé dans sa tentative de protéger Kiryu du mal. Il voulait le combattre juste et carré après tout. Dans l'original, cela a donné lieu à une belle bataille de boss surprise, car vous n'avez plus entendu parler de Majima depuis ce combat et vous ne vous attendriez pas à ce qu'il vienne après vous comme ça. Parce que vous vous battez contre Majima presque tout le temps en dehors de l'histoire principale, le remake doit inventer un nouveau raisonnement pour son absence soudaine du jeu.
Et devine quoi? Ils ont choisi de le blesser à nouveau de la même manière pour essayer de le rendre cohérent avec l'histoire originale. Tout ce qu'il fait cependant, c'est ajouter une touche alambiquée inutilement aux événements établis d'origine et les faire baisser le prix. Il aurait été plus approprié que le remake élabore un nouveau segment d'histoire qui complimente le nouveau système.
Leçons à retenir Kiwami
Les remakes sont un effort risqué pour les développeurs car ils reposent beaucoup sur la nécessité d'apaiser les fans du jeu original, tout en essayant d'attirer de nouveaux joueurs et bien sûr de faire en sorte que l'argent que vous auriez pu dépenser pour acheter l'original à la place en vaille la peine. Vous devez vous assurer qu'il existe un marché pour cela. Dans le cas de Sega, ils ont opté pour l'option la moins chère. En fin de compte, Kiwami est un remake qui satisfait ce que j'attendrais d'un Yakuza jeu, et un remake d'un ancien, mais il déçoit également en n'ajoutant pas beaucoup de nouvelles choses.
Les choses qu'il ajoute cependant, comme l'extension de l'histoire existante, un système de combat raffiné, un monde ouvert sans faille, plus de sous-histoires et une bande-son remixée en font un jeu beaucoup plus satisfaisant. En fin de compte, c'est toujours la meilleure option pour vivre l'histoire originale, contrairement à Serpents jumeaux cela n'ajoute pas trop de nouvelles mécaniques de jeu qui semblent en contradiction avec le jeu. Il en ajoute mais pas assez pour lui garantir un laissez-passer.
J'espère que si Sega a des plans pour un Yakuza 2 remake qu'ils prennent les lacunes de Kiwami à cœur et consacrer plus d'efforts à l'élaboration d'un jeu qui semble nouveau et familier aux anciens et aux nouveaux joueurs. Les nouveaux arrivants qui ont apprécié Yakuza 0 peut certainement attendre avec impatience Yakuza Kiwami , quand il sortira le 29 août.
Merci d'avoir lu!