titanfall 2s tech test returns tomorrow with improvements
Respawn a remanié certaines choses sur la base des commentaires
le Titanfall 2 le test technique sera de retour demain, 26 août, et si vous vous sentiez déçu par ce que vous avez joué du multijoueur du jeu mech le week-end dernier, vous devriez être en mesure de repérer quelques améliorations.
Voici les notes de mise à jour de Respawn Entertainment:
Temps de tuer
- Le boost d'armes amplifiées se déverrouille désormais à 80% du compteur de gains au lieu de 50%.
- Les fusils de charge ont désormais une diminution des dégâts à des distances croisées.
- Visibilité du manteau légèrement accrue pour les autres pilotes.
Nous pensons que l'abondance des armes amplifiées contribue grandement à réduire le temps de tuer. Nous ajustons toujours l'équilibre des armes individuelles pour le navire.
Mobilité
- Augmentation de la vitesse maximale de course au mur
- Augmentation de la vitesse de fonctionnement du mur de base et de la vitesse de l'air
- Accélération accrue en sautant des murs.
- Les tirets des Titans se rechargent 2 secondes plus rapidement.
La formation n'est pas affectée par ces changements, garantissant que les enregistrements Gauntlet resteront valides.
Questions de codage d'entretien C ++Titan Timer
- Les pilotes gagnent désormais une petite quantité de Titan mètre toutes les 5 secondes.
Cette valeur peut être sous-réglée jusqu'à ce que nous puissions prendre un laissez-passer pour combien de mètres vous gagnez des objectifs.
Chasse aux primes
- La limite de score a été réduite à 5000 au lieu de 6000 pour augmenter le nombre de parties gagnées par le score au lieu du temps.
- Les phases bancaires durent désormais 45 secondes au lieu d'une minute.
Correctifs techniques
- Correction de certains problèmes avec la zone morte externe sur les contrôleurs PlayStation.
Nous voulions noter et nous excuser pour 'Inviter des amis' toujours brisé dans cette version. Nous devions obtenir rapidement le correctif pour la certification afin de nous assurer que les changements de gameplay pourraient se faire pour ce week-end, donc nous n'avons pas pu y arriver à temps.
Je suis un peu surpris de voir autant de changements y arriver étant donné que le test technique est un «instantané de juin» de Titanfall 2 - une construction vieille de plusieurs mois, en d'autres termes - et elle sera jouable pendant quelques jours de plus.
Cela dit, même si l'objectif était de soumettre les serveurs à un test de stress, le jeu est perçu par le public - c'est comme ça avec n'importe quel type d'alpha, beta ou tout ce qu'une entreprise veut l'appeler. De ce point de vue, il est logique que Respawn prenne du temps pour implémenter des ajustements (au lieu de laisser la version de test telle quelle et de se concentrer ensuite sur la correction du jeu final prévu pour octobre).
Mais assez parlé. Regardez ces biceps bombés: