review the magic circle
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Le voyant est le message
Le cercle magique est un jeu situé à l'intérieur d'un jeu, où vous vous pliez et enfreignez les règles pour en faire un autre jeu entièrement. Tout cela au service de la création d'une déclaration méta-contextuelle sur l'industrie du jeu et la tension entre le créateur et le public.
Toujours avec moi après ça? Alors tu es probablement Le cercle magique public cible.
Le cercle magique (PC)
Développeur: Question
Éditeur: Question
PDSF: 19,99 $
Sortie: 9 juillet 2015
Le cercle magique (le méta-jeu susmentionné à l'intérieur de ce titre de la vie réelle) est l'idée originale de Ishmael 'Starfather' Gilder. La suite tant attendue de son jeu de fantaisie bien-aimé 20 ans dans la fabrication, ridiculisé comme vaporware par les détracteurs et considéré comme le Saint-Graal par ses fans. Un monde fantastique monochromatique (qui était à Condamner (comme un jeu de science-fiction pour les dix premières années de développement) et probablement le pire jeu jamais créé. Jusqu'à ce que vous arriviez.
Inséré dans le jeu en tant que testeur de jeu sans nom, vous voyez le drame se dérouler devant vous. Un monde fait de correctifs et d'actifs temporaires tandis que les développeurs, représentés comme des yeux flottants géants, surgissent au-dessus de nous, changeant les choses par caprice. Si le projet n'était pas déjà voué par des remaniements constants, des ego surdimensionnés et un glissement de fonctionnalités, les choses prennent une tournure surréaliste lorsque quelque chose vous tend la main. Quelque chose qui vit à l'intérieur du jeu. Quelque chose qui semble vaguement sinistre, avec son propre programme, une hache à broyer contre «les dieux» comme il appelle les développeurs.
Qu'Est-ce que c'est? Un A.I rampant qui est en quelque sorte devenu profondément enfoui dans le désordre du code? Un esprit machine? Vous ne découvrirez sa nature exacte qu'assez profondément dans le jeu, et même là, il y a de la place pour l'interprétation. Ce qui est important, c'est ce qu'il vous montre, comment vous plonger dans les entrailles du code et le réécrire à votre guise. Comment utiliser un éditeur simple mais puissant pour enlever les jambes d'une créature et les coller sur une autre. Comment transformer un ennemi en ami en ennemi de vos autres ennemis. Comment refaire le monde à votre conception.
Puis il vous libère, un poltergeist dans la programmation, piratant les fonctionnalités, ressuscitant le contenu coupé. Parfois, vous jouez le rôle d'un nécromancien technologique, trouvant du contenu dans les limbes de vaporware et le faisant glisser dans le jeu. Plus souvent, vous êtes le Dr Frankenstein, arrachant des morceaux de créatures et les recousant pour créer vos propres petits bébés monstres. Le résultat a un effet agréable, des antennes paraboliques et des morceaux de vaisseaux étoilés cassés qui sortent des murs clichés du château de l'opus potentiel d'Ishmeal, une armée d'hommes champignons armés suivant à vos talons.
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Une fois les didacticiels terminés et la prémisse plutôt peu orthodoxe établie, la partie centrale du jeu s'ouvre dans un bac à sable qui vous permet de résoudre des énigmes et de tuer indirectement des monstres en enfreignant toutes les règles. La flexibilité de l'éditeur, ce que vous pouvez faire avec quelques capacités échangées ici, un léger changement de comportement là-bas, est incroyable. Beaucoup d'énigmes (telles qu'elles sont) peuvent être résolues de tant de façons que j'étais presque toujours incertain si je l'avais fait de la bonne manière, ou si je me suis plié et cassé les choses jusqu'à ce que les pièces tombent toutes là où j'espérais qu'elles voudrais. J'adore ce sentiment, c'est magnifique quand des jeux qui ont suffisamment confiance en eux pour non seulement laisser cela se produire, mais applaudir le joueur pour cela.
Il y a un ton léger dans toute l'affaire. Les différents développeurs sont bavards, avec quelques excellentes performances fournies par James Urbaniak (mieux connu sous le nom de Dr. Venture Bros. ), Ashley Burch et autres. Il y a des journaux audio à découvrir, des commentaires de développeurs d'une version défunte du jeu à collecter et des journaux de modifications détaillant le carnage du processus de développement dispersés, qui révèlent non seulement ce qu'est une comédie d'erreurs Le cercle magique est devenu, mais aussi les diverses névroses et défauts des membres de l'équipe.
Le ton comique de l'écriture et des performances revient directement dans le gameplay. Les décisions stupides abondent, comme les développeurs (les vrais) sont toujours allés avec l'idée amusante plutôt que facile ou claire. Par exemple, il n'y a pas de limite supérieure au nombre de créatures que vous pouvez avoir en même temps autour de vous, donc les choses peuvent, et vont probablement, facilement basculer dans le chaos lorsque vous vous promenez avec un zoo crachant du feu derrière vous. De même, il n'y a pas de limites sur la façon dont vous pouvez échanger des capacités, il est donc facile de créer des créatures vraiment ridicules, comme un chiot démon volant avec une bouche de railgun.
Mais à part le spectacle de cirque évident de la folie, il y a des tonnes de petites blagues et des clins d'œil intelligents. De petits détails comme ramasser des copies de votre propre avatar pour augmenter votre santé (représenté par l'art de l'espace réservé qui ressemble à un cylindre avec des bras). Pouvoir renommer chaque créature que vous piratez afin de pouvoir vous amuser. À un moment donné, j'ai fini par changer le nom du jeu en « Duke Nukem présente le cercle magique 'et j'ai gloussé à mon travail manuel de temps en temps pour le reste de la nuit.
C'est juste amusant de bricoler. Les objectifs du jeu sont délibérément vagues - vous devez arracher le contrôle du titre à ses créateurs actuels, comment vous êtes censé accomplir cela en tant que fantôme désincarné dans le jeu n'est pas clairement présentés - mais ils ne doivent pas l'être. Explorer le monde à moitié construit de Le cercle magique , cette chose pitoyable, marquée par les cicatrices visibles des notes de développement, des vestiges de contenu supprimé qui s'y accrochent encore, un concept art plâtré à la hâte sur les coutures, est la viande de l'expérience. Vous ne voudriez pas vous précipiter même si vous saviez exactement ce que vous étiez censé faire. Et un, que même avec une bonne quantité de gaffes et d'expérimentation, c'est fini trop tôt. Le bac à sable est minuscule, et une fois que le jeu entre dans ses derniers chapitres, il n'y a plus de retour possible.
Tandis que Le cercle magique a un troisième acte convaincant et quelques bonnes surprises à jeter sur le joueur (parfois avec l'intention de nuire), il est difficile de ne pas se sentir comme si le jeu était un peu mince dans l'ensemble. Bien que la vanité centrale soit amusante, vous ne passez pas autant de temps à jouer avec elle que vous l'espérez. Le temps d'exécution est déjà court, et une bonne partie de celui-ci est reprise avec des monologues qui virent parfois en plein sur des conférences ainsi que plusieurs épilogues. Pour un jeu qui porte sur de grandes idées trahies par une exécution fragile, il est tentant d'expliquer le manque de contenu substantiel comme un méta-commentaire plus sournois, mais même si l'idée me fait sourire, je ne pense pas que ce soit assez bon pour donner au jeu un entrée gratuite.
Mais Le cercle magique ne concerne pas seulement le gameplay, il a un message. Beaucoup à dire sur ce que c'est que de créer des jeux dans l'industrie du jeu vidéo moderne. Les contraintes que cela met sur les gens, les hypothèses erronées que les créateurs ont sur leur travail et les attentes indomptées d'un auditoire critique.
En dépit d'être un commentaire sur l'industrie, Le cercle magique n'est pas assez gauche pour distinguer une cible spécifique. Ishmeal est un composite de plusieurs développeurs égoïstes imparfaits qui sont grands sur le battage médiatique, brumeux sur les détails et toujours prêts à blâmer quelqu'un d'autre pour leurs lacunes. Il y a des nuances de Molyneux dans le mélange, des scintillements de Cage, une pincée de Garriot et un musc entêtant de Romero pour compléter le tout.
Coda, un ardent fan des anciennes œuvres d'Ishmeal qui se fraye un chemin dans l'équipe, représente la nouvelle ère du fan participant; Le streamer, l'éditeur de wiki, le testeur de fan pré-bêta super secret et tous les bons et les mauvais côtés qui ont accompagné ce changement. Sa passion et sa vénération pour les mondes virtuels auxquels elle a consacré sa vie sont engageantes et même un peu familières - nous sommes tous des passionnés ici. Mais, son obsession et le culot de ses priorités biaisées deviennent rapidement troublants. Sous toute cette joie de fan-girl, il y a un sens malin et habile du droit et de la propriété immérités, le genre de fan trop investi qui enverra un jour des lettres d'amour effrontément égoïstes à un développeur et des menaces de mort à peine voilées le lendemain.
Evelyn Maze, une ancienne célébrité du sport électronique qui est liée à contrecœur au bateau en train de couler d'Ishmeal par le biais de chaînes contractuelles (une façon maladroite d'expliquer sa combativité tout en esquivant la question `` pourquoi ne quitte-t-elle pas tout simplement? '') Est moins bien définie. Elle représente le genre de joueuse «les jeux sont pour jouer» qui n'a aucune patience pour les cinématiques et une soif de compétition. Une philosophie qui entre directement en collision avec la vision du `` Starfather '' d'un fil RPG riche en histoire sans combat. Comme Maze est le commandant en second officieux de la hiérarchie désorganisée du studio (qui semble fonctionner comme une commune hippie dirigée par Joseph Staline), elle et Ishmeal se chamaillent constamment entraînent de nombreux efforts vides et de la confusion de la part du équipe, en ligne avec certaines des histoires d'horreur que nous avons entendues sur l'industrie du monde réel.
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Et quelque part là-dedans, vous êtes, en train de regarder en même temps l'accident de voiture tout en y versant plus d'essence. Êtes-vous juste un autre joueur dans ce monde? Un créateur différent? Êtes-vous en train de saboter tout cela, ou simplement de lui donner le coup de pied aigu dont il a besoin?
Le problème de parler d'un jeu qui vise à surprendre est qu'il est difficile d'être précis sans ruiner l'expérience. Mais je vous garantis, dans un avenir proche, beaucoup d'encre va se répandre Le cercle magique . Le dernier tiers du jeu va dans des endroits étranges qui demandent à être disséqués.
Le message est un peu confus, avec tellement de doigts accusateurs poussés dans tellement de directions que je suis sûr que différentes personnes arriveront à des conclusions radicalement différentes de ce que tout cela signifie. Mais c'est un message qui mérite d'être entendu et un monde qui vaut la peine d'être exploré, si vous vous souciez des jeux vidéo et des personnes qui les fabriquent.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)