double xp increased drop rate killing floor 2 this weekend
java copie le tableau 2d dans un autre tableau
Et une nouvelle mise à jour qui augmente la vitesse des balles en temps Zed!
Tripwire Interactive a concentré ses efforts sur Killing Floor 2 le nouveau mode Versus des deux dernières semaines. L'utilisation du système Live Update récemment mis en œuvre pour essayer d'équilibrer a conduit à de petits changements poussés à un rythme rapide, mais certains joueurs se demandent quand ils verront plus de changements dans le mode de survie standard.
Aujourd'hui, une mise à jour a été poussée qui augmente de trois fois la vitesse des balles en temps Zed (ralenti pour les non-initiés). J'ai testé cela très rapidement avant d'écrire cet article et c'est fantastique. Auparavant, les balles étaient frappées en mouvement régulier, puis devenaient des traceurs lents au temps Zed, ce qui rendait les cibles principales difficiles. Au lieu de se sentir comme une aubaine temporaire, cela a fini par provoquer de la frustration lorsque les ennemis ont lentement contourné votre avance mortelle. Il existe d'autres correctifs que vous pouvez voir ci-dessous, y compris un ajustement de la quantité de dosh gagnée lors de la mort d'ennemis.
Pour couronner le tout, à partir du jeudi 28 avrile à 10 h HNP / 13 h HNE jusqu'au lundi 2 maiDakota du Nord à 10h PST / 1PM EST, les joueurs gagneront une double expérience pour tous les avantages. Le système de dépôt cosmétique sera également modifié pour permettre un article toutes les 24 heures au lieu d'environ une fois par semaine. Il y a aussi une autre carte appelée KF-Museum on the Steam Workshop qui a été créée par le concepteur de niveau Tripwire Matthew 'Fever' Lefevere. Il est temps de mettre à niveau mes derniers avantages parmi des objets de collection inestimables!
Modifications et correctifs généraux:
- Augmentation de la vitesse des balles normales (pistolet, fusil d'assaut, SMG) de 3 fois en temps ZED. (Remarque: les effets visuels de ce changement sont toujours en cours)
- Correction d'un problème avec les effets de particules de sirène sur les graphiques bas
- Les curseurs de sensibilité fixes n'ont pas de chiffres
- Correction du paramètre de sensibilité du contrôleur qui n'est pas enregistré lorsqu'il est modifié via le menu principal
- Stalker fixe gardant la tête sans tête
- Correction de la pression sur `` B '' avec une manette de jeu pour ouvrir le trader, ce qui provoque parfois sa fermeture automatique
- Augmentation de la quantité minimale de dosh lors de la réapparition de certaines difficultés
- Augmentation de la quantité de dosh de départ de certaines difficultés
- Augmentation d'environ 10% de la quantité totale de dosh gagnée en tuant des ZED dans toutes les difficultés
Modifications et correctifs:
- Vous ne pouvez plus démarrer un solo contre un jeu
- Ajustement des valeurs de dosh et d'XP pour les joueurs zeds dans Versus
- Correction de l'exécution de la commande 'Changeteam' pendant qu'une équipe équilibrée arrête certaines entrées de contrôle
- XP et Dosh n'ont pas été décernés après avoir tué des zeds contrôlés par l'homme contre