review progress destiny 2
Alors qu'est-ce qui a changé?
destin était une étrange bête qui faisait de l'argent.
Référence indéfinie c ++ à la classe
C'était sans doute l'un des jeux les plus grands et les plus polarisants de la mémoire récente, avec le côté négatif de la médaille gagnant vocalement - et j'étais quelque part au milieu. Je veux dire, j'ai effacé tous les raids du jeu, y compris les modes difficiles et les défis, la semaine où ils étaient sortis, donc je sais destin . Je connais ses défauts, ses succès et, surtout, ce qu'il doit faire pour améliorer et garder les joueurs à long terme.
Après avoir joué un peu de Destiny 2 , Je peux dire que certaines de ces facettes ont été abordées et que d'autres habitudes plus anciennes sont plus difficiles à briser.
Destiny 2 (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Bungie
Éditeur: Activision
Date de sortie: 6 septembre 2017 (consoles), 24 octobre 2017 (PC)
PDSF: 59,99 $
Comme la plupart des gens savent que l'histoire sans croix de David était l'une des pires parties de l'original destin , et bien que ce soit mieux cette fois, ce n'est pas une réalisation notable.
Je vais lui donner ceci - bien que ce soit des niveaux de bande dessinée de jambon, au moins il est facile à suivre et parfois à la racine, la deuxième fois. Le premier récit était parfois un peu misérable et énigmatique, nous conduisant dans un terrier de lapin vers une confrontation finale à laquelle nous n'avions aucun lien émotionnel. Maintenant, nous avons un gros mal clair, aussi superficiel qu'il puisse être en Dominus Ghaul, qui détruit fondamentalement votre havre de paix et The Traveller (cet orbe de grosse affaire dans le premier match) d'un seul coup.
Rien ne semble, faute d'un meilleur mot, aussi épique qu'il le faudrait. Après avoir perdu temporairement votre force légère (le pouvoir qui alimente tous les Gardiens, les super-héros du destin univers), la quête pour le récupérer est plutôt molle et brève. Voir plus de la distribution de soutien (et les regarder fonctionner dans un état émotionnel autre que stoïque) est bien, mais ils n'ont pas vraiment grand-chose à faire d'autre que vadrouille. 'The Farm', le nouveau hub rural et le ying au yang de la tour chic, a ses charmes (football!), Mais ressemble à un pas en avant (je ne peux déjà pas attendre que le prochain espace social frappe dans une future expansion ).
Si vous êtes inquiet à l'idée de refaire le pas, ne le soyez pas, car nous allons cette fois dans de nouveaux endroits - le front européen de la Terre, Titan (une lune de Saturne avec des marées brillantes, ma préférée jusqu'à présent) ), Nessus (une planète terramorphe Vex qui ressemble beaucoup trop au Jardin noir à mes goûts) et Io (une lune de Jupiter à laquelle je ne suis pas encore allé). Les zones ouvertes se sentent un peu plus libres maintenant. Le lancement en action semble plus organique, car il existe une véritable carte fonctionnelle qui permet aux planètes de respirer un peu plus plutôt que d'être présentées comme une série de tubes instanciés.
Bungie a également fait plus d'efforts pour que ces espaces signifient réellement quelque chose, avec des bits de savoir aléatoires entremêlés en plein air et non sur des cartes Grimoire hors jeu. Voyager rapidement sans revenir constamment en orbite est également un atout, mais la décision de limiter Sparrows à de rares gouttes est un coup de tête (ce n'est pas un facteur décisif pour le moment, mais c'est ennuyeux de devoir le saboter partout).
Pourtant, le général destin le débit n'a pas changé. Vous pouvez vous engager dans l'histoire pour débloquer plus de zones, puis broyer le même contenu au moyen de patrouilles, de PVP ou de listes de lecture (qui incluent des grèves ou des donjons) pour vous préparer. En dehors de quelques autres nuances (principalement basées sur le menu), peu de choses ont changé en général. La lie semble un peu différente, mais elle est toujours une lie. Les marcheurs, avec la même stratégie «balayer la jambe puis tirer le cœur», seront encore une fois plusieurs patrons d'événements publics. Les chefs de grève sont toujours des sacs de viande spongieux qui jettent des coups séquentiels tout en lobant l'artillerie à votre façon.
Ses faiblesses sont donc restées à peu près les mêmes, mais ses forces se sont quelque peu améliorées et le combat reste aussi maîtrisé qu'il l'a toujours été. Ça fait du bien de faire n'importe quoi dans Destiny 2 , de tirer sur n'importe quelle arme à feu jusqu'à entrer et distribuer une frappe de mêlée. Le design de la classe a été modifié, et je pense pour le mieux. Bien que le Bubble Boy Titan restera probablement un aliment de base pour cette classe, le Warlock est définitivement toutes sortes de mélanges maintenant que le pouvoir d'auto-résurrection a disparu et a pris un rôle élargi en tant que tampon de fête, et les chasseurs sont aussi dynamiques que jamais avec une pleine réalisation des concepts mis en avant dans l'arbre Gunslinger dans le premier jeu.
Destiny 2 ne ressemble pas nécessairement à une suite complète autant qu'à une extension améliorée, mais ce n'est pas une mauvaise chose si vous en vouliez juste plus destin . Jusqu'à présent, je m'amuse malgré sa faible profondeur, mais gardez à l'esprit qu'il reste à voir à quel point la fin de partie est grincheuse. C'est quelque chose que j'examinerai de près pendant que je me prépare pour mon examen complet, mais seulement après avoir épuisé (niveau 20) mon Warlock!
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)