yakuza producer doesnt seem too keen bringing series nintendo switch
Xbox One 'pourrait être une option'
Nintendo Switch et Yakuza ressemblent à deux grands goûts qui auraient bon goût ensemble, mais le match restera un peu plus qu'un rêve de pipe dans un avenir prévisible. Dans une interview avec Gameblog.fr, Yakuza le producteur de la série Daisuke Sato a évoqué la possibilité de Kiryu et co. sur Switch.
«Pour être réaliste sur ce qui s'est passé, Yakuza 1 & 2 HD pour Wii U a été un énorme échec », a déclaré Sato, traduit par Gematsu. «Mais nous cherchons toujours à nous développer autant que possible sur de multiples plateformes et nous savons que cela attire un public plus large pour attirer plus de personnes».
«En ce qui concerne Switch, je suis convaincu que ce n'est pas la plate-forme idéale sur laquelle développer Yakuza Jeux. Peut-être que les gens ne s'attendent pas à ce genre de jeu sur Switch. Ils sont peut-être habitués à différents jeux. Ce n'est peut-être pas la plate-forme idéale. Quant à la Xbox One, nous pouvons l'envisager, sachant que les utilisateurs de la Xbox One sont plus susceptibles d'être intéressés par un jeu comme Yakuza . Cela pourrait potentiellement être une option ».
Si vous avez des scrupules avec cela, lisez comment le Yakuza les jeux peuvent ou non être adoptés sur Nintendo Switch, je vous entends. J'ai l'impression que la série n'a trouvé ses racines qu'en Occident. Et la Wii U - eh bien, la Switch n'est pas une Wii U. Disons-le simplement de cette façon. Avec Yakuza 0 venant sur PC en août, nous verrons peut-être plus de mouvement sur toute la ligne. J'aimerais vraiment voir ce jeu sur toutes les plateformes.
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Dans des nouvelles plus légères, Sato dit qu'il `` adorerait faire une suite '' au classique culte de 2012 Domaine binaire . 'C'est purement une question de praticité et d'administration', a-t-il noté. «C'est à Sega de décider s'ils veulent ou non le faire.» Je suis extrêmement ici pour Big Bo et le reste du Rust Crew.
Yakuza 0-2, karaoké, Switch, spin-off City Hunter: Daisuke Sato et Takaya Kuroda nous répondent (Gameblog.fr via Gematsu)