alien isolation is haunting
Admirez sa pureté
Bien qu'il ait été initialement considéré comme « Mâchoires -in-space ', l'héritage de Extraterrestre est certainement beaucoup plus vierge que celle avec le requin géant. Sorti à l'origine en 1979, le premier Extraterrestre deviendrait finalement un film d'horreur très apprécié qui a engendré une franchise de cinéma majeure. Et tandis que les suites gagneraient plus d'attention et de proéminence parmi les fans, l'original occupe toujours une place spéciale dans le cœur des fans.
Après la sortie de certains plutôt décevants Extraterrestre titres, et avec l'interprétation Cameron de Extraterrestre En tant que norme de facto pour la franchise, les développeurs de Creative Assembly pensaient qu'il était temps que les fans retournent aux racines de la série. Juste une semaine avant la gamescom, Sega a invité Destructoid à prendre du temps avec Alien: Isolement , et de parler avec le chef de file créatif du jeu, Alistair Hope. Pendant notre temps, nous avons appris à quel point l'horreur est différente face à quelque chose hors de votre ligue.
Alien: Isolement (PlayStation 3, PlayStation 4 (aperçu) , PC, Xbox 360, Xbox One)
Développeur: Creative Assembly
Éditeur: Now
Date de sortie: 7 octobre 2014
Retour quand le tumulte est terminé Étrangers: Marines coloniaux arrivé, les développeurs de Creative Assembly ont travaillé dur sur Isolement et en attendant le temps de dévoiler leur projet. «Personne n'a jamais fait le Extraterrestre jeu que je voulais jouer, qui consistait à vous ramener aux racines de la série - qui est un Alien, qui a vraiment du sens '', a déclaré le chef créatif Alistair Hope. `` Qu'est-ce que ça ferait de rencontrer l'Alien original de Ridley Scott? Qui est massif, intelligent et juste quelque chose qui vous traque ».
Tout d'abord, oubliez tout ce que vous savez sur les suites de l'original Extraterrestre . Ce jeu se déroule plusieurs décennies avant ces événements, et de nombreux mots à la mode, tropes et autres points d'intrigue pour les Space Marines coloniaux n'existent pas encore. Le navire du film original, le Nostromo, est détruit, le Extraterrestre a été projeté hors du sas, et le sort de la seule survivante Ellen Ripley est inconnu.
Se déroulant 15 ans après le film original, Alien: Isolement raconte l'histoire d'Amanda Ripley, la fille du personnage central de la série. Après avoir appris que la station spatiale Sébastopol a récupéré l'enregistreur de bord du Nostromo, elle se précipite vers la station pour connaître le sort de sa mère. À son arrivée, elle trouve la station dans le chaos alors que le personnel est en plein désarroi après qu'un étranger y ait élu domicile. Maintenant avec la vie d'elle-même et de son équipage en jeu, Amanda doit s'aventurer à travers Sébastopol à la recherche de réponses, tout en évitant le quasi-omniprésent Extraterrestre .
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Maintenant, quand j'ai entendu pour la première fois que nous jouerions en tant que fille d'Ellen Ripley, j'ai en quelque sorte levé les yeux au ciel et j'ai pensé que c'était un gadget pour faire le lien avec le premier film. Mais j'avais tort - dans les quelques heures que j'ai eues avec le jeu, j'ai vu beaucoup de choses à aimer avec le personnage d'Amanda. Elle est décousue, déterminée et peut certainement se gérer.
'Nous voulions raconter une histoire qui avait un lien émotionnel avec ce premier film, pour se concentrer sur quelqu'un qui se souciait réellement du Nostromo', a déclaré Hope. `` Elle a beaucoup des mêmes qualités que sa mère, mais elle a pris son propre chemin et elle est vraiment son propre caractère ''.
Avec plus de gens réclamant des héros féminins forts, Ripley est exactement le genre de personnage que beaucoup aimeraient. Non seulement elle se distingue de sa mère en étant plus bavarde, plus compétente et maniable, mais elle se sent comme un personnage unique qui fonctionne bien toute seule. C'est rafraîchissant de jouer en tant que personnage régulier avec une histoire inhabituelle mise dans une situation difficile, par opposition à juste un autre espace-marin que vous oublieriez probablement à la fin du jeu.
À plus d'un titre, Alien: Isolement est vraiment un retour aux films de science-fiction et d'horreur sombres et obsédants des années 1970. Tout, de l'aspect du personnage, de l'atmosphère et du style visuel, a été recréé pour correspondre au ton et au style de l'original Extraterrestre film. Pour aller plus loin, le grain du film et la palette de couleurs correspondent à ce que de nombreux fans ont vu du premier film, et Creative Assembly a voulu recréer la même atmosphère pour ce nouveau jeu.
«L'une des grandes choses que j'aime Extraterrestre est cette «vision des années 70 de l'avenir», a déclaré Hope. «Cette science-fiction low-fi. C'est cool parce qu'il possède son propre espace, ce n'est pas le style de science-fiction auquel nous sommes habitués, et il a l'air génial et très immersif.
L'un des grands points à retenir de ce jeu est la conception artistique. Isolement l'esthétique vient de la vision du passé de l'avenir. Comme la prédiction future est relative à l'époque, la vue des années 1970 sur le futur présente des conceptions structurelles et des ordinateurs analogiques et mécaniques, des moniteurs CRT avec des graphismes charmants et désuets sont placés dans chaque pièce, et des panneaux de bienvenue multilingues montrent une société humaine coalescente de la futur. Les développeurs de Creative Assembly ont fait un travail admirable en reproduisant le look futur «utilisé», comme on le voit dans Extraterrestre , Lune , et Guerres des étoiles . Et cela en fait définitivement une maison hantée plus attrayante visuellement.
Au cas où vous ne l'auriez pas encore compris, Alien: Isolement est presque le style et le ton opposés vus dans James Cameron Extraterrestres , et de tous les dérivés qui ont suivi. Tandis que Extraterrestres accentué l'action-horreur avec des personnages puissants tendus à leurs limites, Extraterrestre est un thriller d'horreur avec des personnages qui sont surpassés par une force inconnue. Creative Assembly voulait revenir au ton et à l'atmosphère d'origine, car il est encore largement inconnu pour les jeux.
«L'une des choses que nous avons mises sur le mur (lors de la conception initiale) était de Extraterrestre l'extraterrestre'. Vous pouvez revenir à l'original Extraterrestre , qui a plus de 35 ans, et même s'il est vieux, vous pouvez toujours en obtenir une réponse émotionnelle '', a déclaré Hope. «Et c'est un témoignage de la puissance de l'engin. Il était important pour moi que l'Alien ne tourne pas autour de votre taille comme un chien enragé, mais qu'il soit grand et imposant, cela commandait votre respect ».
Le respect est un excellent moyen de le dire. Dans les jeux précédents, les joueurs ont l'habitude de faucher des essaims d'extraterrestres sans ressentir de réelle peur. C'est très ancré, quand on y pense. Cet aspect du conflit humain contre extraterrestre est ce que CA voulait changer, et pour ce faire, les joueurs devaient être renversés de quelques piquets.
«L'horreur, je pense, concerne les petites victoires. Ce sont ces minuscules moments où vous pensez 'peut-être que je peux y arriver', et si je continue à le faire, je peux '.
Dans une atmosphère effrayante, la tension est incroyablement lourde. Vous ne jouez pas comme un espace-marin badass avec des munitions et une puissance de feu pour faire exploser des essaims d'Aliens; vous êtes une personne ordinaire avec des ressources limitées qui doit penser à tirer ou même à prendre la décision difficile de jeter un coup d'œil dans un coin pour voir si l'ennemi est proche. Vous êtes vulnérable et les chances sont contre vous. Et la créature que vous affrontez est intelligente, rusée et impossible à tuer par des moyens conventionnels. Et le rencontrer est probablement la pire chose qui puisse arriver à votre personnage.
Pendant ma séance, j'ai dû trouver une trousse de traumatologie pour soigner un membre d'équipage blessé. J'ai soigneusement fait mon chemin à travers les quartiers d'un équipage abandonné, et soudain l'Alien s'est écrasé d'un puits dans le plafond. Ne me remarquant pas, je me penchai sous une table et le regardai se cacher dans les couloirs, à la recherche d'une nouvelle proie. Pour la plupart des autres Extraterrestre jeux, nous aurions terminé la rencontre là-bas avec quelques coups de feu d'un fusil à impulsion. Ce n'est pas le cas ici. Une utilisation furtive et prudente de vos gadgets, tels que le précieux tracker de mouvement (qui montre le mouvement et les objectifs) et le gadget de bruiteur (qui fait exactement cela) sont nécessaires à la survie.
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Une fois que l'Alien vous découvre, vous avez à peu près fini. Dans les dix premières minutes après avoir rencontré cette chose, j'ai été tué deux fois. Les deux fois comportaient des animations de mort uniques, une où l'Alien tire sur Ripley et la termine avec une seule bouchée, et une autre où l'Alien rampe sur Ripley et va pour le tuer. C'était certainement humiliant de faire face à quelque chose pour lequel je n'étais pas de taille, j'étais définitivement à bout pendant mes quelques heures avec le match.
Conformément à son style de `` retour en arrière '', le gameplay ressemble beaucoup à un retour à l'horreur de survie classique. Plus précisément dans la veine du début Resident Evil titres et Seul dans le noir . Vos ressources sont limitées et clairsemées, vous faites face à des cotes implacables et puissantes, et vous êtes vulnérable aux attaques au moment le plus improbable - dire que les choses sont tendues reviendrait à le dire à la légère. En outre, Isolement utilise également un système de points d'enregistrement fixes. Creative Assembly a cité cela comme un choix de conception pour amener les joueurs à réfléchir à l'endroit où ils veulent placer leur drapeau, mais aussi pour empêcher les joueurs de profiter des points de contrôle et des options de sauvegarde partout, ce qui atténuerait la tension.
Il y avait certainement des moments où je me sentais trop nerveux pour bouger, car l'Alien aurait une idée générale de ma position et restait dans la région. Et non, il ne disparaîtra généralement pas s'il sait que vous êtes là. La sécurité ressemble à un luxe, et des moments qui ressemblaient à des temps d'arrêt n'ont fait que faire sortir la créature de sa cachette, presque comme pour rappeler aux joueurs qui est le patron.
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'Nous ne voulons certainement pas que les joueurs se sentent à 100% en sécurité, mais ce jeu doit être axé sur la tension et la libération', a déclaré Hope, tout en discutant de l'équilibre entre la création de tension. `` Cela ne peut pas être implacablement implacable et constamment autoritaire, vous devez être capable de respirer avant de vous lancer dans l'inconnu ''.
Bien qu'il ait tout à fait raison de trouver un équilibre entre la tension et la libération, j'étais moi-même surtout tendu tout au long de l'expérience. Une critique majeure que j'ai eue est que les emplacements objectifs sont restés assez vagues tout en ne vous donnant qu'une direction générale à suivre. Imaginez ceci: vous cherchez une petite carte-clé située dans un couloir avec plusieurs pièces. Vous ne savez pas où il se trouve, et vous devez vous faufiler dans chaque pièce à sa recherche, tout en ayant Alien caché. Vous commencez à être frustré, vous ne trouvez pas ce que vous devez laisser et vous commencez à paniquer, vous renversez un objet à proximité (les objets créent du bruit qui attire l'étranger) et la créature se précipite dans votre chambre.
Parfois, j'avais l'impression d'être dans une situation désespérée et qu'un redémarrage était nécessaire. J'étais coincé dans un placard et l'Alien a collé sa tête vers les évents des placards pour voir si j'étais à l'intérieur. Pendant ce point, vous pouvez retenir votre souffle et attendre que l'Alien passe, mais je lâche le bouton et laisse échapper un grand soupir d'air - bien sûr, l'Alien l'a entendu, a arraché les portes de ses gonds et a traîné moi à ma mort. Ce sont des moments comme ceux-là qui rendent l'expérience incroyablement suspense, mais pour survivre, il faut être prêt.
Pour prendre le dessus sur l'Alien et surmonter de nombreux autres obstacles, Ripley doit utiliser ses compétences d'ingénierie pour fabriquer des objets et des armes pour survivre à son périple à travers Sébastopol. Le système d'artisanat en jeu permet aux joueurs de fabriquer des Medkits, des munitions et d'autres outils pour survivre. Alors que vous acquerrez des armes de base, telles que le revolver, le matraque électrique et le lance-flammes, de nombreux autres gadgets comme le bruiteur et les cocktails Molotov nécessitent des composants que l'on trouve dans le pillage des cadavres et des caisses. Mais soyez prudent, l'artisanat ne mettra pas le jeu en pause et si vous êtes dans un endroit dangereux, vous pouvez facilement être choisi par l'Alien.
Bien que l'Alien soit implacable et intimidant, ce n'est pas le seul ennemi dont vous devez vous inquiéter. Tout au long de la station, vous trouverez d'autres humains faisant tout ce qu'il faut pour survivre au chaos. Même si cela signifie éliminer Ripley. Bien qu'il y ait des gens avec lesquels les joueurs peuvent interagir pacifiquement, d'autres attaqueront à vue. Ce qui n'est pas seulement un problème, mais le bruit de ce conflit attirera également l'étranger. Bien que cela dépende de la façon dont vous jouez, cela peut fonctionner à votre avantage. Si vous êtes assez intelligent, vous pouvez attirer la bête hors de sa cachette avec des gadgets et utiliser les humains comme distraction. S'il est bien fait, l'Alien sautera de tout évent ou chevron qu'il cache et fera un travail rapide, vous permettant de récupérer des ressources après le carnage.
«Il ne s'agit pas de tuer, c'est de survivre. C'était comme s'il devait y avoir plus d'interaction avec cette créature que de simplement appuyer sur une gâchette '', a déclaré Hope en discutant des différentes options que vous avez pour le combat ''. Vous pouvez réellement terminer le jeu sans tuer personne, donc c'est à vous de choisir. C'est une grande partie de l'expérience de jeu, nous mettons ces situations entre vos mains.
Un autre ennemi à surveiller est le Working Joes, ou androïdes synthétiques vus dans les films. Tout au long de Sébastopol, il y a Working Joes en attente, et dans certains cas, les joueurs peuvent les activer pour obtenir de l'aide, comme localiser et se procurer du matériel sensible. Cependant, les Working Joes sont également conservés pour maintenir l'intégrité de la station, et si les joueurs altèrent ou détruisent des équipements sensibles, les androïdes vous traiteront comme une menace hostile et entreront dans un protocole de recherche et de destruction. Bien qu'ils semblent lents et grossiers, ils sont extrêmement puissants et possèdent des sens plus aigus que la créature. The Alien est intimidant et effrayant, mais Working Joes est tout simplement effrayant.
Je suis venu en m'attendant à un jeu qui serait meilleur que les titres précédents par défaut, mais j'ai fini par jouer à un jeu qui non seulement m'a surpris par son intelligence et sa complexité, mais aussi par une plus grande appréciation pour le film original. Alien: Isolement sait exactement ce qu'il fait, et son approche pour offrir une expérience sans compromis et dure qui effrayera et humiliera les joueurs devrait séduire ceux qui ont annulé la série.
Avec sa sortie le 7 octobre, Isolement le retour à l'horreur classique donnera probablement aux joueurs à la recherche d'une expérience de survie - et à ceux qui ont besoin d'une bonne peur - quelque chose à anticiper. Et avec l'Alien qui se cache dans les couloirs de la station spatiale, les chances seront certainement contre vous. Mais pour citer le rusé androïde Ash du film original, 'Je ne peux pas vous mentir sur vos chances, mais ... vous avez mes sympathies'.