review castlevania adventure rebirth 118041

L'une de mes résolutions du Nouvel An est d'aller droit au but, alors voilà.
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Si vous aimez le traditionnel Castlevania jeux, acheter Castlevania : la renaissance de l'aventure à l'heure actuelle. Vous l'apprécierez. Contrairement aux idées reçues, il ne s'agit pas d'un remake d'une vieille Game Boy merdique Castlevania Jeu. Il est également beaucoup plus long et plus substantiel que les autres jeux ReBirth sortis jusqu'à présent. Si vous aimez les jeux comme Super Castlevania IV et Castlevania: Rondo de sang , vous aimerez Castlevania : la renaissance de l'aventure . Cela dit, si vous n'aimez pas l'un de ces jeux, vous détesterez également ce jeu. Il apporte quelques modifications au Castlevania système, mais pas beaucoup, et certainement pas assez pour plaire aux non-fans.
Quant au reste d'entre vous; ceux qui n'ont jamais joué à Castlevania jeu ou si vous n'avez pas d'opinion à leur sujet, vous devriez sauter le pas. C'est là que je ne vais pas aller droit au but et expliquer en fait ce qui rend traditionnel Castlevania jeux ce qu'ils sont, pour le meilleur et pour le pire, plus riches et plus pauvres.
Comment était-ce? Assez concis ?
Castlevania : la renaissance de l'aventure (WiiWare)
Développeur : M2
Editeur : Konami
Sortie : 28 décembre 2009
PDSF : 1 000 points Wii
D'accord, donc si vous n'avez vraiment jamais joué de musique traditionnelle Castlevania jeu, voici un bref aperçu: ce sont des jeux sur le fouet. La famille Belmont aime fouetter des bougies, fouetter des nains qui chevauchent des aigles géants, fouetter des murs de briques pour de la viande et finalement fouetter Dracula au visage jusqu'à ce qu'il soit énervé et se transforme en un monstre chauve-souris géant. Le roi de tous les vampires, le monstre de Frankenstein, les squelettes de dragon, les zombies de boue et les chauves-souris géantes faites d'autres chauves-souris sont tous des voyageurs fréquents (lolpunlol) dans le Castlevania monde. Les jeux sont principalement connus pour ces éléments d'horreur gothiques traditionnels, les monstres classiques et les bêtes mythologiques, mais l'enfer, ainsi que la moitié des jeux d'action/aventure des années 80 et 90. Ce ne sont pas eux qui font la Castlevania série spéciale.
Si une série de plates-formes 2D doit survivre pendant plus de 20 ans, elle doit avoir plus d'accroche que cela. Sonic a de la vitesse, Mega Man a les acquisitions stratégiques d'armes de boss, Mario a le saut constant, mais qu'est-ce que Castlevania ont? Quel est son truc? Je joue à ces jeux depuis plus de la moitié de ma vie, et je ne sais toujours pas avec certitude.
Cela ne signifie pas pour autant que je n'ai pas de supposition. Après quelques réflexions approfondies, voici ce que j'ai trouvé. D'après ce que je peux dire, chaque traditionnel Castlevania le jeu est à peu près une chose à la base: s'éloigner d'environ six pieds dans le jeu de quelque chose (ce qui correspond à environ une distance de saut / fouet) et y rester assez longtemps pour le fouetter à mort ou sauter dessus (respectivement). Vous ne voulez jamais qu'un ennemi ou un obstacle soit trop loin, car alors vous ne pourrez pas le frapper ou sauter par-dessus (respectivement). De même, vous ne voulez jamais non plus que des choses se rapprochent trop de vous, car toucher à peu près n'importe quoi dans Castlevania signifie prendre un coup (même l'arrière du cul d'une chauve-souris bleue). La plupart des ennemis du jeu essaient constamment de se rapprocher suffisamment de vous pour vous frapper, tandis que d'autres font de leur mieux pour garder leurs distances et vous lober avec des projectiles. Se rapprocher suffisamment, mais pas trop près, est la danse constante qui fait Castlevania jeux intéressants.
Castlevania n'est pas seul dans ce type de gameplay. Fume , Marcheur , rastan , et tous les anciens jeux d'action/plateformes 2D sur le thème de la mêlée étaient comme ça. C'est la façon dont Castlevania les jeux vous empêchent de faire autre chose que de vous approcher de quelque chose à une distance de fouet / saut, et les nombreuses façons dont les ennemis du jeu contournent vos efforts, ce qui les rend spéciaux. Le classique Castlevania les jeux sont un exercice à la fois varié et économique. Cette formule est la raison pour laquelle nous jouons toujours cette marque de Castlevania Jeu.
Il y a une légère variation dans le paradigme de la distance de la longueur du fouet. Tout comme le jeu Game Boy du même nom, Castlevania : la renaissance de l'aventure met en vedette Christopher Belmont. Visuellement, il ressemble à peu près à tous les autres Belmont. Ce qui le rend spécial, c'est son fouet lanceur de boules de feu, qui vous permet temporairement d'attaquer de plus loin qu'un fouet. Cette mise à niveau du gameplay est en fait ce qui m'a fait réaliser à quel point ces jeux sont centrés sur la tâche de se rapprocher des choses. Le fouet boule de feu est sensible au temps. Cela ne fonctionne que pendant huit ou neuf secondes, juste assez longtemps pour vous montrer à quel point il est difficile d'affronter un château plein de fantômes et de démons avec rien d'autre qu'un fouet (et parfois une arme secondaire).
C'est donc la partie économique de la formule. La variété se présente sous la forme des six étapes du jeu. Chacun a un thème spécifique, qu'il s'agisse de globes oculaires fantômes géants, sensibles et implacables (oui, c'est un thème); grottes sombres et inquiétantes, gorgées d'eau (avec des méduses géantes volantes); donjons chargés de pointes de sang ; un labyrinthe en forme de bois perdu; ou le traditionnel Castlevania tour de l'horloge (complète avec des pendules géants fonctionnels, mais placés de manière illogique). Il n'y a pas deux étapes qui se ressemblent. Bien qu'il y ait beaucoup de tendances familières à trouver ici, il y a aussi pas mal de surprises. Si je vous disais ce qu'ils étaient, ils ne seraient plus des surprises, mais je dirai que presque tous les boss du jeu ont une attaque de désespoir qu'ils ne tirent qu'une fois que la moitié de leur santé a disparu. C'est au cours de ces attaques que je me suis vu le plus souvent éclater en une flaque de sang en suspension dans l'air.
En parlant de boss (et de flaques de sang), le jeu a également plusieurs mid-boss, au moins un par niveau. Vous ne les verrez pas tous en une seule partie. Il m'a fallu six jeux pour les trouver tous, et même maintenant, j'ai toujours l'impression d'avoir raté quelque chose. Tout comme dans le favori des fans Castlevania: Rondo de sang , ces niveaux vastes et imprévisibles font beaucoup pour que le monde du jeu ressemble à un endroit réel. Une autre belle touche réaliste est la variété des dangers environnementaux qui peuvent vous blesser, vous et vos ennemis. Attirer un groupe de squelettes dans un piège à lance géant ou couper un lustre pour le voir écraser un serpent-dragon sans peau en dessous est toujours un bon moment.
En ce qui concerne les graphismes, tout d'abord : si vous jouez sur un téléviseur à écran large, ajustez l'affichage du jeu (dans le menu des options) pour qu'il s'adapte à votre écran dès que vous commencez à jouer. Cela contribuera grandement à vous aider à vous amuser. Les personnages du jeu n'ont pas tout à fait le même niveau d'animation que ceux trouvés dans Symphonie de la nuit , mais c'est définitivement là-haut. Des effets polygonaux occasionnels et des arrière-plans détaillés et parallaxiques donnent au jeu beaucoup plus de pop que l'autre Renaissance jeux que Konami a sortis jusqu'à présent.
La musique du jeu, en revanche, ne me convenait pas très bien. Je sais que beaucoup de fans l'adorent et réclament déjà la sortie de la bande originale (qui devrait sortir au Japon en mars de cette année), mais pour la plupart, il m'a fallu un certain temps pour grandir. Les compositions elles-mêmes sont excellentes; tous sont tirés du passé Castlevania jeux et tous regorgent de panache néo-classique et pop-goth. Mon problème est que tous les synthés et wah-wah trouvés ici sont vraiment dans votre visage. C'est purement un problème de style et n'a rien à voir avec la qualité de la musique, mais cela vaut quand même la peine d'être mentionné. Baisser le volume de la musique à mi-puissance a beaucoup contribué à aliéner tous les problèmes que j'avais avec la façon dont elle était orchestrée. Cela vous aide également à entendre les effets sonores du jeu, qui sont bien plus impressionnants et bizarres qu'ils ne le méritent.
En ce qui concerne la durée totale, il m'a fallu environ quatre heures et demie pour battre le jeu la première fois en difficulté normale (après être mort au moins soixante fois), et environ cinq autres pour y rejouer suffisamment de fois pour voir tout le caché chemins. Je m'attendais à ce que quelque chose se produise malgré tous mes efforts, mais jusqu'à présent, je n'ai rien trouvé. Contrairement aux deux autres de Konami Renaissance titres, Castlevania : la renaissance de l'aventure ne semble pas avoir de véritables éléments à débloquer. A part un mode classique (qui ne fait rien d'autre que rendre votre saut plus difficile à contrôler et votre fouet de flamme plus temporaire) que vous débloquez après avoir joué au jeu et redémarré une fois, il n'y a rien en termes de bonus. Pas de personnages supplémentaires, pas de mode boss secret. Rien. C'est un jeu qui s'attend à ce que vous y jouiez parce que vous l'appréciez, pas pour des réalisations ou d'autres faux objets de collection.
Quand je dis que ce jeu s'attend à ce que vous l'appréciiez, je le pense. Ce jeu pense que vous voulez recommencer à jouer à partir du premier niveau chaque fois que vous le démarrez. Il n'a pas de système de sauvegarde. Comme dans l'original Castlevania , vous pouvez continuer autant que vous le souhaitez, mais si vous éteignez votre console, vous devrez recommencer à zéro la prochaine fois que vous y jouerez. Pour moi, cela a bien fonctionné. Être obligé de rejouer le jeu m'a amené à explorer plus rapidement des niveaux que j'avais déjà vus, à trouver de nouveaux chemins et à élargir mon expérience globale. Il n'a pas non plus fallu beaucoup de temps pour jouer à travers les choses la deuxième (et la troisième) fois, car une fois que vous avez appris à affronter un niveau donné ou un dernier boss, ils ne vous donneront pas la moitié autant de problèmes que le premier. cinq ou six fois ils t'ont tué. Pourtant, je peux imaginer que beaucoup de gens sont extrêmement ennuyés par le refus du jeu de vous laisser économiser. Ne pas donner d'options aux joueurs est toujours une mauvaise idée.
Ce défaut de conception et la bande-son synthétique sont mes seuls vrais problèmes avec Castlevania : la renaissance de l'aventure . Sinon, c'est un super jeu (superbe, même) et qui satisfera à coup sûr tous ceux qui aiment ce genre de choses. Cela constitue également un excellent point de départ de 10 $ pour les personnes qui n'ont jamais joué à un Castlevania jeu avant. En seulement une semaine, Castlevania : la renaissance de l'aventure est devenu l'un de mes jeux préférés de la série. Bon travail, Iga et compagnie. Maintenant, si vous (ou Kojima) pouviez juste faire un 3D Castlevania jeu qui est si amusant, alors je serais vraiment impressionné.
Note : 8.5 — Excellent ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )
tutoriel sélénium pour les débutants avec des exemples
( MISE À JOUR : Il s'avère qu'il existe une astuce secrète de sélection d'étape qui vous permet de redémarrer efficacement à partir de n'importe quel niveau que vous avez battu. Cela corrige ma plainte initiale concernant l'absence de fonction de sauvegarde du jeu, mais comme il s'agit d'informations que les joueurs (comme moi) ne connaîtraient pas nécessairement lors de la première lecture du jeu, je ne vais pas modifier le score officiel du jeu. Dans mon esprit, le score est en fait passé de 8,5 à 8,6985472123, mais en fait, vous dire que ce serait un peu idiot. )
( Oups, j'ai presque oublié de vous dire : le jeu est également compatible avec le contrôle de mouvement. Son redonkuleux . )