miitopia is very much tomodachi life
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Jeu et montre
Je suis dans plusieurs heures Miitopia , le nouveau RPG pour la Nintendo 3DS qui sortira à la fin du mois, mais je pense déjà que je devrais recommencer. Non pas parce que j'ai fait des erreurs car cela est impossible jusqu'à présent. Je veux recommencer parce que regarder mes Miis sauter et sauter sur ces sentiers m'a fait penser que ma fête devrait être composée de Dorothy, le Tin Man, l'épouvantail et le lion de Le magicien d'Oz . Cela m'est venu à l'esprit quand, de nulle part, j'ai commencé à chanter pour moi-même: «Nous sommes partis pour battre le Seigneur des Ténèbres, le Seigneur des Ténèbres ignoble de Miitopia. Nous entendons qu'il est un peu une bite et c'est pourquoi il a presque fini. Si jamais, oh jamais il y avait une bite, le Seigneur des Ténèbres de Miitopia en est une parce que, parce que, parce que, parce que, parce que ... à cause des choses ignobles qu'il a faites (dun dun dun dun dun dun dun dun dun). C'est parti pour battre le Seigneur des Ténèbres, le Seigneur des Ténèbres ignoble de Miitopia!
Oui, c'est le type d'humeur dans lequel ce jeu m'a mis.
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Miitopia est, distillé jusqu'à son essence même, Tomodachi Life : Le RPG. Maintenant, si cela ressemble à un 'No duh!' genre de déclaration parce que les deux jeux mettent en vedette les Miis, réfléchissez une seconde exactement Tomodachi Life est. C'est une simulation de vie, qui ne nécessite pas vraiment d'interaction avec les joueurs. Les personnages s'exécutent automatiquement et le joueur n'est là que pour quelques tâches simples. Le cœur de l'expérience est que vous devez garder vos habitants insulaires heureux, ce qui est également vrai de Miitopia .
Sur le premier continent du jeu, je l'ai mis sur le régulateur de vitesse pour voir si j'avais même besoin de moi. Final Fantasy XII Le système de gambit obtient beaucoup de flak pour être quelque chose que vous pouvez regarder plus que jouer; critique parfaitement adaptée à Miitopia . J'ai la possibilité de décider des actions de mon Mii principal, mais les trois autres agissent en fonction de leur personnalité, de leur classe et de leurs relations avec les autres membres de l'équipe. En ce moment, le lien est fort entre mon personnage Mii et le joueur de franchise des Houston Texans J.J. Watt. Le lieutenant Uhura du vaisseau spatial Enterprise et la sensation pop Iwata sont également proches d'amitiés qui commencent à fleurir entre tout le groupe.
Les personnages heureux sont des personnages puissants. Au fur et à mesure que les relations se développent, je débloque de nouvelles compétences qui permettent aux Miis de faire équipe pour des attaques, d'avertir les autres lorsqu'ils sont sur le point d'être frappés ou de se doucher de louanges. Les ennemis peuvent donner un coup de poing, mais avec Iwata essayant d'impressionner J.J. ou Uhura et mon Mii s'associent pour une attaque avant et arrière, mon équipe est capable de tenir tête aux pieds avec les ennemis les plus forts qu'ils affrontent.
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Avec mon Mii, le chef décontracté, prenant toutes ses propres décisions, j'ai vu les liens entre lui et les autres membres fluctuer considérablement. L'un de ses mouvements consiste à préparer un plat épicé, à le nourrir à un partenaire et à faire en sorte que Mii crache du feu sur un ennemi. Ce mouvement peut endommager les relations et pour une raison quelconque, mon Mii a continué à l'utiliser avec Iwata, créant un fossé entre eux au début de leur bromance.
Les personnages d'une querelle agissent de façon amusante. Au cours de cette querelle entre les deux, Iwata sautait souvent devant mon Mii pour obtenir son tir en premier, quelque chose d'une manœuvre «neener-neener». Il refuserait de coopérer à l'une des attaques d'équipe que j'avais débloquées entre les deux et serait généralement amer dans leurs voyages. J'ai passé beaucoup de temps à essayer de reprendre ces deux mots pour que mon Mii utilise avec enthousiasme ce plat épicé avec Iwata, l'envoyant directement à la niche pour une autre série d'étapes.
Donc, le contrôle est important et c'est probablement une bonne idée de faire les choix de mon principal Mii en tant qu'IA partenaire ici, ce n'est pas si intelligent. Les personnages attaquent régulièrement les ennemis distraits ou incapables au lieu de les attaquer à ceux qui ont la capacité de riposter. Mon voleur pose des pièges aux ennemis qui n'attaquent pas de près, les rendant inutiles.
Je ne peux pas me fâcher de leur ineptie parce que tout ici est très amusant. Du iCarly niveaux de drame aux étranges non-séquestres qui ponctuent notre odyssée, Miitopia me fait sourire. Ce n'est pas aussi bizarre que Tomodachi Life et les plaisanteries ont tendance à se répéter souvent lorsque nous nous déplaçons sur ces voies de ramification, mais la création de liens entre copains est cathartique à sa manière simple.