destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
Il y a dix ans aujourd'hui (9/9/99), la Sega Dreamcast a fait ses débuts en Amérique du Nord. Pour M. Bison, c'était un jeudi. Pour le reste d'entre nous, c'est le jour qui a changé à jamais le jeu sur console tel que nous le connaissions.Mauvais timing? Ouais. Historiquement mauvais. Le Dreamcast a profité d'un peu plus d'un an sous les projecteurs avant que Sony ne lance la PlayStation 2, tant attendue et très réussie, qui non seulement a mis l'entrée de la console de sixième génération de Sega aux États-Unis en mars 2001, mais a par la suite mis la société hors de combat. l'entreprise de console entièrement.
Mais ce n'était pas avant que le Dreamcast ait fait sa marque. C'est, après tout, la machine qui a donné naissance au jeu sur console en ligne. Elle était largement en avance sur son temps, elle était abordable à 199 $, et parmi de nombreux autres points que vous pouvez lire après le saut, c'était, et est toujours, ma console préférée jamais réalisée. Continuez comme Destructoid rend hommage en l'honneur de son 10e anniversaire.
C'est penser .
Le Dreamcast, comme je le vois, est une rockstar. Une légende. Il est arrivé en grande pompe, a fait son travail pendant un petit moment et est décédé bien plus tôt qu'il ne le méritait. Et comme toute rockstar, elle a trouvé la plupart de ses plus grands succès et popularité longtemps après coup.
Pour une machine historiquement considérée comme un échec qui a détruit un fabricant de consoles, elle a réussi à conserver sa pertinence pendant une durée ridiculement longue. À ce jour, il est toujours soutenu par de petites sectes de homebrewers et de développeurs indépendants, et a même fait une apparition sur le parquet du Tokyo Game Show et Games Convention de l'an dernier à Leipzig.
Je ne suis pas ici pour réécrire l'entrée Wikipedia. Nous savons tous ce qui s'est passé lors du lancement de la PS2, comment elle est tombée et ce qui a conduit Sega à devenir développeur de logiciels. Au lieu de cela, ce qui suit est simplement mon propre hommage humble à ma console préférée de tous les temps, basé sur ma propre expérience. Je suis sûr que vous avez également vos propres souvenirs à partager, et je vous invite à le faire dans les commentaires et les blogs de la communauté par la suite afin que nous puissions tous célébrer ensemble le 10e anniversaire de Dreamcast.
Par son nom même, le Dreamcast représentait quelque chose de génial. C'est souvent négligé, mais réfléchissons-y un instant. Dreamcast. Diffuseur de rêves. Une machine pour projeter son imagination la plus folle. À l'époque, c'est ce que cela a fait pour beaucoup d'entre nous. Les jeux auxquels il jouait étaient différents de tout ce que nous avions vu auparavant, et pas seulement en termes de graphisme, mais aussi de gameplay. Il a été l'hôte de certains des titres les plus originaux et inventifs que le monde ait jamais vus, et a peut-être même été responsable du lancement d'un genre ou deux. Plus à ce sujet demain.
Bien qu'il soit bien en avance sur son temps et à bien des égards a inauguré l'avenir du jeu, le Dreamcast représentait également le dernier d'une race de machines en train de mourir, en ce qu'il s'agissait d'une console de jeu. Période. Vous pouviez écouter des CD dessus, bien sûr, mais ça ne se vantait pas. Il n'essayait pas d'être un lecteur DVD ou un PC ou un centre multimédia domestique comme les systèmes de génération actuelle. Ce n'était qu'une machine conçue pour jouer à des jeux. La même chose pourrait être dite du GameCube, mais cela vous a-t-il permis d'échanger des données de sauvegarde avec des machines d'arcade? Et ne commençons même pas à comparer les bibliothèques de logiciels. La Dreamcast était une console de jeu qui était toujours sérieusement agressive. Lorsque vous le réduisez, il n'y avait vraiment rien d'autre comme ça.
Comme si elle n'était pas déjà assez unique, il y avait un certain nombre de versions en édition spéciale de la console et de son matériel. Celles-ci allaient du ridicule au ridiculement génial, avec des ensembles de console pour Marin , Risque biologique: Code Veronica , Sakura Taisen , Sonic , et oui, même Hello Kitty , en rose et en bleu.
Il y avait aussi des éditions limitées en différentes couleurs, même en argent et en or. Les mods de cas sont devenus à la mode, et je pense que j'étais le seul dans mon cercle d'amis à avoir n'a pas avoir un Dreamcast violet, bleu, vert ou clair. Un gars que je connaissais avait même un chrome. Les cas personnalisés étaient faciles à échanger et à modifier vous-même, et il en allait de même pour les contrôleurs. On ne pouvait se méprendre sur le matériel qui appartenait à qui à la fin de la fête et il était temps de faire ses bagages.
C'est une autre chose géniale à ce sujet. Il était si compact et léger que vous pouviez le jeter dans un sac à dos et l'emmener chez un ami sans même y penser. Ce n'était pas un problème. Et il était suffisamment durable pour que si quelqu'un avait une trop de bières et la laissait tomber dans les escaliers, il y avait de fortes chances que vous puissiez la brancher et oublier que l'incident ne s'était jamais produit.
-Manette-
Ce D-pad. Ohhhh doux ciel, ce D-pad. C'était peut-être une râpe à fromage qui détruit le pouce pour les jeux de combat, mais quand il s'agissait de shmups, c'était le bonheur. Beaucoup diront qu'un joystick d'arcade est la bonne façon de jouer un STG, et ils auraient tout à fait raison. Mais si je dois le faire avec un D-pad, c'est celui-là, merci beaucoup. Pour un genre nécessitant souvent un mouvement pixel par pixel, c'est à peu près aussi bon que possible.
Si vous êtes un RetroforceGO! auditeur, vous m'avez entendu parler de la boule de polymère. Pour illustrer ce point, et pour que vous puissiez cesser de me regarder comme une putain de folle, j'ai démonté l'un des miens pour que vous puissiez voir de quoi je parle. Le centre du D-pad du Dreamcast a un cylindre évasé, et la membrane en silicone qui le relie au circuit imprimé a un peu ... eh bien, un truc de balle intégré en son centre. L'idée ici est que le composant lui-même se trouve juste à la bonne hauteur au sommet de cette balle, ce qui permet une gamme complète de mouvements afin que vous puissiez flotter en douceur vers les diagonales et inversement. Non seulement cela, mais l'effet de levier qu'il ajoute permet une reconnaissance plus précise et définitive des vrais haut, bas, gauche et droite, de sorte que, peu importe ce que vous essayez de faire, il n'y a pas à blâmer le matériel en cas d'échec.
Le point de tout cela bredouille sur quelque chose d'apparemment insignifiant? R&D, personnes. Sega y a consacré une réflexion sans précédent, et il est temps qu'il les respecte.
Quant au reste du contrôleur, il était gros, c'était maladroit, et après avoir passé quelques années avec sa sœur à six boutons sur le Saturne (le meilleur contrôleur de tous les temps), ce n'était pas très confortable. Ce que vous pouvez en dire, cependant, c'est qu'il était innovant et influent. Si vous voulez commencer une discussion à ce sujet, je vous suggère d'aller voir ce qui est venu avec votre 360.
C'était le premier contrôleur standard à être lancé avec un stick analogique raisonnablement placé, et à toutes fins utiles, c'était aussi assez décent. Deux déclencheurs sensibles et sensibles à la pression et quatre boutons faciaux parfaitement acceptables conçus pour un ensemble de composants tout à fait impressionnant, bien que logés dans une coque d'aspect maladroit. Il y avait aussi un petit renfoncement où vous pouviez clipser le cordon pour le garder à l'écart, situé dans une boîte à 2 emplacements qui contenait un pack rumble et / ou l'une des choses les plus cool jamais sorties du jeu sur console ...
-VMU-
Ce ne serait pas une véritable rétrospective Dreamcast sans rendre hommage à la version extrêmement imaginative de la console sur un périphérique de stockage amovible, l'unité de mémoire visuelle. À l'ère éphémère pendant laquelle les cartes mémoire étaient considérées comme la vague du futur, Sega a fait sauter les portes de ses concurrents en équipant les leurs d'un petit écran LCD, d'un petit haut-parleur, de deux boutons d'action et d'un petit (étonnamment fonctionnel) Croix directionnelle. Il avait un processeur 8 bits et 128 Ko de mémoire flash, et bien que ce ne soit pas exactement un système puissant, il a quand même battu le bordel de votre carte mémoire N64, ce qui n'a… eh bien, rien.
Avant tout, il s'agissait toujours d'un périphérique de stockage amovible et largement pris en charge. Certaines des armoires d'arcade NAOMI de Sega arboraient un emplacement pour le VMU, vous permettant de partager des données entre les versions home et arcade d'un jeu. Déverrouillé Morrigan dans Marvel Vs Capcom 2 sur votre Dreamcast hier soir, avez-vous? Eh bien, maintenant vous pouvez également l'utiliser quand vous la jouez à l'arcade. Au moins, vous pourriez en 2000, avant qu'ils ne le transforment en Sunglass Hut.
Non seulement elle servait de carte mémoire au Dreamcast, mais lorsqu'elle était connectée au contrôleur, de nombreux jeux utilisaient le VMU comme écran auxiliaire pour tout ce que vous jouiez. Ikaruga , par exemple, a utilisé son écran LCD pour afficher l'état de votre chaîne. C'était une petite fonctionnalité géniale qui a ajouté beaucoup de plaisir et de personnalité aux titres qui l'ont depuis perdu après avoir été portés ailleurs.
Quand ne pas branché, le VMU est devenu une plate-forme de jeu micro portable, avec certains titres Dreamcast contenant des mini-jeux qui pouvaient être téléchargés et joués en déplacement. S'il était temps d'éteindre la console et de vous rendre au travail, vous pourriez emporter votre VMU et monter votre Chao dans le métro, puis recharger les versions désormais boostées dans Sonic Adventure quand tu es rentré.
Sony a répondu au Japon quelques mois plus tard avec sa PocketStation, mais à part le lancement DokoDemo Issho (toujours une de mes franchises Sony préférées), ça n'a jamais été aussi cool. Plus tard, une scène homebrew a même vu le jour autour du VMU, dont vous pouvez voir quelques exemples ci-dessous.
Sur le papier, c'était l'une des idées les plus cool que nous ayons jamais vues. La triste réalité, cependant, était que le petit salaud broyait les piles de la montre si vite qu'il avait l'impression qu'il essayait consciemment de vous énerver. Payer 3-4 $ chaque car ces choses stupides n'étaient pas amusantes, mais cela ne nous a pas empêchés de porter un VMU dans notre poche où que nous allions, à l'époque où un jeune homme pouvait encore enfiler ses combattants dans n'importe quel nombre de maintenant -des arcades fermées ici sur la (b) côte est.
La plupart des jeux auxquels il a joué n'étaient rien de spécial, mais si vous souhaitez voir ce que vous avez manqué et que vous ne voulez pas faire le plein de ces putains de batteries, il existe un émulateur VMU pour Dreamcast qui vous permettra de le faire. sans l'ennui.
-Périphériques-
Comme toute console Sega, la Dreamcast a vu sa juste part d'accessoires, et peut-être ensuite certains. Il a obtenu les trucs habituels que la PS1 voyait à l'époque - un République démocratique allemande pad, un volant de course et ainsi de suite. Mais il y avait aussi des accessoires étranges, innovants ou autrement intéressants que vous ne connaissiez peut-être pas.
Souris et clavier
Dactylographie des morts . C'est tout ce que vous devez savoir.
Contrôleur de canne à pêche
Probablement le plus connu et le plus parlé des périphériques du Dreamcast, le contrôleur de la canne à pêche était, étrangement, gaucher par défaut. Plus étrange encore, vous pouvez l'utiliser pour jouer Soul Calibur . Ouais.
Dreamcast Gun
Quelle est la particularité d'un pistolet léger? Celui-ci supportait la fonctionnalité de grondement. Il y avait aussi un D-pad dessus, vous n'avez donc pas eu à vous soucier d'un deuxième contrôleur juste pour parcourir les menus du jeu.
qu'est-ce qu'un système d'exploitation informatique
Arcade Stick
Encore une fois, ce n'est pas incroyable, sauf si vous vous arrêtez pour considérer que cela pourrait être le premier bâton d'arcade de la console domestique qui n'a pas été nul. C'était un excellent matériel, et plus ou moins ouvert la voie à ce que vous jouez avec vos combattants aujourd'hui.
ASCII Pad FT
À la fin des années 90, le bâton d'arcade n'était plus le seul moyen acceptable de jouer à des jeux de combat. combattant de rue les fans n'étaient pas prêts à lâcher leurs contrôleurs Saturn de si tôt, et ASCII le savait. Heureusement, le Dreamcast a obtenu ce Fightpad à six boutons, qui avait même un grondement intégré.
Twin Stick
Pour jouer Virtual On comme un VRAI pilote mech. C'était à peu près le seul jeu pour lequel il était utile, mais l'homme était génial à sa destination. Virtual On a également fait bon usage d'un autre accessoire Dreamcast, le câble de liaison, qui vous permet de mettre en réseau plusieurs systèmes ensemble. Fête LAN beaucoup?
Drikara
Une station d'accueil qui a transformé votre Dreamcast en machine à karaoké. Il a pris en charge deux microphones, dont l'un était inclus, et connecté au système via la baie d'accueil à l'arrière de la console et quelques câbles de boucle.
Il ne jouait pas de CD de karaoké, mais utilisait plutôt un service en ligne grâce auquel Sega proposait des chansons téléchargeables. (Souper, Groupe de rock , SingStar ?) Il a également fonctionné avec le Dreameye (ouais, Dreamcast camera - sup, EyeToy?), Afin que vous puissiez vous regarder jouer sur le téléviseur.
Bâton de mission ASCII
Qu'est-ce que c'est, je n'ai même pas… Vous pouvez en savoir plus sur ce contrôleur de simulation de vol ici.
Densha De Go! manette
Si les avions n'étaient pas votre truc, il y avait aussi ce monstre, à utiliser avec le train de Taito conduisant la simulation.
Samba de Amigo maracas
Pour Niero, qui a toujours totalement un set (en boîte) et joue toujours totalement cela. Ne lui dis pas que je te l'ai dit.
Musique Pop'n panneau de contrôleur
Un bon, 9 boutons Musique Pop'n contrôleur, de retour avant que Konami ne décide que le jeu devrait être stupide au-delà de la reconnaissance.
Fixation du contrôleur de microphone
implémentation C ++ de liste double chaînée
Bien sûr, le N64 en avait un aussi. Mais Sega avait de plus gros plans pour leur micro, et une partie de ces plans incluait la communication dans le jeu tout en jouant en ligne. Avec l'avènement de Xbox Live, c'est quelque chose que nous tenons pour acquis tous les jours maintenant, mais tout a commencé avec cette petite bouffée, qui était à l'origine destinée à bien plus que simplement parler à Seaman.
Câble péritel
Uniquement en Europe, donc je ne l'ai jamais vu en personne, mais le câble RGB SCART est toujours largement considéré comme le meilleur moyen de connecter un Dreamcast à un téléviseur.
Boîtier adaptateur VGA
Les Dreamcasts ne sont généralement pas aussi beaux sur les écrans d'ordinateur VGA ou les téléviseurs HD, mais la boîte VGA corrige cela, vous permettant de jouer dans sa résolution native 640x480p. Et si vous souhaitez utiliser un deuxième adaptateur VGA vers HDMI, vous pouvez même le connecter via le port HDMI.
Adaptateur large bande
Le Dreamcast est venu avec son propre modem 56k installé, mais au tournant du siècle, il y avait cette nouvelle chose sophistiquée appelée Internet par câble. C'est dommage que cet add-on soit arrivé trop tard dans le jeu pour voir beaucoup de soutien.
Il y avait beaucoup d'autres choses étranges et merveilleuses que vous pouviez acheter pour le Dreamcast, mais c'était toujours celles que je trouvais les plus cool. Jetant un coup d'œil à son catalogue de périphériques et d'accessoires, c'est un peu comme regarder dans le limon primordial dont une grande partie de ce que nous utilisons aujourd'hui est originaire. Il a grandement contribué à ce que le jeu moderne est devenu depuis.
-Jeux-
Le matériel n'est peut-être pas aussi impressionnant de nos jours, mais on ne peut nier que Dreamcast a accueilli une multitude de jeux vraiment fantastiques. Beaucoup d'entre eux ont depuis été portés sur de nouveaux systèmes et tiennent toujours comme ils le faisaient à l'époque. Jonathan vous a parlé de l'un de ses débuts cette semaine, et je ferai de même pour plusieurs demain. Gardez un œil sur cela si vous souhaitez savoir de quoi il s'agit.
Il est difficile de croire que cela fait maintenant une décennie. J'ai l'impression que la semaine dernière, ce qui, je suppose, me fait officiellement vieillir. Le Dreamcast n'a pas obtenu beaucoup de gloire du mainsteam pendant très longtemps - il a balayé rapidement, a soufflé le visage de tout le monde, puis il a disparu, mais il continue de vivre comme une légende pour ce qu'il a fait. C'est un peu comme un ninja de cette façon. Les ninjas sont géniaux. Le Dreamcast était génial aussi, et si vous me le demandez et à beaucoup d'autres personnes comme moi, ça le sera toujours.
Joyeux anniversaire chérie.