destructoid turns nine 120322

Joyeux anniversaire, Niero et Dtoid !
Destructoid a eu neuf ans aujourd'hui ! Peux-tu le croire? Ce bel endroit plein de gens incroyables fait son travail depuis près d'une décennie, et il ne ralentira pas de si tôt. Nous pouvons garder cette communauté merveilleuse et folle vivante et prospère pour les années à venir !
Destructoid a eu neuf grandes années de fonctionnalités divertissantes, d'histoires réconfortantes, de vidéos créatives, de podcasts loufoques, de blogs communautaires impressionnants, de fils de discussion amusants et de toutes sortes de choses géniales. Certains de nos employés et membres de la communauté préférés sont venus et sont partis, mais l'esprit reste le même. Nous sommes toujours la communauté étrange et amusante que nous avons toujours été.
Cette année, nous célébrons en jetant un coup d'œil sur certains des meilleurs moments de Destructoid. Voici quelques-uns des souvenirs Dtoid préférés du personnel :
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Jordan Devore : L'une des parties les plus difficiles de l'écriture en ligne, où les commentaires sont rapides et féroces, est d'apprendre à laisser transparaître votre personnalité. Mettre votre vrai moi non idéalisé là-bas pour que le monde le dise. C'est effrayant au début. En fait, la peur de l'échec ne s'en va jamais complètement. Mais c'est aussi libérateur. L'ancien rédacteur en chef Chad Concelmo en est un exemple dans son mandat chez Destructoid.
Son écriture était tellement agréable, optimiste et authentique. Tout le monde n'a pas eu sa marque de positivité infusée de dauphins, mais ce n'était pas le but. Cela ne devrait jamais être le but. Dans l'un des derniers articles de Chad pour ce site, il a courageusement écrit sur la façon dont un jeu vidéo spécial a changé sa vie et l'a mis sur la voie de devenir la personne que nous connaissons et aimons. C'était, comme il dit, INCROYABLE !
(Cease and Desist) arrive sur Xbox 360 ! (Mise à jour pour Internet Matlockery)
Jonathan Holmes : Regarde, Ron Workman boit. Il était souvent une terreur. Avec lui comme visage public, de nombreuses personnes ont appris à connaître Destructoid en tant que maison de fraternité alimentée à la testostérone d'un blog de jeu qui pourrait vous faire pipi dessus pendant votre sommeil. Aucun site ne pourrait exister très longtemps si tous les membres du personnel étaient comme Ron. Il exploserait à cause de toutes les luttes intestines ou mourrait d'un empoisonnement à l'alcool.
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Pourtant, quand je repense aux moments où j'ai été le plus étonné par Dtoid, le message de Ron (Cease and Desist) me vient toujours à l'esprit. Vous ne pouvez pas le voir maintenant, mais lorsque le message a été publié pour la première fois, il s'est terminé par quelque chose comme 1200 commentaires. La quantité d'énergie que Ron dégageait chez les gens était tout simplement stupéfiante. Cette section de commentaires était comme un organisme vivant et respirant en soi, le tout sous la direction de Ron. Bien que Dtoid moderne n'ait pas grand-chose en commun avec l'époque Workmeng du site, j'aime à penser que nous avons travaillé pour maintenir cette énergie sous-jacente en jeu. Imprévisibilité, honnêteté et volonté de prendre des risques. Dtoid fait les choses mieux que n'importe quel autre site de jeux, en partie grâce au ton donné par Workman.
Jimquisition : Désensibilisé à la violence
Rob Morrow : J'aimerais ajouter le long métrage de Jim sur les effets désensibilisants de la violence dans les jeux sur les joueurs où il teste la théorie en surprenant les téléspectateurs avec des images d'un suicide. Putain de merde, c'était fou.
Le jeu vidéo montre ce que j'ai fait : les jeux d'art
Chris Carter : Une des choses que je préfère chez Jim, c'est qu'il ne se fout pas des gens. Peu importe combien de pairs étaient empilés contre lui sur une question, cela ne l'empêcherait pas de donner son avis, et la première chose qui me vient à l'esprit est sa discussion sur Art Games. Virgilio Armarndio était le personnage parfait pour parler du sujet controversé, et j'attends toujours son chef-d'œuvre indépendant, Les pêches , pour sortir de l'accès anticipé afin que nous puissions découvrir pourquoi nous avons promis tout cet argent Kickstarter. Pourquoi le point d'interrogation sur son front ? Représente-t-il notre besoin persistant et latent que Peaches soit le meilleur jeu de tous les temps ? Nous devons savoir, Virgilio ! Tu me manques.
Chute des Titans conseils : astuces de robot sournois
Strider Hoang : Ce ne devrait pas être un secret, je suis un fan du type de fonctionnalités de connaissance de jeu approfondies et détaillées de Nic Rowen. J'aime creuser profondément même si je ne connais pas le jargon comme le sien Âmes sombres parler. Mais celui-ci est l'un de mes préférés, non seulement pour illustrer les choses sérieuses, mais aussi parce qu'il contient des images de Gundam. Fait amusant, Nic était un robot pataud. Maintenant, c'est un robot piégé dans le corps d'un homme qui se croyait autrefois un robot. Un robot qui joue habituellement à des jeux sur les robots. Écoutez cette logique de secousse de cercle !
Passer en revue: Call of Duty : Fantômes
Brett Macédonien : Pour être clair, le contenu de cette revue ne me dit rien. Honnêtement, je ne suis même pas sûr de l'avoir lu. C'est ce que cette revue représente qui est spécial.
Call of Duty : Fantômes était la dernière critique que Jim a écrite avant de quitter Destructoid. Comme beaucoup d'autres, Jim était la personnalité que j'associais au site. Ce n'est que lorsque j'ai commencé à travailler ici que j'ai vraiment vu combien de personnes incroyables étaient nécessaires pour que ce monstre fonctionne correctement (parfois) chaque jour.
C'est pourquoi ça fait un peu mal quand le départ de Jim a provoqué une vague de commentaires morts de Destructoid de la part de reddit et NeoGAF. Nous n'étions pas morts; nous perdions un gars formidable, mais nous n'étions certainement pas morts. Ce non-sens a allumé un feu en moi et m'a fait travailler deux fois plus dur pour prouver à tous ces gens qui n'ont jamais aimé Destructoid qu'ils avaient tort. Fuck les ennemis.
Passer en revue: Solatorobo : Rouge le chasseur
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Michel Martin : Destructoid n'est pas étranger aux fils de commentaires épiques. Que ce soit par déraillement, controverse, discussions animées et quoi que ce soit entre les deux, nous avons eu des affrontements épiques au fil des ans. Un fil se démarque le plus pour moi cependant. Solatorobo l'avis de. Il y avait tout ce que vous pouviez souhaiter: drame, haine, appel au critique, combats au sein de la communauté, images stupides, interaction du personnel, salade, Stealth devenant fou et pourtant, quelque part en cours de route, il s'est transformé en autre chose.
Après que le feu blanc de la revue elle-même se soit éteint, nous avons commencé à essayer de casser 300 commentaires. Ensuite, il est devenu 400 et a continué jusqu'à 500 et au-delà. Au cours de deux jours, cette revue est devenue un terrain de jeu pour tout le monde pour augmenter le nombre de commentaires. Il y avait encore de la colère (à la revue et à Stealth) ici et là à la fin, mais cela s'est surtout transformé en discussions sur la question de savoir si cela valait encore la peine d'obtenir une 3DS (Holmes a même fait une fissure pour attendre la version à deux nœuds) et juste à quel point nous étions des connards à l'époque. Pour moi, cette section des commentaires a parfaitement capturé l'essence de Dtoid : nous pouvons tous être des connards, nous pouvons nous disputer, nous battre, être idiots, être gentils, etc. Pourtant, à la fin, nous nous réunissons toujours en famille pour nous amuser. Le personnel et les membres de la communauté.
Passer en revue: Saints Rangée 2
Josh Tolentino : Il y a tellement de Destructoid que je n'oublierai jamais, mais la chose qui revient chaque fois que j'essaie de penser à pourquoi j'aime cet endroit est cette critique vidéo pour Saints Rangée 2 . Après avoir vu Anthony Burch résumer tout ce qui était génial dans ce jeu en une seule explosion de coups de pied à l'entrejambe et The Final Countdown, je savais que je voulais faire partie d'un endroit qui pourrait faire des trucs stupides comme ça, tout ça par amour pour les jeux .
Le jeu de cartes de combat Destructoid
Robert Somme : Nous savons tous que la communauté est au cœur de Destructoid. Donc, je suppose qu'il n'est pas surprenant que l'un de mes articles préférés sur Destructoid soit ce jeu de cartes de combat né du cloaque du forum. Je pense que nous devons ressusciter cette idée et proposer un jeu de cartes de combat Dtoid. Faisons-le.
RunMan : course autour du monde est un très bon jeu
Patrick Hancock : C'est le message qui m'a fait découvrir les jeux indépendants. Comme, pour de vrai.
Je me souviens très bien d'avoir évoqué RunMan : RAtW à un de mes amis lors d'une fête d'Halloween. Ouais, c'est comme Sonique mais coule vraiment. C'est en fait beaucoup plus une question de vitesse que Sonique a déjà été! Il est rapidement devenu l'un de mes jeux préférés et m'a aidé à apprendre à ne pas utiliser le bon pour un jeu indépendant en tant que qualificatif. C'est génial comme jeu. Point final. C'est aussi le premier jeu gratuit auquel j'ai fait un don, car il n'y a aucun moyen que RunMan : course autour du monde ne vaut pas de l'argent. Félicitations à Tom Sennett et Matt Thorson et bien sûr à Anthony Burch pour avoir complètement changé ma façon d'aborder l'industrie.
Des chiots adorables (et adoptables !) font nos prédictions E3
Ben Davis : Vous souvenez-vous de la fois où Chad a aidé un groupe d'adorables chiots et chatons à être adoptés tout en nous divertissant avec des prédictions idiotes pour l'E3 ? Je ne pense pas que quiconque puisse surpasser cet incroyable post E3.
RetroforceGO ! Épisode 100
Darren Nakamura : Vraiment, je voulais choisir l'intégralité du RetroForceGO ! courir, parce que c'était un si bon podcast. Les membres de la distribution ont si bien travaillé ensemble, échangeant des idées les uns sur les autres et ayant même parfois des disputes passionnées. Vraiment, la série aurait pu parler de n'importe quoi et la distribution aurait valu la peine d'être écoutée, mais l'accent mis sur les jeux rétro la distingue de toutes les autres émissions où des personnes au hasard parlent de tout ce qui se passe actuellement. L'écoute de ces émissions me manque, et le 100e épisode a servi de célébration de toute la course.
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Podtoid 110 : corps souples
Stéphane Turner : Pauvre Samit Sarkar, à jamais la cible de la blague Podtoid. Il ne pouvait pas être cool comme Topher Cantler, un connard effronté comme Anthony Burch, adorable comme Aaron Linde, laconique comme Brad Nicholson, ni vif d'esprit comme Jim Sterling. Il devait se contenter d'être le sportif qui essayait de s'intégrer. Et Dieu, a-t-il essayé de s'intégrer avec des résultats hilarants.
Floppy Bodies reste dans mon esprit uniquement pour le plus grand moment de Samit, comme Icarus volant trop près du soleil. Vers la fin, il raconte, non, se fraye un chemin à travers une expérience soi-disant badass qu'il a eue avec Grand Theft Auto IV. Avez-vous déjà été à une fête où quelqu'un a votre oreille et vous voulez juste vous en aller, mais il n'y a nulle part où aller ? C'est exactement ce qu'est sa narration. Tout le monde se tait. Il se rend lentement compte à Samit, ses mots s'épuisant, qu'il a perdu tout intérêt. Rien d'autre que de l'air mort remplit les haut-parleurs. Burch éclate de rire, suivi de tous les autres. Il a vraiment essayé, mais comme Topher l'a dit un jour, Tais-toi, Samit.
Podtoid 213 : Un homme-cheval qui fait caca des préservatifs
Jed Whitaker : Je pourrais parler indéfiniment de l'impact que Jim Sterling a eu sur ma vie et du fait que je ne serais pas là sans son influence, mais à la place, je vais parler des pitchs de Willem Dafoe sur Podtoid. Jim, Jonathan et parfois Conrad proposaient des pitchs de film ridicules mettant en vedette Willem Dafoe, exprimant souvent Willem lui-même. Il y a des classiques comme Pénis maudit du Dr Dickman et Blue Eye in the Brown Eye, mais mon pitch Dafoe préféré a toujours été Farmer Animals dans lequel Willem Dafoe est un fermier essayant de gagner le meilleur animal du monde avec son cheval joué par Keanu Reeves. . Voici le pitch en entier , si vous pouvez écouter ça et ne vous retrouvez pas à demander aux gens, Hé les enfants, tu veux mourir !? alors vous n'êtes pas humain.
Quatre ans de Destructoid : Une collection de souvenirs farfelus
Monsieur Andy Dixon : Bien que je traînais déjà assez régulièrement depuis environ un an lorsque Dtoid a eu quatre ans, ce n'est que lorsque l'homme anciennement connu sous le nom de Warchief Grim est devenu nostalgique que j'ai pleinement réalisé à quel point j'étais vraiment béni d'appartenir à une putain de communauté aussi incroyable. . Ce groupe hétéroclite de joueurs - qu'il s'agisse de membres du personnel, de membres de la communauté ou de robots à tête verte - aimé l'un à l'autre comme des frères et sœurs, même si beaucoup d'entre eux ne s'étaient même jamais rencontrés en personne. C'était quelque chose dont je n'avais jamais fait partie auparavant, et ma vie n'a plus jamais été la même depuis.
Non seulement cela, mais le fait que ce message ait été écrit par quelqu'un qui avait lui-même gravi les échelons en tant que membre de la communauté devenu membre du personnel m'a inspiré à commencer à bloguer moi-même, et au moment où le site a eu six ans, je ne rencontrerais pas seulement le visage - de rencontrer de nombreuses personnes qui deviendraient mes plus grands amis, mais qui recevraient le plus grand honneur de tous : une chance de travailler pour la communauté que j'avais tant appréciée. Ce furent les meilleures années de ma vie et je suis tellement reconnaissante pour tout ce que cet endroit et ses habitants ont fait pour moi. je<3 you all.
Entrevues avec la communauté
Claire Sharkey : J'aimerais inclure les Community Interviews (le répertoire peut être trouvé ici). Ils offrent beaucoup d'informations sur les membres connus et moins connus de la communauté qui sont actifs sur la page d'accueil et les forums. C'est formidable d'en savoir plus sur les personnes avec lesquelles nous interagissons et qui contribuent à la communauté.
Nous célébrons le 23e anniversaire de Sonic de la seule façon que nous connaissons
Bretagne Vincent : Toute l'équipe s'est réunie pour créer ce magnifique désastre, et ce fut l'un des moments les plus glorieux de mon mandat ici chez Destructoid. Je ne peux pas penser à un autre endroit où ma fan fiction Sonic explicite serait la bienvenue. La flaque de grand garçon de Sonic est devenue un pilier en parlant du hérisson autour de ces parties, et le fan art légendaire de Kyle était à son apogée représentant Darren sur le point de prendre un hot-dog Sonic. Qui pourrait oublier l'anniversaire des couches de Sanic Hegehog ? Quand j'ai besoin d'un rire rapide, je recherche ce message quand je me souviens du nom, et cela fait ma journée à chaque fois.
Comment Destructoid a dépensé les 200 $ de Dante
Niero : Mes moments préférés de Dtoid étaient souvent en première page (et au milieu de la rue avec 30 personnes ivres qui chantaient) mais si je devais en choisir un, c'était probablement Faxtoid . Les messages sont dans les archives, mais c'était un de ces jours où il fallait juste être là.
Beaucoup de mes favoris ont déjà été notés ici, alors j'ajouterai un moment classique de M. Destructoid : Tacos From Hell. L'enfer de Dante nous a envoyé 200 $ et nous avons couru partout en faisant des choses au hasard pour le donner.
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Selon vous, quelle est la meilleure chose que Destructoid ait faite ? Faites le nous savoir dans les commentaires!