review fable iii
S'il y a un mot qui définit catégoriquement le Fable série, il doit être «promesse». Fable a toujours été une franchise prometteuse, faite par des gens qui ne font rien mais promettre. Chaque jeu est toujours assez amusant, mais toujours en deçà de ses propres objectifs, et emporte toujours avec lui la lueur de cette promesse non tenue.
Peut-être qu'un jour, Fable La série va enfin frapper l'accord qu'elle a saisi pendant toutes ces années. Aujourd'hui, cependant, ce n'est pas ce jour-là.
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S'il y a un mot qui définit catégoriquement le Fable série, il doit être «promesse». Fable a toujours été une franchise prometteuse, faite par des gens qui ne font rien mais promettre. Chaque jeu est toujours assez amusant, mais est toujours en deçà de ses propres objectifs et emporte toujours avec lui la lueur de cette promesse non tenue.
Peut-être qu'un jour, Fable La série va enfin frapper l'accord qu'elle a saisi pendant toutes ces années. Aujourd'hui, cependant, ce n'est pas ce jour-là. ((Page_break))
Cela aurait dû être la réalisation ultime de tout ce que la franchise a construit, car les joueurs ont enfin un avant-goût du vrai pouvoir. Alors qu'est-ce qui a mal tourné? Qu'est-ce que c'est Fable III , dans sa tentative d'être plus grand et plus puissant que jamais, est en fait le moins significatif et le plus faible entrée dans la série encore?
Tout d'abord, Fable III ne fait absolument rien pour étendre sa propre formule. Même si vous êtes des rois, vous passerez toujours la plupart de votre temps à péter les gens pour gagner leur approbation et à exécuter des mini-jeux QTE anesthésiants afin de gagner de l'argent. En fait, une fois que les joueurs faire enfin devenir roi, le jeu évolue encore plus loin, devenant un livre d'aventures à choisir soi-même tandis que vous vous asseyez en écoutant une proposition `` bonne '' et `` mauvaise '' et décidez quoi faire, avec seulement une courte quête occasionnelle pour briser les choses vers le haut. C'est tout ce que je peux dire sans fournir de spoilers, mais il suffit de dire que c'est ne pas bon d'être le roi.
Peut-être que Lionhead essayait de faire une déclaration avec cela, mais si c'était le cas, c'est une déclaration intelligente qui a néanmoins été faite au détriment du plaisir des joueurs.
Pire encore, le jeu n'a pas pris la peine de résoudre les problèmes du jeu précédent. Le sentier lumineux que l'on utilise pour trouver des emplacements importants est encore cassé, paniqué chaque fois qu'un joueur change de direction ou disparaît tout simplement au hasard. Votre chien fidèle n'a toujours aucune intelligence et va souvent se déplacer dans des cercles spastiques au lieu de vous conduire au trésor qu'il insiste. En fait, l'IA tout autour est totalement sans valeur, avec des ennemis qui ne posent aucun défi et des PNJ qui se mettront constamment sur votre chemin. Ce sont des problèmes très Fable II et le fait que personne n'a pensé à les réparer est vraiment inacceptable.
Comme si ça ne suffisait pas, Fable III souffre de choix de conception incroyablement pauvres qui prennent les idées du jeu précédent et les rendent plus maladroites et fastidieuses. Pour commencer, il n'y a pas de vrais menus dans le jeu. Au lieu d'aller sur un écran de menu pour équiper des objets, sélectionner des quêtes et vérifier la progression des personnages, appuyer sur Démarrer vous emmène maintenant dans un `` sanctuaire '' plein de pièces que vous devez entrer manuellement pour faire quoi que ce soit. Si vous voulez équiper un chapeau, par exemple, vous devez charger le sanctuaire, entrer dans la salle de vêtements, marcher jusqu'aux mannequins, trouver le bon mannequin, sélectionner le mannequin, sélectionner le chapeau, puis enfin porter le chapeau. Apparemment c'était trop pratique pour juste appuyer sur Démarrer, sélectionnez l'option de vêtements et mettez le fichu chapeau.
Vous devez également le faire pour les quêtes, visiter le sanctuaire puis activer la carte avant d'avoir enfin accès aux différentes quêtes. Vous savez, il y a une raison pour laquelle nous avons des menus dans les jeux depuis plus de vingt ans. Ils travaillent. Il est ahurissant de savoir pourquoi Lionhead les a évités, en tant que studio qui rationalise régulièrement ses jeux pour les rendre plus fluides et faciles à utiliser. Ce système mystérieux va totalement à l'encontre de cette philosophie.
De même, des changements lourds ont été apportés au système de socialisation. Dans les jeux précédents, vous pouviez émoter de différentes manières et les PNJ environnants réagiraient à vous. Dans Fable III , vous ne pouvez les émettre qu'un à la fois, en effectuant les mêmes animations fastidieuses pour eux jusqu'à ce qu'ils vous aiment. Vous devez également effectuer une stupide quête de récupération pour chaque personne à qui vous souhaitez vous lier d'amitié. L'ancien système n'était pas très réaliste, mais il était plus rapide et beaucoup plus respectueux de son temps que cela. Il n'y avait aucune raison de le changer, et le changement n'a été que pour le pire.
Il semble que Lionhead ait «réparé» des choses qui n'avaient pas besoin d'être réparées et refusait de toucher à tout ce qui était légitimement cassé. Le reste du jeu est juste Fable II , mais beaucoup moins épique. Fable II ressenti comme une véritable aventure à travers tout Albion, tandis que Fable III se sent incroyablement limité. Vous visitez seulement quelques endroits et combattez seulement une fraction des types d'ennemis qui Fable est connu pour. Même la bataille finale est une section de hack-n'-slash courte et terne suivie d'un combat de boss peu impressionnant. Si peu impressionnant, en fait, qu'il ne se sent pas du tout différent des autres combats du jeu.
Même le système de nivellement et d'objet a été réduit. Votre système de mise à niveau est désormais régi par les sceaux de guilde qui sont gagnés en combattant les ennemis, en terminant les quêtes et en interagissant avec les gens. Ils correspondent essentiellement à une forme de monnaie utilisée pour ouvrir des coffres au trésor sur la `` route de la règle ''. Cette route contient des coffres pour les couleurs des vêtements, les interactions sociales, les statistiques de combat et l'amélioration des mini-jeux. Bref, tout a été regroupé en un seul endroit, ne laissant rien à découvrir dans Albion lui-même.
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Ce manque de concentration sur dans Albion imprègne tout le jeu. Beaucoup moins d’accent a été mis sur l’achat de propriétés, la création de familles ou même l’exploration. Le nombre de magasins et de forgerons a été réduit, et il y a beaucoup moins à faire dans l'ensemble. L'Albion de Fable III est moins convaincant, moins gratifiant et moins intéressant à tous égards.
Cela ne veut pas dire que le jeu n'a pas ses moments. L'accent mis sur le choix et la question de savoir si la fin justifie les moyens sont impressionnants, et bien que le jeu propose des choix moraux très «bons» et «mauvais» très clairs, les raisons derrière ces choix sont beaucoup plus profonds qu'auparavant. Il y a un récit intelligent enfoui dans Fable III qui frise les commentaires politiques, mais ne devient jamais moralisateur ou dominateur.
La distribution vocale du jeu vole la vedette, avec des artistes comme Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese et Bernard Hill, entre autres, déployant des efforts surprenants et rendant fier d'être britannique. Malheureusement, le sens de l'humour du jeu ne rend pas justice aux grandes performances, se concentrant toujours comme il le fait sur les blagues de pet et approprié Monty Python citations. Une grande partie du dialogue est bien en deçà du talent des personnes qui le jouent, ce qui rend d'autant plus impressionnant que chaque acteur fait de son mieux.
Quant au reste du jeu, il copie le Fable II moule sans excuses. Le système de combat à un bouton est toujours en place, avec un bouton attribué chacun aux attaques de mêlée, à distance et magiques. Il est toujours très amusant de personnaliser votre personnage et de le rendre aussi impressionnant ou stupide que vous le souhaitez, et l'atmosphère générale de Fable est resté intact. Les os mêmes de Fable sont en place, inchangés et toujours aussi moyens que jamais.
La coopérative fait un retour, et bien qu'elle soit actuellement hors ligne au moment de la rédaction, elle semble fonctionner à peu près de la même manière. Les joueurs peuvent désormais posséder des propriétés ensemble, se marier, avoir des enfants et s'entraider au combat, mais encore une fois, le manque total de choses amusantes à faire à Albion en fait une option beaucoup moins convaincante. Je souligne que je n'ai pas encore eu accès à cette option et si cela fait une différence significative dans le jeu, vous le saurez. Mais étant donné qu'il n'y a vraiment pas grand-chose à faire pour un joueur, et encore moins deux, les chances que cela ait un impact sur l'aventure ne sont pas favorables.
Fable III n'est pas un mauvais jeu; c'est juste très décevant. N'ayant pas le sens de l'aventure des jeux précédents et rendant les éléments les plus simples plus maladroits et surmenés, cela ressemble à un pas en arrière pour la franchise. C'est dommage, car ses objectifs narratifs sont vraiment exceptionnels et il reste encore beaucoup de plaisir de jeu de rôle simpliste. Ces points positifs sont toutefois contrebalancés par un sens de l'échelle réduit, de lourdes tentatives d'innovation et une négligence totale lorsqu'il s'agit de résoudre certains problèmes importants.
Non seulement Fable encore une fois n'a pas tenu sa promesse, il s'en est éloigné plus qu'avant, et c'est une honte incroyablement frustrante.