review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy , comme tous les jeux Square Enix, a mis du temps à venir. Les titres vraiment incontournables sur la PSP sont rares, et avec Dissidia fourrer une quantité ridicule de Final Fantasy service de fans dans un véhicule de jeu de combat prometteur, il semblait que ce serait le prochain grand succès sur l'ordinateur de poche de Sony.
Cependant, le service des fans est-il suffisant pour garder convaincant le hack n 'slash de purge de Dissidia, ou Dissidia besoin de plus que des matchs de rêve et un complot ridicule pour que les gens achètent une PSP? Lisez la suite de notre examen Dissidia: Final Fantasy .
meilleur optimiseur gratuit pour windows 10Dissidia: Final Fantasy (PSP) Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Fabriqué: 25 août 2009 PDSF: 39,99 $
Dissidia: Final Fantasy a été conçu, dès le départ, pour parier le rêve humide ultime d'un fanboy. Les principaux héros et méchants de tous les principaux Final Fantasy jeu, jusqu'à et y compris Final Fantasy X , le combattent au nom de leur Dieu respectif, le Cosmos ou le Chaos. Cue une narration absurde et une mauvaise voix agissant comme certains des Final Fantasy Les personnages les plus emblématiques de la franchise se rencontrent et alimentent les feux des écrivains de fanfiction sur Internet.
Pour un jeu qui rassemble tant de personnages incroyables, l'histoire réelle de Dissidia n'est pas très épique du tout, et est plutôt maladroitement présenté au joueur à travers un dialogue morne et des rencontres maladroites et chauves-souris qui ne portent pas le genre de poids qu'elles devraient vraiment. Un combat entre Squall et Sephiroth devrait vraiment être épique, mais les cinématiques se présentent généralement plus comme quelque chose que vous verriez dans Guerriers de la dynastie qu'un Final Fantasy Jeu.
L'histoire semble plus ou moins juxtaposée faiblement comme une mauvaise excuse pour rassembler les personnages et montrer le système de combat. Il aurait pu y avoir une grande intrigue ici, pleine de moments mémorables alors que les mondes entrent en collision, mais les personnages apparaissent juste avec très peu de fanfare et sans aucune construction. L'horrible jeu de voix n'aide pas non plus. Des personnages comme Kefka et Kuja ne sont pas du tout rendus justice.
questions et réponses d'entrevue de modélisation de données
En ce qui concerne le combat proprement dit ... eh bien ... Square Enix obtient au moins des points pour l'effort. Plutôt que de marcher sur un terrain sûr avec un chasseur 2D ou de Super Smash Bros. formule, Dissidia joue plus comme un évolué Crisis Core , avec des commandes au tour par tour familières exécutées en temps réel pour créer un jeu qui est en partie hack n 'slash, en partie une session de combat méthodique.
Dissidia le combat est une bataille sur deux fronts. En plus du compteur général de HP de chaque combattant, il y a aussi un score «Brave». En utilisant des attaques courageuses, les joueurs peuvent saper la bravoure des ennemis et la transférer à leur propre personnage, renforçant ainsi leurs attaques. L'idée du jeu est de maintenir constamment votre bravoure élevée afin de rester supérieur à votre ennemi. Un équilibre prudent entre l'utilisation d'attaques de dégâts et d'attaques courageuses est récompensé par une victoire plus rapide.
En plus de ces manigances, les joueurs récupèrent également `` Ex Force '' en collectant des objets ou en combattant durablement. Lorsque l'ex mètre d'un joueur est rempli, il peut passer en mode Ex, ce qui lui permet de changer de forme et d'effectuer une attaque ultime. Par exemple, Zidane ira en transe et exécutera un raz de marée en écrasant les boutons, tandis que Cloud sortira l'arme Ultima et frappera les imbéciles avec l'Omnislash.
Le jeu sonne bien en théorie, et souvent il peut être assez amusant. Cependant, il est également quelque peu désordonné et très limité malgré la richesse de la personnalisation. Pour toutes ses tentatives d'être un concours stratégique de va-et-vient, Dissidia le plus souvent, cela se transforme en un pilon de boutons frénétique qui est si rapide et déroutant que les joueurs ne savent même pas qui a gagné la bataille jusqu'à ce que l'écran de victoire apparaisse. Le jeu est littéralement partout, et les choses évoluent si vite que vous avez rarement le temps de vous repérer sur la carte. En parlant de cartes, elles auraient également pu être mieux conçues, avec des paysages gênants et tellement de niveaux que vous pouvez parfois perdre complètement de vue l'ennemi.
Avec la pratique, on s'habitue plus au rythme et tout ça regards très flashy, mais les retards d'entrée sur les attaques et les esquives constantes autour de la carte deviennent plutôt répétitifs et irritants. Le schéma de contrôle est également un problème. Les joueurs doivent fréquemment se précipiter vers les ennemis pour combler les lacunes et maintenir l'élan, ce qui les oblige à appuyer sur le bouton de l'épaule droite et le bouton triangle autrement inutilisé. Pourquoi ça ne pouvait pas juste être un triangle à lui seul est une supposition, mais le fait que les doigts doivent toujours être sur ou près des boutons de l'épaule pendant que les pouces martèlent les boutons du visage est vraiment très inconfortable, et jusqu'à présent, presque chaque session de jeu s'est terminée avec une main exiguë.
Le meulage est également encouragé, ennuyeux. Plusieurs fois, les joueurs se heurteront à des ennemis qui dépassent de loin leurs niveaux et ils devront passer en mode de bataille rapide pour faire quoi que ce soit à leur sujet. Certains des patrons obligatoires rouleront simplement sur un joueur sans avertissement parfois. Les joueurs ne peuvent pas rejouer les niveaux avant d'avoir battu le mode histoire une fois, ce qui signifie que le broyage nécessaire est lent et limité.
Entre les batailles en mode histoire, il y a une interface de style jeu de société plutôt stupide où les joueurs doivent naviguer dans une grille afin de combattre les ennemis, de trouver des trésors et de débloquer des barrières. Les joueurs reçoivent des «Destiny Points» au début de chaque niveau qui sont dépensés avec chaque action. Si les joueurs dépensent tous leurs points, les récompenses pour avoir terminé le niveau seront diminuées. Cette section entière aurait pu être supprimée du jeu sans lui faire de dégâts. C'est une perte de temps et n'ajoute vraiment rien.
Les énormes irritations du jeu sont une honte car à bien des égards, Dissidia est une très bonne expérience. La personnalisation des personnages est parfaite et de petits extras amusants comme le catalogue PP, où les joueurs peuvent dépenser des points pour débloquer de nouveaux personnages et costumes, et le Chocobo, qui vole sur un chemin déterminé pendant votre temps de jeu quotidien avec le jeu et découvre de nouvelles récompenses. plus vous jouez, faites en sorte que cela ressemble à un package très complet et addictif. Il y a beaucoup de contenu, avec vingt personnages et plusieurs modes de jeu, dont Arcade et Versus.
Hardcore Final Fantasy Les nerds seront éblouis par le service de fans proposé et laisseront probablement passer beaucoup de problèmes inaperçus, simplement parce que Kefka y est. cependant, Dissidia vraiment n'est pas un grand jeu. C'est un titre hack n 'slash solide, quoique ennuyeux, qui avait un potentiel énorme, mais qui n'est tout simplement pas assez serré pour vraiment réaliser la grandeur qu'il aurait pu atteindre. Non seulement cela, mais Final Fantasy la tradition et la distribution de personnages ont été pillées et gaspillées sans réel sens du respect et de l'attention aux détails. C'est un festival de nostalgie sans vergogne qui ne rend pas justice à son propre contexte, et bien que le jeu soit certainement décent pour ce qu'il est, ce n'est finalement pas quelque chose qui vaut la peine d'acheter une PSP. Les matchs de rêve entre Cloud et Squall ne peuvent obtenir qu'un jeu jusqu'à présent.
Résultat: 6,5 - D'accord (Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.)
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