shenmue yakuza are really not that similar
Baka mitai
Depuis presque aussi longtemps que je joue Yakuza jeux, j'ai toujours lu les commentaires des fans disant: «Ces jeux sont comme Shenmue '. À première vue, cela semble vraiment précis. Je me souviens même d'avoir fait une telle affirmation après avoir joué la démo pour Yakuza 3, ce qui m'a rappelé beaucoup de ce que j'avais entendu parler du classique Dreamcast de Sega. Il m'a fallu jusqu'à présent pour voir à quel point cette déclaration est erronée.
Pour ceux qui ne le savent pas, je n'ai jamais possédé personnellement un Dreamcast. Mon ami en avait un et j'ai joué à des jeux dessus, mais la méfiance des consommateurs que Sega a suscitée après la sortie de Saturne m'est venue même dans ma jeunesse. Je détestais absolument le système 32 bits de Sega et je ne voulais rien d'autre à faire avec leurs consoles dans un avenir prévisible. Peut-être que c'était juste mon moi de neuf ans qui était hyperbolique, mais j'ai annulé le Dreamcast bien avant qu'il ne soit même annoncé comme venant vers l'ouest.
Bien que cela puisse ou non être une tragédie, c'est ce que je ressentais à l'époque. Cette décision a fini par me faire manquer des jeux fous et mémorables de la console finale de Sega, notamment Shenmue . Je n'ai jamais eu de cadre de référence pour comparer correctement l'opus magnum de Yu Suzuki à Yakuza , mais après avoir passé en revue les deux jeux la semaine dernière, je peux enfin faire une déclaration déclarative.
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Shenmue et Yakuza ne sont vraiment pas si similaires.
Pour un étranger, un regard superficiel pourrait vous faire croire que les deux séries sont la même chose. Shenmue vous fait voyager à travers le Japon et la Chine dans un monde semi-ouvert. Vous pouvez parler aux gens, jouer à des mini-jeux, entrer dans les magasins pour acheter des articles et même combattre des gars dans la rue. Yakuza est limité au Japon (avec différentes villes), mais tout ce que j'ai mentionné ci-dessus est fidèle aux voyages de Kiryu Kazuma. C'est dans l'exécution de ces idées que les deux séries diffèrent.
L'objectif principal avec Shenmue était de créer un environnement et une atmosphère qui pourraient être confondus avec la réalité. Le célèbre concept derrière l'épopée de Yu Suzuki est un acronyme connu sous le nom de «GRATUIT». Cela signifie `` Full Reactive Eyes Entertainment '', et c'était une philosophie fondamentale que Suzuki et son équipe ont travaillé pour intégrer dans tout Shenmue avait. Si vous vouliez parler à une personne au hasard, cela devrait être possible à tout moment (et même pleinement exprimé). Si vous vouliez vous détendre et jouer à des jeux d'arcade, cela devrait être possible à tout moment.
Il y avait une histoire avec des personnages principaux dans Shenmue , mais le véritable désir était d'élargir les possibilités du jeu en présentant des dynamiques entièrement nouvelles qui ne sont pas réalisables sur du matériel plus ancien. Cela se voit dans la progression de la campagne principale du premier Shenmue met davantage l'accent sur les activités banales que sur les bagarres à mains nues avec des voyous. Pour un jeu d'arts martiaux, Shenmue comporte très peu de combats et un accent étrange sur la vie réelle de Ryo. Cela aboutit même à ce qu'il trouve un emploi pour payer un billet pour la Chine, ce qui est le genre de choses que les films de kung-fu passent sous silence.
Shenmue présente même différents scénarios en fonction du moment où vous apparaissez à des endroits spécifiques ou du jour dans le jeu où vous terminez une séquence d'histoire principale. Il y a énormément de cinématiques et de contenus manquables car la vraie vie a à peu près la même chose. Si vous n'êtes pas dans un bar le jour de Noël, vous risquez de manquer l'occasion de professer votre amour éternel à votre amoureux du lycée.
Pour le Yakuza série, l'objectif principal était de créer une expérience de jeu davantage orientée vers les adultes. Au moment où Yakuza sorti au Japon, Sega était connu pour ses problèmes financiers. L'échec du Dreamcast était encore frais (avec Shenmue jouant un rôle énorme dans cela) et les tendances du marché montraient que Sony et Nintendo poussaient vers les adolescents. Microsoft avait également fait son entrée sur le marché des consoles et il semblait que le média commençait à «grandir».
Au lieu d'essayer de créer un jeu avec un attrait de masse, Yakuza le producteur de la série Toshihiro Nagoshi voulait créer un jeu spécialement pour le marché japonais. Sega n'allait pas bien à tous égards et Nagoshi pensait que se concentrer sur quelque chose qu'eux seuls pourraient fournir résonnerait avec un public à domicile. Après quelques recherches approfondies (alias boire dans des bars de plongée à Tokyo) et embaucher un célèbre romancier criminel japonais, l'équipe de Nagoshi a entrepris de reproduire correctement le monde souterrain japonais et de montrer que les jeux pouvaient passer simplement par des scores élevés ou des grignotages trimestriels.
Avec cela, l'ouverture même du premier Yakuza devrait vous montrer à quel point les deux équipes ont abordé la conception du jeu. Yakuza met en place une histoire claire, a une direction cinématographique intense et un jeu de voix incroyable et guide toujours le joueur tout au long du voyage pour maintenir le rythme approprié de son intrigue. Il y a des distractions secondaires, bien sûr, mais vous ne serez probablement jamais sans idée de la façon de progresser dans l'histoire de Kiryu.
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L'accent mis Shenmue met en valeur son cadre de Yokosuka, le Japon n'est pas présent dans Yakuza's version romancée de Tokyo. Il y a une couche d'authenticité dans la façon dont Ryu Ga Gotoku Studios a créé Kamurocho ( Yakuza's principal), en le modelant étroitement d'après le propre quartier de Kabukicho à Tokyo, mais vous n'avez jamais le même niveau d'interaction que dans Shenmue . L'équipe de Nagoshi voulait certainement créer un environnement auquel vous vous sentiez connecté, mais a sagement évité d'en détailler trop et s'est concentré davantage sur la mise en valeur d'autres aspects du jeu.
Même les activités annexes Yakuza ne prenez pas le devant de la scène. Vous pourriez faire le même argument pour Shenmue , mais la vision de Yu Suzuki consiste à attendre plusieurs heures dans le jeu pendant que le temps passe et que de nouveaux événements peuvent se produire. Cela nécessite de faire quelque chose pour tuer le temps, c'est là que les armoires d'arcade (ou les distributeurs de gacha) entrent. Yakuza , la seule chose qui vous empêche de progresser est de marcher jusqu'au prochain waypoint.
Au-delà de cela, même les piétons présents dans Yakuza ont peu de ressemblance avec Shenmue's niveau de détail obscène. Puisqu'il n'y a pas grand-chose à raconter avec des clochards au hasard ou des petits enfants Yakuza , le jeu ne vous permet pas de le faire. Certains PNJ peuvent donner une seule ligne de dialogue, mais c'est tout et vous êtes sur la bonne voie. Dans Shenmue , vous parlerez apparemment à tout le monde puisque le jeu vous demande de reconstituer vous-même des indices.
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Les séquences d'action se jouent également avec des méthodologies de conception entièrement différentes. Shenmue utilise un moteur réutilisé à partir de Virtua Fighter (dont le jeu est à l'origine une préquelle de la série de combats) alors que Yakuza pourrait être plus étroitement lié à Streets of Rage . Shenmue veut que vous pratiquiez vos arts martiaux, concentrez-vous sur les compétences que vous trouvez utiles et exécutez-les comme un véritable maître du kung-fu. Yakuza vous permet juste de frapper les mecs de manière viscérale avec des entrées simplifiées et des chaînes de combo. Vous obtenez même des systèmes RPG-lite qui voient Kiryu monter de niveau, où Shenmue concerne principalement votre propre voyage avec la conquête de son schéma de contrôle (bien que les mouvements deviennent plus forts à mesure que vous les utilisez).
Ce que vous préférez est entièrement subjectif, mais chaque jeu ne ressemble à rien. Je suppose que la suppression de couches et de couches de nuances révélera l'idée centrale de «l'action des arts martiaux», mais l'exécution est la clé. Les deux jeux ne pourraient pas se sentir moins semblables si Sega essayait. Même les événements rapides se déroulent différemment, avec Shenmue reléguer des séquences entières pour eux tout en Yakuza les utilise pour ponctuer les finisseurs dévastateurs au combat.
Peut-on même dire qu'un aspect des deux séries est similaire? Pour sûr: il y a certainement un croisement entre les deux séries. En action, cependant, vous n'obtenez vraiment pas la même chose en jouant l'un sur l'autre. Les deux visent un public et un état d'esprit différents, ce qui est tout à fait correct.
Ce qui m'a poussé à tomber amoureux de Yakuza était partagé entre l'écriture de ses personnages et son mélange de conception de gameplay arcade à l'ancienne avec de nouvelles technologies. Ce que j'ai apprécié de mon temps avec Shenmue était comment cela vous faisait vous sentir organiquement connecté à son monde du jeu et au respect qu'il accordait à la philosophie des arts martiaux. Toute influence présente est probable parce que Nagoshi a travaillé comme superviseur pour Suzuki pendant Shenmue était en cours.
Vraiment, cependant, arrêtez simplement de comparer les deux séries. Chacun fait quelque chose de totalement différent et il est vraiment minime d'essayer de dire qu'ils sont les mêmes. Si Yakuza est Shenmue , puis Prémonition mortelle est Shenmue . Resident Evil 4 est Shenmue . Pluie forte est Shenmue . L'impact du jeu légendaire de Sega peut être ressenti dans tellement de titres que vous pouvez le voir même dans les genres les plus éloignés. Cela ne signifie pas soudainement que ces jeux sont similaires à ceux de Yu Suzuki.