badass month club
Il est temps pour un autre Badass of the Month Club, où le personnel met en évidence un personnage ou une figure de l'industrie de la badasserie remarquable.
Le badass du mois dernier a été qualifié à juste titre par de nombreux lecteurs de presque aussi badass pour commencer une série avec; après Segata Sanshiro, vous avez dit que personne d'autre ne pourrait comparer.
En fait, je n'ai aucune réponse à cela. Je ne sais même pas pourquoi j'en parle maintenant.
Quoi qu'il en soit, le badass de ce mois vient d'une direction complètement différente. Lorsque Segata Sanshiro est issu d'une série de très bonnes publicités, Jansen Friedh vient d'un JRPG vraiment pas génial. Là où Segata Sanshiro avait le pouvoir de faire exploser les gens, à deux reprises, en les jetant, Jansen ne montre presque aucune émotion, sauf pour une lâcheté et une excitation extrêmes tout au long de Lost Odyssey .
Jansen Friedh n'est pas Segata Sanshiro, mais il n'a pas besoin de l'être. Il est tout autre chose; appuyez sur le saut pour savoir exactement quoi.
meilleures applications de téléphone espion pour Android
Aussi, spoilers
Je suis tenté de dire que Jansen ne tombe dans aucun stéréotype JRPG typique, mais c'est BS - il le fait complètement. Parlant constamment sans jamais montrer le moindre soupçon de courage jusqu'à la toute fin du jeu, il est essentiellement Edward de Final Fantasy II / IV / Peu importe et Caith Sith de VII mélangé en un, sauf qu'il est bien animé et pas un chat.
Cependant, une chose importante distingue Jansen de ces autres personnages: son doubleur. Michael McGaharn a vraisemblablement reçu un script différent de tous les autres acteurs de la voix; où les autres personnages plus rectilignes comme Kaim et Seth lisent leurs lignes exactement comme on pourrait s'y attendre (respectivement avec un sérieux aux facettes et une exubérance quasi-séduisante), Jansen parle comme, eh bien, un personne réelle .
Il parle des gens. Lorsqu'il a peur, il parle plus qu'il ne devrait et les choses qu'il dit n'ont pas vraiment de sens. Il se promène, bégaie et trébuche sur ses mots. Pour une raison quelconque, il n'y a pas beaucoup de clips YouTube des meilleures lignes de Jansen (environ 65% des résultats de recherche pour `` Jansen Friedh '' sont des clips idiots de sa session de makeout avec Queen Numara), mais le clip suivant de l'un des Jansen's Les premières scènes majeures font un très bon travail en contrastant ses rythmes de discours avec ceux des autres personnages.
Certes, la plupart de ce discours passe par des insultes ivres exagérées, mais son prononcé de «quinze minutes pour elle, elle, elle - quarante-cinq minutes» me fait encore rire.
Étant donné qu'environ la moitié des caractères Lost Odyssey sont des êtres immortels qui couvent avec des âmes fatiguées par le monde et un sens du devoir personnel et civique, Jansen est l'ancre émotionnelle du joueur. Alors que Kaim et Ming se plaignent de ce que c'est que de vivre éternellement et de voir tous vos amis et votre famille mourir, Jansen existe juste au cas où le public aurait besoin d'échapper au bagage émotionnel oppressant que les immortels emportent avec eux comme tant de Phoenix Downs . Jansen se moque d'eux et en parle, même lorsqu'ils parlent de trucs importants, et même lorsqu'il n'est pas à l'écran.
À un moment donné à mi-chemin du jeu, une silhouette ténébreuse laisse tomber une pièce sur le sol comme un signal aux immortels et, alors qu'ils discutent de ce que cela pourrait éventuellement signifier pour leur grande quête importante, Jansen (hors écran) intervient: `` Hé - J'ai laissé tomber cela, pourrais-je - c'est le mien, puis-je le récupérer 'alors que les immortels l'ignorent complètement.
Compte tenu de la quantité de dialogue de Jansen qui se déroule directement sur les informations de tracé importantes, et de la quantité de celles-ci qui sont parlées lorsqu'il n'est pas réellement à l'écran, et du fait que personne ne semble jamais reconnaître les divagations de Jansen (ce qui est en fait une sorte d'œuvres par caractère, car par la quatrième heure du jeu, tout le monde s'habitue au fait que Jansen a rarement quelque chose de constructif à dire), je dois me demander si beaucoup de ses lignes n'étaient pas réellement dans le script pour commencer. La sensation d'avoir été ajoutée lors de la phase de post-production:
meilleur service de récupération de données de disque dur
Sérieusement, environ la moitié du dialogue de Jansen est l'équivalent JRPG de «Je viens de tomber sur le cul dans du caramel écossais». Et cela fonctionne totalement.
Au-delà de ses modèles de discours et de son objectif, Jansen semble, du moins pour moi, le seul personnage de Lost Odyssey avec un arc de caractère réel. Kaim passe de «Je suis triste de ne pas avoir d'enfant» à «Je suis un peu mieux parce que j'en ai maintenant deux», Ming va de «Je ne montrerai pas ma poitrine aux gens» à «Ce sont mes seins magiques» , et tout l'arc de personnage de Sed est composé du mot «maman». La transformation de Jansen d'un lâche et coureur de jupons complet en un gars raisonnablement respectable qui mourrait pour ses amis n'est pas la transformation de personnage la plus originale de l'histoire de la fiction, mais elle est mieux gérée que la plupart des autres voyages de personnage et attire plus l'attention sur elle-même tout simplement étant donné à quel point Jansen est divertissant et cohérent pendant la première moitié du jeu, et les quelques fois où il a tenté de violer la reine Numara.
Désolé, j'ai oublié de le mentionner.
Avant d'expliquer de quoi je parle, je dois être clair: essayer de dater des viols est ne pas dur à cuire. C'est juste un aspect vraiment bizarre du personnage de Jansen qui est en quelque sorte totalement ignoré par la fin du jeu, et c'est tellement bizarre et carrément diabolique que je ne peux pas l'ignorer.
implémentation d'une pile c ++
Ainsi, la première fois que Jansen rencontre Ming Numara, elle a l'air triste et il lui dit qu'il peut lui lancer un sort pour la rendre heureuse. Ce sort s'avère être 'Sleep'. Après son entrée en vigueur, Jansen porte la reine au fond de la putain de salle des machines , la pose par terre et se prépare à faire… quelque chose . Ses intentions ne sont jamais explicitées étant donné que la reine se réveille quelques secondes plus tard et déjoue ses plans, mais vraiment: quoi autre aurait-il pu prévoir de faire affaire avec une reine séduisante et comateuse dans une pièce sombre et isolée?
Et c'est comme si c'était la seule fois où il essayait de la violer! Considérez la scène de coupe suivante:
Et à la fin du jeu, nous sommes censés vraiment comme ce gars! Et quelques heures plus tard, la Reine - sans presque aucune explication - tombe amoureuse de lui! Lost Odyssey a de nombreux thèmes, mais l'un ressort plus clairement que tous les autres: si vous essayez constamment de droguer et de violer quelqu'un, ils tomberont amoureux de toi .
Jésus-Christ, Japon.
Jésus Christ.