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Je suis dans un endroit vraiment bizarre avec Lumière mourante . J'avais toujours eu l'intention de retirer le jeu de survie zombie parkour de Techland de mon carnet de commandes à un moment donné, mais son histoire terne l'a gardé définitivement figé sur ma liste de jeux. Maintenant que je me suis éloigné de l'E3 après avoir vu les grandes avancées Lumière mourante 2 , Je suis tellement réchauffé par la suite que je ne suis pas sûr de pouvoir m'investir dans l'original.
Vous ne pouvez pas entendre parler de Lumière mourante tout cela, mais le jeu a été un «énorme succès» pour Techland. Selon DL2 concepteur principal Tymon Smektała, il a attiré quelque 13 millions de joueurs. Trois ans après le lancement, il y a «un demi-million de joueurs» par semaine toujours connectés aux serveurs.
Avec Lumière mourante 2 , le studio espère conserver ce qui a fonctionné, réparer ce qui n'a pas fonctionné et se développer là où c'est nécessaire. Pour mes besoins, le principal point à retenir est une approche plus convaincante de la narration. Le jeu se déroule «15 ans après que l'humanité a perdu sa guerre contre les infectés». Vous venez d'arriver dans une métropole fictive appelée The City, `` probablement le dernier établissement humain qui lutte encore pour survivre ''.
Smektała a parlé du désir de l'équipe de créer un `` bac à sable narratif '', dans lequel les joueurs transformeront la ville - leur ville - par des actions, des choix de dialogue ou même simplement une exploration. La vidéo intégrée ci-dessus est un aperçu abrégé de la démonstration d'environ 20 minutes que j'ai vue à l'E3.
'Il s'agit d'une entreprise assez ambitieuse, nous savions donc que nous avions besoin d'aide', a déclaré Smektała. «Et nous avons obtenu cette aide de M. Chris Avellone ( Planescape: Tourment , DIRTY II , Fallout 2 , New Vegas ), qui est le concepteur narratif du projet. Il est le maître de la narration non linéaire - c'est une légende dans ce domaine. Il a pu partager ses expériences, ses connaissances, pour que nous puissions réussir. Et nous travaillons également en étroite collaboration avec certains des membres de la Witcher 3 équipe de rédaction (à Techland Varsovie). Ce sont les gars responsables de certaines des meilleures quêtes de ce jeu comme la série de quêtes Bloody Baron '.
La démo mains libres a demandé au personnage du joueur d'étudier un château d'eau, qui s'est déroulé comme un puzzle de navigation alors qu'ils gravissaient leur chemin vers le sommet avec des acrobaties créatives. Smektała a décrit cette séquence comme un «puzzle de parkour», ajoutant que «Parfois, il suffit (rapidement) d'exécuter un mouvement de parkour difficile sans erreur». Dans le cas du château d'eau, le joueur est allé lentement et régulièrement, en veillant à ne pas gaspiller une seule once d'endurance lors de mouvements inutiles.
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La plate-forme semblait délicate, à la fois en termes de cartographie mentale d'un itinéraire réalisable et en fait d'exécution de sauts de mur et de sauts consécutifs. Notre joueur de démonstration est tombé à mort, mais à son crédit, il était le dernier jour de l'E3. Les objets de parkour basés sur la physique avec un esprit propre pimenteront les choses.
Techland a montré les conséquences de deux scénarios possibles au sommet de la précieuse tour. L'une des factions de The City, les Peace Keepers, avait envoyé un émissaire pour le repérer. Au moment où vous y arrivez, il est parti depuis longtemps. Au lieu de cela, vous trouvez deux hommes d'apparence discutable, Jack et Joe, qui insistent sur le fait que «les négociations ont heurté un mur» et «il a touché le sol». Vous pouvez en parler et parvenir à un accord, ou vous pouvez les combattre et vous retrouver dans les bonnes grâces des Gardiens de la Paix. Les deux choix se répercutent dans le monde.
Si vous vous rangez avec ol 'Jack et Joe, vous obtenez une coupe de leurs bénéfices de l'eau, mais les environs seront négligés et plus enclins à ne jamais faire de puits. Si vous accompagnez les Gardiens de la Paix, ils nettoieront les rues et offriront de l'eau gratuite, mais ils semblent assez rapides pour pendre les gens qu'ils considèrent comme des mécréants. Mis à part les dilemmes moraux, vos options de traversée seront également affectées en fonction de la façon dont les choses se déroulent.
Le monde de Lumière mourante 2 est «environ quatre fois plus grand que toutes les cartes de Lumière mourante combiné », donc Techland devrait avoir suffisamment d'espace pour créer des poches distinctes de la société au sein de la ville.
Lumière mourante 2 conservera le soutien coopératif à quatre joueurs. 'Nous l'avons conçu pour que vos amis ne puissent pas gâcher le jeu pour vous', a déclaré Smektała, 'mais ils peuvent voir comment vous faites ces choix et ils verront les résultats de ces choix'. En tant que tel, lorsque vous êtes dans la session d'un autre joueur, vous pourrez faire progresser le personnage - mais vous ne pourrez pas faire avancer votre scénario personnel.
Interrogé sur les modifications du cycle jour / nuit, Smektała a déclaré que «la nuit était effrayante dans le premier mais qu'elle n'était pas assez complexe. C'était une expérience assez unidimensionnelle ». Dans Lumière mourante 2 , 'c'est plus effrayant, mais en même temps vous avez plus de contrôle'. La démo E3 de Techland a été définie pendant la journée, nous n'avons donc vu que des infectés blottis et hibernant à l'intérieur de bâtiments froids et sombres. Faites trop de bruit autour d'eux ou percez le nid, pour ainsi dire, et vous devrez courir comme un enfer.
'Ce monde est basé sur un grand nombre de règles que nous avons conçues avec l'aide de Chris Avellone', a expliqué Smektała. «L'une de ces règles est que le jour est réservé aux humains et la nuit aux personnes infectées. Ils errent avec d'énormes hordes de lentes. Ceux qui se déplacent rapidement sont dans des packs fonctionnant sur les toits essayant de vous récupérer. Il s'agit d'un jeu de deux moitiés qui fonctionnent ensemble ».
Certes, je n’avais que des attentes modérées à Lumière mourante 2 démo, mais j'ai laissé le sentiment que nous avons maintenant un autre grand jeu sur le calendrier de sortie 2019. Même si les choix qui changent le monde ne sont pas aussi nombreux ou substantiels que Techland le suggère, celui-ci devrait être une évidence.
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