its time pray chibi robo
Dieu ait pitié
(Cette pièce a été initialement publiée en 2015. À la lumière des récentes rumeurs sur le prochain Nintendo Direct et d'un tweet qui a fait lever les sourcils de Nintendo of America aujourd'hui, il semblait juste de le faire revivre. -Jordanie)
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Chibi-Robo est un réfugié du pays GameCube, né de l'ADN mélangé de l'éditeur le plus connu de l'industrie et de l'un de ses développeurs les moins conviviaux, il était prêt à mourir dès le moment où il a touché le sol, dans le but de s'il vous plaît à chaque tour. C'est en fait un sacré miracle qu'il soit toujours là. Après une sortie GameCube commercialement tiède, un suivi portable exclusif à Walmart, un retour au nettoyage uniquement au Japon et un titre de photographie AR largement ignoré sur la 3DS, il semble que chaque Chibi-Robo la libération est sur le point d'être la dernière.
Maintenant, Chibi est de retour pour ce qui pourrait être sa dernière compréhension du succès. Cette fois, il est dans un jeu de plateforme d'action 2D, un genre historiquement populaire sur les consoles Nintendo, avec un amiibo pack-in pour démarrer. S'il ne le fait pas cette fois, il ne le fera probablement jamais.
Une base de fans petite mais dévouée qui convoite des jeux vidéo étranges, stupides et sincères sont actuellement sur les bords de leurs sièges, se préparant à encourager Chibi-Robo's triomphe tant attendu, ou pleurer son dernier décès. Peut-être qu'il vivra, peut-être qu'il mourra, mais personne ne pourra dire qu'il n'a pas essayé.
L'enfant indésirable des expériences d'empathie surréaliste de Nintendo
Quand on parle de Chibi-Robo , ou une variété d'autres jeux plus intéressants de Nintendo, vous devez vraiment commencer par Attaché à la terre . Le jeu a défini un côté de l'entreprise qui l'a séduit pour beaucoup de ceux qui autrement pourraient passer sur son catalogue largement sûr et adapté aux enfants. Ironiquement, la chose qui fait Attaché à la terre spécial est la façon dont il se soucie des petits aspects de la vie régulière que de nombreux autres jeux peuvent ignorer. Peu de jeux grand public soutiennent des connexions émotionnelles discrètes entre des personnages apparemment fortuits comme Attaché à la terre Est-ce que.
C'est en grande partie pourquoi le jeu a eu du mal à trouver un public avec des joueurs occidentaux dans les années 90, mais c'est aussi pourquoi Attaché à la terre a grandi pour avoir l'une des bases de fans les plus passionnées du jeu aujourd'hui. Bien que le jeu ait échoué lors de sa première version occidentale, c'est maintenant un succès plus important que jamais. Malgré ses difficultés initiales, Attaché à la terre s'est avéré être emblématique de la direction que Nintendo voulait prendre dans les jeux basés sur la narration alors qu'elle entrait dans l'ère des polygones de l'industrie. C'est tout en faisant face à cette direction que Nintendo a publié d'autres titres axés sur l'empathie, Animal Crossing, The Legend of Zelda: Masque de Majora , Agents Elite Beat , et peut-être surtout, Chibi-Robo.
Tandis que Masque de Majora se soucie très profondément des petits moments entre les personnages, il couvre cette priorité derrière le faux visage d'un Ocarina of Time retombées. Cela a fait décevoir le titre par beaucoup de ceux qui s'attendaient à ce qu'il suive la même structure épique Ocarina , mais comme Attaché à la terre , le jeu a progressivement construit un public au fil des années qui l'aime profondément. Également, Traversée d'animaux se présente comme une simulation de la vie en temps réel sur la gestion de la ville et la collecte d'objets, bien que sous ces points de campagne de marketing se trouve un jeu qui consiste principalement à profiter des interactions instantanées avec un monde petit et doux.
Ce qui rend Chibi-Robo différent est qu'il n'avait aucun de ces arguments de vente au niveau de la surface pour attirer de nouveaux joueurs. Le premier jeu de la série était sans vergogne inhabituel, mettant le joueur dans le rôle d'un robot de la taille d'une pinte nouvellement acheté dont les propriétaires ont un variété de problèmes émotionnels.
Le père est un nerd exubérant et bien intentionné si intimidé par ses problèmes réels qu'il passe beaucoup de temps et d'énergie à fantasmer sur une émission de télévision super sentai. Sa fille est également une évadée, mais au lieu de rêver d'être un héros, elle a décidé qu'elle était une grenouille, parlant en `` geros '' (le son que les grenouilles font en japonais). La matriarche du clan est incapable de se lier à son mari ou à sa fille. Tout ce qu'elle veut, c'est une vie normale, bien qu'il y ait des moments où le divorce est la seule option qu'elle peut imaginer. Ensuite, il y a le chien, qui est obligé de regarder tout cela dans un silence relatif, incapable de parler avec sens à qui que ce soit autour de lui.
(Bande dessinée de Zac Gorman)
C'est le monde dans lequel Chibi-Robo est plongé, un nouveau jouet qui devrait en quelque sorte rendre tous ces gens heureux. Codependence est dans sa programmation. L'altruisme est dans ses circuits. L'optimisme face à une énergie toujours épuisante et à une dynamique familiale dysfonctionnelle est son seul choix. Il accuse le destin tête la première sans hésitation, déterminé à aider, prêt à échouer.
Et il a échoué
La première Chibi-Robo n'était pas une bombe totale, mais il ne faisait pas aussi bien que d'autres propriétés intellectuelles Nintendo récemment publiées sur le GameCube comme Pikmin et Traversée d'animaux . Le jeu était un peu difficile à comprendre pour les nouveaux joueurs, mêlant exploration 3D en monde ouvert, action, gestion des ressources et résolution d'énigmes. Tout comme le hit PlayStation 2 Grand Theft Auto III , Chibi-Robo était un cric de tous les métiers et maître de rien. La différence est que Chibi-Robo ne sait pas comment carjacker.
Les jeux partagent également des similitudes structurelles. Ils commencent tous les deux avec un ensemble d'outils limité et des tâches principalement subalternes à entreprendre, vous entraînant lentement dans un monde de plus en plus rempli de personnages colorés et de méthodes plus puissantes et élaborées pour atteindre vos objectifs. La grande différence est, Chibi-Robo commence à nettoyer les taches sur le tapis familial avec une brosse à dents, GTA III vous a taché les rues de sang. La sociopathie joyeuse et le culte impénitent du mythe du gangster américain se sont avérés suffisants pour compenser le manque de concentration ou de mécanique polie de la première 3D GTA versions. Chibi-Robo Le désintéressement joyeux et le culte impénitent des gens agréables n'ont pas réussi à faire le même tour.
On pourrait aussi argumenter Chibi-Robo eu un problème de messagerie. Alors que Chibi lui-même a l'air froid et insensible, il vit comme un ange gardien, descendu du paradis technologique pour nous sauver tous. Il est l'opposé polaire des humains de plus en plus doux et d'apparence vivante qui s'engagent dans des comportements inhumains croissants qui peuplent la génération des jeux AAA nés à l'ère PS2 / Xbox / GameCube et les générations qui ont suivi.
Depuis le premier jour de sa carrière, la vague de l'industrie s'est retournée contre Chibi-Robo. Étant donné la réponse relativement molle à son premier match, et peu de raisons de croire que davantage de jeux sur les robots de soins de petite taille pourraient prospérer dans un GTA III marché, ce n'est rien de moins qu'un miracle que Chibi soit toujours là aujourd'hui. Pourtant, nous voici, en 2015, à l'aube de la sortie du cinquième Chibi-Robo Jeu.
Avant Chibi-Robo les titres n'ont jamais oscillé de leur objectif de répandre la joie. Dans les parcs, sous les canapés ou dans la tanière désorganisée d'un vieux chien de nostalgie, Chibi-Robo n'a cessé d'essayer de rendre les gens heureux. Du son, Chibi-Robo! Zip-Lash peut être le premier jeu de la série où le bonheur n'est pas une priorité. Si tel est le cas, il serait difficile de blâmer Chibi d'avoir abandonné sa poursuite largement méconnue de l'altruisme.
Peu importe vers quoi Chibi se tourne pour cette prochaine sortie, nous ferions bien de prier pour lui. Si les rôles étaient inversés, vous pouvez être sûr qu'il prierait pour nous. En fait, il nous enverrait probablement des prières tout en nettoyant nos tapis, en plantant nos fleurs et en arrangeant nos mariages, le tout avant de nous ranger pour la nuit avec le dernier de son pouvoir, même s'il devait passer toute la soirée à traverser notre draps de lit avec son maigre corps de quatre pouces. C'est juste combien il se soucie.
De plus, c'est probablement la meilleure ligne de basse de l'histoire de la musique.
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