review shank 2
Jarret 2 continue l'histoire d'un homme nommé Shank en fournissant plus de meurtres, plus de morts et plus de gore exagéré qui était un aliment de base du titre original. À sa base, cependant, se trouve un bagarreur à défilement latéral rappelant les anciens classiques de l'arcade dans lesquels un gameplay addictif est assaisonné généreusement avec une difficulté brutale pour garder les enfants alimentant les machines.
Ce n'est plus l'âge des arcades, mais le défi de punition reste un ingrédient principal de ce type de jeu. Bien sûr, il est inutile de relever un défi sans faire de progrès, alors Klei Entertainment a essayé de mettre en œuvre certains changements dans la formule.
Jarret 2 ( PC (révisé), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Développeur: Klei Entertainment
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 7 février 2012 (PC, PSN) / 8 février 2012 (XBLA)
PDSF: 9,99 $ (PC, PSN) / 800 MSP
Shank est un homme en colère qui tue beaucoup de choses en utilisant des méthodes variées et intéressantes. C'est aussi un homme qui meurt beaucoup. Il n'y a pas besoin de raison pour que Shank tue. Les développeurs auraient pu dire que quelqu'un avait éternué sur le héros, ce qui l'avait plongé dans une rage aveugle de meurtre et de mort. Ils ne l'ont pas fait, cependant, et le résultat est un peu d'histoire pour étoffer le personnage. Mais surtout, ce jeu consiste à tuer beaucoup de mecs.
Pour aider à l'abattage, vous disposez de trois types d'attaque - légers, lourds et à distance - ainsi que des explosifs. Chaque arme comporte également certains bonus, tels que le marteau, qui inflige 25% de dégâts supplémentaires aux gros ennemis et 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis protégés, ou les pistolets, qui infligeront 20% de dégâts supplémentaires aux petits ennemis.
En plus de cela, les joueurs peuvent utiliser les armes de ceux qu'ils ont tués. Si vous voulez tuer des mecs avec une pelle ou un gros poisson, c'est une option. Dans le cas où ce n'est pas assez de variété, il y a aussi plusieurs destructions environnementales. Vous pouvez laisser tomber des bateaux ou des caisses sur les ennemis, lancer des boîtes de couteaux ou des blocs de glace, ouvrir le sol pour que les ennemis tombent dans des rouages ou des scies géantes… la liste est longue.
Il est tout à fait possible de battre le jeu en utilisant uniquement vos capacités de base, ce qui serait une façon de vous mettre au défi. L'utilisation des armes supplémentaires qui s'y trouvent aidera, en particulier dans les zones où le niveau de difficulté augmente de manière ridicule. Aucun des combats n'est facile en soi, mais il y aura des sections quand cela devient carrément aggravant. À un moment donné au début du jeu, on vous montre comment attraper et lancer des ennemis. Après cela, un certain nombre d'ennemis plus difficiles sont envoyés, donc non seulement vous êtes obligé d'apprendre à saisir et à lancer, vous devez également le maîtriser rapidement ou mourir. Tout en évitant le trou de mort instantanée dans le sol, au fait.
Vous pouvez également rendre les combats moins intenses en utilisant des contre-attaques, qui sont déclenchées en attrapant des ennemis lorsqu'un gros point d'exclamation rouge apparaît au-dessus de leur tête. Bien sûr, cela est souvent plus facile à dire qu'à faire. Lorsque vous n'avez à traiter qu'avec un ou deux gars, il est beaucoup plus facile de trouver le bon gars que lorsque vous en affrontez six ou sept. Il y a eu plus d'une fois où, alors qu'il tentait de lancer un compteur, le mauvais type a été attrapé, puis les autres ennemis ont commencé à vous détruire.
Si tuer et mourir seul ne vous suffit pas, il existe également un mode de survie à deux joueurs, qui remplace le mode coopératif de l'original Jarret et qui peut être la meilleure partie du jeu. Au lieu de jouer à travers les niveaux principaux avec un ami, vous êtes maintenant chargé de survivre vague après vague d'ennemis qui essaient non seulement de vous tuer, mais aussi de faire exploser trois grappes de fournitures. Entre les vagues, vous avez la possibilité d'acheter des articles comme des boissons santé, des leurres ou des armes lourdes, et plus vous survivez à des vagues, plus vous obtenez d'articles. Chacun des trois niveaux de survie a également des objets uniques, tels que des fusils à harpon ou des trappes.
Si vous mourez pendant votre survie, votre partenaire peut vous ressusciter, donc la seule façon de perdre est si vous mourez tous les deux ou si les trois caches de ravitaillement sont détruites. Les seuls ennemis qui peuvent faire exploser les fournitures sont de petits experts en démolition qui imposeront des charges. Vous n'avez que quelques secondes pour attaquer et / ou tuer les hommes de démonstration avant de placer leurs bombes, et quelques secondes pour désarmer les bombes si elles ont déjà été placées, tout en luttant contre les ennemis réguliers.
En ce qui concerne l'histoire, c'est assez basique - ce n'est pas un RPG, après tout. Shank doit sauver quelqu'un qu'il aime tout en se vengeant de ceux qui ont fait l'enlèvement. Cela nous amène aux cinématiques, qui sont incroyablement divertissantes et exagérées. Dans les animations de style bande dessinée / grindhouse, Shank provoque encore plus de dévastation et de destruction, ce qui est plutôt satisfaisant et amusant. La même quantité de détails dans les cinématiques peut être trouvée dans chaque chapitre du jeu, de la conception des niveaux aux différents ennemis de chaque niveau.
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Ce n'est qu'une honte que certains des combats soient si frustrants et difficiles. Alors que l'on devrait s'attendre à des rencontres difficiles, il devrait également y avoir un certain équilibre, mais cet équilibre faisait cruellement défaut parfois. La plupart des zones n'étaient pas incroyablement difficiles, puis il y aurait soudainement une section presque impossible qui prendrait pas mal d'essais, pour revenir à des combats beaucoup moins difficiles. Ces sections étaient encore plus brutales que les patrons, ce qui semble un peu arriéré. Plus d'une fois, je me suis retrouvé coincé à mi-chemin d'un niveau, réessayant la même bataille de goon encore et encore, seulement pour battre le boss en une ou deux tentatives.
Une autre mouche dans la soupe proverbiale était les contrôles. Pour être franc, les commandes du PC sont nulles. Difficile. Si vous avez un contrôleur mais que vous souhaitez jouer sur le PC, très bien. Soyez averti, cependant, que les choses vont devenir poilues lorsque vous essayez de jouer avec une souris et un clavier. Il est possible de réaffecter des fonctions clés dans les options, mais même en faisant cela, la souris et le clavier étaient si gênés que jouer avec le contrôleur devenait nécessaire. Une fois le changement effectué, les choses se sont senties beaucoup plus faciles, mais il y avait encore des problèmes occasionnels. Le plus important est le fait que Shank se tourne au hasard dans la mauvaise direction pendant les attaques. Dans un jeu au rythme plus lent, ce ne serait pas un problème, mais lorsque vous êtes au milieu d'un combo ou d'une bagarre avec trois ou quatre mecs, la mort se produit - une mort inutile, le genre le plus aggravant.
De plus, une fois que vous avez joué dans la campagne, il n'y a pas beaucoup de raisons de revenir en arrière et de jouer à nouveau en dehors de la réalisation des objectifs pour débloquer de nouveaux skins et costumes, et même la plupart d'entre eux peuvent être effectués en mode survie.
Les pièces de théâtre B-Movie sont géniales mais peuvent devenir répétitives pendant les combats. Le gameplay stimulant est amusant, mais le fait que les rencontres de niveau intermédiaire soient plus difficiles que les boss peut laisser un sentiment de frustration au lieu de triompher. Le seul endroit où cela ne s'applique pas est la possibilité d'utiliser des objets pour tuer, car ils sont variés et suffisamment espacés pour ne pas devenir ennuyeux. Pour ce que coûte le jeu, cependant, cela vaut le coup d'œil si vous aimez les bagarreurs. Pour les défauts du jeu, le mode de survie peut être très amusant, plus la destruction absurde ne vieillit jamais.
En tout, Jarret 2 peut être résumée comme «très bien». Cela ne va pas révolutionner les bagarreurs ou apporter quelque chose de vraiment unique à la table, mais ce n'est pas un mauvais jeu non plus. Certains des points forts semblent également être les plus faibles, mais il y a des endroits où ils sont bien exécutés.