review james camerons avatar
Les jeux vidéo conçus uniquement pour coïncider avec la sortie d'un film majeur ont tendance à être terribles - précipités, paresseux et réalisés avec peu ou pas de soins par des studios qui ne font que le strict minimum nécessaire pour être payés. Avatar: le jeu , cependant, est censé être différent. James Cameron lui-même a dit que cette le jeu vidéo n'était pas simplement basé sur son film - cela faisait partie de l'expérience.
Ubisoft Montréal avait libre cours pour faire tout ce qu'il voulait dans le Avatar univers, créant sa propre aventure unique sur le monde luxuriant et verdoyant de Pandora de Cameron. Alors, qu'est-ce qu'Ubisoft Montréal a fait avec ce parc de créativité, ce billet pour prendre un film à venir et produire un jeu vidéo qui se démarque vraiment comme une contrepartie incroyable à la vision originale de Cameron?
Ubisoft Montréal a fait un jeu vidéo uniquement pour coïncider avec la sortie d'un film majeur.
Tant pis. Lisez la critique complète.
Avatar de James Cameron: le jeu (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Ubisoft Montreal
Éditeur: Ubisoft
Fabriqué: 1 décembre 2009
PDSF: 59,99 $
Avatar de James Cameron tourne autour d'un conflit entre les humains et les extraterrestres sur la planète sauvage et sauvage de Pandora. Il regards incroyablement original et unique - mais l'aspect visuel est le seulement chose originale à propos de cette histoire. Avatar est encore une autre 'les humains et la technologie sont mauvais alors que les extraterrestres sont une allégorie pour l'histoire des Noirs', celle qui a raté le bateau depuis District 9 l'a piqué au poste.
Plutôt que de faire quelque chose d'intéressant et peut-être d'essayer de créer une histoire qui n'est pas si noire et blanche, Avatar La prémisse est incroyablement paresseuse et quelque chose que nous avons vu un million de fois auparavant. La RDA Corporation humaine est corrompue et gourmande, commettant des atrocités et affirmant que la race extraterrestre Na'vi est sanguinaire et sauvage, alors bien sûr qu'ils sont réellement agneaux paisibles et innocents. Il s'agit essentiellement d'une prémisse de science-fiction écrite avec un pochoir.
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Le seul crochet à peine original est `` l'avatar '' en question, et même cela semble fait avant. Dans tous les cas, les avatars sont le résultat d'une manipulation d'ADN dans laquelle un corps vide ressemblant à un Na'vi est créé synthétiquement. Les humains peuvent insérer leur conscience dans un avatar afin de ressembler à un Na'vi et de se cacher. Dans Avatar: le jeu , le personnage du joueur commence comme un soldat RDA qui peut se lier avec un avatar. Pour faire court - vous découvrez rapidement que la RDA est mauvaise, vous devez donc choisir entre les humains sataniques ou les Na'vi saints.
Ces deux chemins affectent finalement la façon dont vous dépensez le reste du jeu et le transformez en jeu de tir ou en hack-and-slash. En tant qu'humain, vous avez accès à des véhicules, des tourelles et toutes sortes d'armes avancées. En tant que Na'vi, vous gagnez la capacité spéciale d'être terrible en tout. On pourrait penser que jouer en tant que Avatar La grande mascotte de la franchise serait l'option supérieure, mais apparemment ce n'est pas le cas. Les Na'vi obtiennent une sélection de lances, de couteaux et de gourdins contre les combinaisons mécaniques, les mitrailleuses et les lance-grenades. Les goons bleus obtiennent un mitrailleuse, mais il manque de munitions si rapidement que cela ne vaut pas la peine d'être utilisé la plupart du temps.
Quelle que soit la race que vous choisissez, une chose est constante - le combat de ce jeu est un désordre total. En tant que tireur à la troisième personne, il manque un système de couverture ou même un moyen de base pour améliorer votre ciblage, et le personnage est placé trop à gauche de l'écran sans aucune raison. En tant que jeu de hack-and-slash, vous êtes essentiellement armé d'un bâton contre une armée avec des fusils. Vous êtes touché aux rubans en quelques secondes et n'avez souvent aucun moyen d'éviter les masses de balles et d'explosifs qui se présentent à vous. Il n'y a pas non plus de système de ciblage et vous utilisez le bon déclencheur pour effectuer des attaques de mêlée. Le combat implique invariablement de tourner en rond, de frapper la gâchette et d'espérer simplement que vous frapperez quelque chose, entrecoupé de frapper `` A '' pour récupérer votre santé lorsque vous serez invariablement abattu.
Le «système» de combat dans ce jeu est une blague. C'est bâclé, manque de stratégie, et la caméra dans le jeu est si mauvaise que vous ne pouvez vous concentrer sur rien. Cela n'aide pas non plus que tous les graphiques semblent se fondre les uns dans les autres, ce qui rend les cibles ridiculement difficiles à voir. C'est particulièrement mauvais pour les Na'vi, car les humains font la moitié de leur taille et se fondent facilement dans l'environnement du jeu. Nous sommes en 2009 et le combat du jeu ressemble à quelque chose de l'ère PSOne. Des jeux aussi désordonnés et dépourvus d'éléments essentiels ne devraient tout simplement pas exister. Même pour un jeu sous licence, c'est assez honteux.
La seule partie unique du combat est les compétences spéciales. Les joueurs peuvent monter de niveau pour gagner de nouvelles capacités qui sont accessibles en maintenant un bouton d'épaule puis en appuyant sur l'un des boutons du visage. Ces capacités incluent des augmentations de vitesse temporaires ou la possibilité d'invoquer l'un des animaux de Pandore pour se battre à vos côtés. Les compétences sont intéressantes jusqu'à ce que vous découvriez qu'elles n'ont presque aucun impact sur le jeu, fournissant un peu plus que des friandises visuelles avec très peu d'effet sur le déroulement du combat lui-même.
Si le combat semble paresseux, les missions sont encore pires. Presque toutes les autres missions sont une quête de récupération. Certains d’entre eux ont non autre objectif que «Allez ici et collectez cinq choses au hasard». Je suis prêt à dire qu'environ 50% du jeu se déplace simplement vers un endroit, ramasse un nombre arbitraire d'objets, puis les ramène. En fait, si le Avatar le film est ne pas à propos de ramasser des objets aléatoires et de les transporter dans Pandora sans aucune raison, le jeu est une fausse déclaration flagrante.
Encore une fois, la structure de la mission est quelque chose que je m'attendrais à voir au milieu des années 90. Les objectifs ne sont jamais plus inspirés que les mêmes choses que nous faisons depuis près de vingt ans. Allez ici, tuez ça, ramassez ça, escortez ce personnage. Une mission m'a obligé à marcher d'une zone à une autre, à parler à un personnage, puis à revenir en arrière. C'était il . Il semble que les objectifs de perte de temps qui existent simplement pour protéger le jeu soient la spécialité d'Ubisoft Montréal. Il faut dire que le studio est devenu très bon dans ce domaine.
Tous ces déchets sans inspiration sont aidés par l'un des pires environnements de jeux vidéo dans lesquels j'ai jamais eu le déplaisir de jouer. Pandora regards joli, mais en tant que monde de jeu, c'est vraiment horrible. L'ensemble du jeu est une masse de sentiers labyrinthiques et de hauts rebords sans protection contre les trébuchements de mort instantanée. Suivre des objectifs sur la mini-carte terriblement vague du jeu est un exercice de frustration, la carte ne donnant aucune indication sur le chemin à prendre ou si l'objectif est dans la cime des arbres ou au sol. Il est souvent facile de se perdre et de s'engager dans des voies sans issue, ou de prendre la route basse au lieu de la route haute, de se rendre compte de son erreur et de revenir en arrière pour trouver une séparation dans le chemin qui vous mènera là où vous en avez besoin. être.
Ubisoft a également travaillé si dur pour rendre les graphiques jolis qu'il a oublié de les faire clair . Comme mentionné précédemment, tout se mélange les uns aux autres, il est donc extrêmement difficile de trouver les choses dont vous avez besoin. Il y a beaucoup de vignes parsemées sur la carte qui vous permettent de grimper jusqu'à des endroits importants, mais beaucoup d'entre elles sont essentiellement camouflées. Parfois, un marqueur les mettra en évidence, mais pour une raison quelconque, cela ne se produit que lors de missions aléatoires. Souvent, les vignes resteront simplement cachées dans le reste de la verdure, et vous vous promènerez pendant des siècles en essayant de trouver comment atteindre un point culminant.
Les véhicules se comportent convenablement pour la RDA, mais les montures utilisées par les Na'vi sont horribles. Les `` chevaux '' sont lents et difficiles à manier, avec le joueur incapable d'attaquer sur eux, les montures plus grandes sont impossibles à viser lors de l'attaque, et les créatures volantes sont horribles, se bloquant fréquemment et contrôlant comme des deltaplanes bon marché. Heureusement, l'utilisation de ces animaux est rarement essentielle, mais les moments où l'on Est-ce que les utiliser ne sont pas du tout amusants.
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Les visuels sont à peu près tout ce que ce jeu a pour lui, à tel point qu'ils entravent même le gameplay. Tout cela est beau, mais vous pouvez dire que ce jeu et le film sur lequel il est basé ne sont rien d'autre que du bonbon pour les yeux et James Cameron disant `` Regardez comme ces chevaux sont bleus, n'est-ce pas? bizarre '!? L'animation ne correspond pas aux graphiques, avec des personnages se déplaçant avec raideur et les Na'vi qui courent comme s'ils avaient désespérément besoin de toilettes. Le jeu propose également fréquemment des cinématiques inutiles, petites et non détachables qui ne transmettent aucune information. Est-ce que nous vraiment besoin de voir au hasard un PNJ s'envoler sur le dos d'un dragon papillon géant pour nous faire savoir qu'il ne sera pas dans la région après avoir fini de lui parler? Encore une fois, de telles choses crient de rembourrage de jeu malhonnête.
Si vous avez des millions de dollars pour le bon type de téléviseur, Avatar est en 3D. Cependant, seul un idiot s'en soucierait.
Le jeu est également multijoueur, mais cela réussit à être plus bâclé que la campagne solo. Il consiste généralement à courir autour de l'immense carte peu peuplée, à la recherche désespérée de quelque chose à tuer. Les cartes sont si grandes et les personnages si petits que cela ressemble à une perte de temps totale. Il est également brutalement déséquilibré en faveur de la RDA. Il s'agit d'arcs et de flèches contre la foudre, alors qu'un groupe de hippies de l'espace bleu armés de lances tentent de combattre les mechs, les mitrailleuses et toutes sortes d'autres armes. Il n'y a aucune raison de choisir le Na'vi en multijoueur, sauf quelqu'un a pour qu'un jeu se produise. C'est pathétique.
J Avatar de ames Cameron: le jeu est une perte de temps et une occasion gaspillée. Qu'un studio ait reçu le règne libre pour faire sa marque sur une franchise de films à venir potentiellement énorme et vient de jeter l'opportunité à la poubelle de produire cette excuse paresseuse de développement par numéros pour un jeu vidéo est vraiment triste. Il semble avoir été fait avec la mentalité que, juste parce que c'est un jeu sous licence, cela signifie qu'il a être aussi original et bâclé que possible. C'est vraiment ne doivent être de cette façon, et les gens méritent beaucoup mieux que cette gifle au visage.
Si ce jeu est une indication de la qualité du film, alors il est sûr de dire que c'est un voyage au théâtre que vous n'avez pas besoin de faire.
Résultat: 3.0 - Médiocre (Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais dans la pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)