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XCOM rencontre Transistor, euh, rencontre un jeu furtif
Un gouffre dans les jeux furtifs a tendance à être la compétence des joueurs et les compétences supposées des avatars de super détective. Vous êtes souvent à l'aise dans la situation, votre manque de compétences est supposé, ou vous vous frayez simplement un chemin - en particulier avec la tendance récente des jeux optionnels furtifs - en vous sentant comme M. Magoo. Ou vous êtes doué pour les jeux furtifs. C'est l'une des raisons pour lesquelles ils peuvent résister aux rediffusions. Revenir avec des connaissances mécaniques et parcourir des domaines comme le pro que vous êtes censé être est grisant.
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Invisible, Inc. est censé être rejoué, mais cette familiarité et ces connaissances avancées ne sont pas là où vous obtenez votre sentiment d'autonomisation, car tout est généré de manière procédurale et, donc, différent à chaque fois.
Le fondateur de Klei, Jamie Cheng, s'est assis avec moi et m'a montré à quel point «la furtivité active, en bougeant et en faisant plutôt qu'en attendant», convient parfaitement à un système au tour par tour.
Invisible, Inc. (PC)
Développeur: Klei Entertainment
Éditeur: Klei Entertainment
Invisible, Inc . nécessite un équilibre car il existe de nombreux systèmes superposés. Vous avez environ une semaine et demie pour travailler jusqu'à votre dernier emploi. Chaque jour est une mission (générée aléatoirement), comme devoir sauver quelqu'un que vous pouvez recruter dans votre équipe d'espionnage. Il y a un peu de Ne mourez pas de faim est permadeath ici, avec l'hypothèse que vous échouerez, et ça va. Au moins, vous ne perdez que quelques heures de missions plutôt que 30 heures entières XCOM campagne.
Donc, furtivité active. En haut à droite de l'écran se trouve un compteur qui monte à chaque tour (parfois de plus d'un bloc). À mesure que le niveau monte, des caméras de sécurité supplémentaires seront allumées, plus de gardes entreront dans la mêlée et les choses deviendront impossibles. C'est le feu allumé sous vous pour garder le rythme et vous empêcher de a) jouer avec prudence et b) jouer de manière obsessionnelle.
Mis à part votre objectif principal (qui peut avoir des contraintes de temps - lors du sauvetage d'un courrier, il a dû être extrait dans un certain nombre de tours s'il expirait de la fatigue) et les obstacles, les niveaux sont tous remplis de choses à pirater pour plus Ressources. Avec le symbole de menace, cependant, vous n'aurez pas nécessairement le temps de parcourir chaque pièce noircie sur la carte, ce qui maintient les choses tendues et vous assure de ne pas finir surpuissant dans les missions suivantes parce que vous avez tout .
Il n'est pas seulement actif à cause du rythme. L'interface utilisateur est conçue pour vous fournir autant d'informations que possible, de sorte que «lorsque vous mourrez, c'est de votre faute». Vous pouvez même être alerté, avec des espaces rouges, quand une zone en dehors de votre champ de vision est potentiellement dangereuse afin que vous ne le fassiez pas aveuglément, le `` brouillard de guerre '' vous entraîne dans un scénario de fin de jeu, car perdre l'un de vos agents est essentiellement une partie terminée, bien que vous puissiez continuer à essayer jusqu'à ce que vous perdiez tous les agents.
Et il est difficile de les garder en vie avec des gardes (et, plus tard, des drones et des choses) qui se promènent. Traversez le champ de vision d'un ennemi et vous êtes autorisé à vous déplacer exactement d'un espace en réaction, si cela vous aide à vous éloigner, ou à envoyer un allié pour s'occuper du garde, avant qu'il ne vous tue d'un coup.
Encore une fois, furtivité active. Même cela, vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Bordez un coin dans le champ de vision périphérique d'un garde (défini séparément), puis définissez une surveillance de mêlée et vous pouvez les attirer pour les vérifier et bondir comme une araignée de trappe. Chaque agent a un overwatch de mêlée qui invalide les gardes pendant deux tours, ou tant que vous restez au-dessus d'eux. Si vous descendez pour un tour, puis reprenez, ce garde n'a encore qu'un tour avant de se réveiller, confus. Vous pouvez attirer les gardes de la même manière en ouvrant et fermant rapidement les portes lorsque vous vous tenez sur le côté.
Même l'acte de regarder devient actif. Plutôt que de regarder le schéma de mouvement d'un ennemi, l'action Observer - nouvellement mise en œuvre après le retour de l'alpha - vous permettra de savoir si un garde patrouille ou reste immobile. L'idée, mission par mission et pendant toute la durée du jeu, est de collecter au mieux les informations pour devenir puissant. Avec les compétences de piratage renforcées d'International, piratez une caméra de loin pour augmenter votre champ de vision et comprendre ce qui se cache derrière les coins obscurs sans vous mettre en danger.
Et bien sûr, tout est bien antagoniste. Même en affrontant une société sans vanille et sans drone pour le plaisir de cette démo, Cheng a failli faire exploser toute la mission. Certaines choses piratables ont des protections installées qui feront des choses comme le compteur de menaces quelques tics supplémentaires ou empêcheront le CPU, votre ressource de piratage, de se remplir. Il faudra de toute façon les pirater et en faire face aux conséquences. Les drones nuls désactivent la vue Mainframe dans leur rayon, vous empêchant de pirater du tout jusqu'à ce que vous les envoyiez avec un EMP.
Dans la version alpha qui a été publiée cette année, Cheng a déclaré que 'la seule façon (qu'il) puisse y jouer est d'utiliser des exploits que le joueur normal ne connaîtra pas'. Cette version actuelle, relancée par les tests alpha, a l'air fantastique. Invisible, Inc. arrivera à Early Access le mois prochain, sans boss final, dans le but de continuer à itérer sur les commentaires des joueurs et à obtenir l'équilibre juste. Moi, j'attendrai probablement la version finale. Quand cela arrive, j'ai l'impression que ce sera l'un de mes jeux préférés cette année.