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À l'ouest de Loathing est une aventure pointer-cliquer qui se double d'un RPG au tour par tour. L'œuvre se compose de figures de bâton grossières, dessinées dans un cadre occidental typique, avec une palette de couleurs obstinément noire et blanche.
Si vous recherchez des combats difficiles et des graphiques de pointe, vous pouvez arrêter de lire dès maintenant. Ce n'est évidemment pas pour vous. Le jeu n'a pas grand-chose à assouvir aucun de ces désirs. Ce qu'il offre, cependant, est un sens de l'humour mordant qui compense largement ses lacunes.
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À l'ouest de Loathing (PC)
Développeur: Asymmetric
Éditeur: Asymmetric
Sortie: 10 août 2017
PDSF: 10,99 $
Sérieusement, cette chose est incroyablement drôle. Je ne saurais trop insister là-dessus. Ce qui est encore plus impressionnant, c'est qu'il est en fait quelque peu adapté aux familles. Ce qui se rapproche le plus du langage vulgaire, c'est quand le barman d'une ville nommée Breadwood insiste pour vous appeler un `` cakesucker '' parce que les locaux aiment cussin autant qu'ils aiment leur `` pain et produits dérivés du pain ''.
La plupart des blagues ici sont un peu trop sophistiquées pour les vrais enfants, mais juste assez stupides pour chatouiller mon propre enfant intérieur. Il y a tellement de jeux de mots que c'est presque écrasant. J'ai trouvé quasiment impossible de jouer à ce jeu sans un sourire stupide collé à mon visage à tout moment.
Il y a aussi beaucoup de contenu disponible ici. J'évaluerais mon jeu à un peu moins de 11 heures, et il y a encore des endroits que je n'ai même jamais pu visiter. La carte du monde se remplit lorsque vous parlez à divers PNJ qui proposent des rumeurs ou vous envoient dans des quêtes spécifiques. Voyager entre différents endroits consiste à sauter sur votre cheval, à sélectionner votre destination, puis à regarder une ligne pointillée tracer lentement votre voyage. Neuf fois sur dix, vous trouverez cette animation interrompue par des ennemis à combattre, un trésor à déterrer (en supposant que vous avez une pelle dans votre inventaire) ou des goodies aléatoires que vous pouvez collecter librement.
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Le combat ici laisse certainement un peu à désirer, mais il finit par s'ouvrir, à mi-chemin de l'histoire, pour fournir plus de profondeur. Bien que la plupart de vos actions soient au tour par tour, vous pouvez utiliser des objets et certaines capacités sans perdre votre chance d'attaquer. De nouvelles capacités sont acquises en lisant des livres que vous trouverez disséminés à travers le pays, et ceux-ci élargissent considérablement vos options pendant la bataille. Dans certains des combats les plus difficiles, leur activation peut faire la différence entre le succès et l'échec total. Il existe, à terme, plusieurs façons d'aborder vos attaques, mais il parvient toujours à être le seul défaut majeur d'une expérience par ailleurs stellaire. Ce n'est pas cassé ou quoi que ce soit, mais juste un peu générique.
Les énigmes, cependant, sont phénoménales. L'histoire principale est assez simple à aborder, mais les quêtes secondaires peuvent souvent contenir des casse-tête délicieusement tordus. Des tâches banales comme classer les documents dans le bon ordre juste pour convaincre le barman de vous vendre un verre de whisky à aider un homme fusionné avec un cactus à guérir leur solitude, le jeu a fait un travail merveilleux en me poussant constamment en fait vouloir pour accomplir des missions même totalement optionnelles.
À l'ouest de Loathing n'est peut-être pas parfait, mais il n'a jamais dû l'être. Ce qu'il nous donne, à la place, est l'un des putains de jeux les plus drôles auxquels j'ai joué toute l'année. Je suis peut-être un peu en retard à la fête, mais je suis vraiment contente de lui avoir donné une chance. Tout ce qui peut me faire sourire autant est une bénédiction absolue. C'est quelque chose de vraiment spécial, et j'ai hâte de voir ce que les développeurs d'Asymmetric nous réservent ensuite.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)