review the council episode 4
Je vais brûler plus que des ponts…
Episode 5 est presque sorti et l'utilisateur de Destructoid Soulbow ne se taira pas sur moi en écrivant cette critique, alors voici mon point de vue sur le quatrième épisode d'un jeu appelé Le Conseil .
Le Conseil - Épisode 4: Burning Bridges (PlayStation 4, Xbox One, Windows (testés))
Développeur: Big Bad Wolf
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 27 septembre 2018
PDSF: 29,99 $ (tous les épisodes)
À une exception près, rien d’intéressant ne se passe Épisode 4 de Le Conseil . Le jeu a une histoire incroyablement unique qui oblige le joueur à se demander ce qui pourrait se passer ensuite. Compte tenu des personnages historiques impliqués, de grandes choses pourraient se produire! Ils pourraient, mais ils ne le font pas. Au moins pas encore.
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Le cliffhanger à la fin de cet épisode est de loin le pire pour plusieurs raisons. Tout d'abord, rien d'intéressant ne se passe vraiment du tout dans l'épisode entier, donc pour y mettre fin juste avant quelque chose de cool est insultant. Deuxièmement, cela ressemble à l'épisode le plus court à ce jour (je ne me suis pas chronométré), et c'est fini avant qu'il ne puisse même commencer. Troisièmement, c'est une préparation à une autre grande scène de discussion - qui est ce que j'ai tant aimé dans le troisième épisode - mais qui se termine juste avant.
En général, Épisode 4 se sent juste comme un rechapage de choses qui ont déjà été faites dans les épisodes précédents. Une grande partie de l'épisode consiste, une fois de plus, à revisiter la majeure partie du bâtiment pour trouver des indices pour résoudre un seul casse-tête. Ensuite, le puzzle est résolu (peut-être; la réponse n'est pas réellement révélée dans cet épisode), une énorme révélation de l'intrigue se produit, puis blamo! L'épisode se termine.
Quant à cette grande révélation? C'est plutôt cool. C'est aussi spoilers majeurs je vais donc laisser de côté les détails. Ce que je dirai, c'est que la révélation de l'intrigue révèle un tout nouveau mécanisme dans le jeu, et c'est vers la seconde moitié du quatrième épisode… sur cinq! C'est fou pour Big Bad Wolf d'ajouter un nouveau mécanicien à son jeu juste avant l'épisode final. Si quelque chose, je souhaite que cela ait été ajouté plus tôt pour jouer avec, mais cela a du sens dans l'histoire de se produire quand il l'a fait.
Je suis en quelque sorte entré dans celui-ci en pensant 'Hey, peut-être que ce n'est pas si mal à nouveau'? depuis l'épisode précédent était décent, mais non. Épisode 4 on a l'impression d'être de retour au carré zéro. Un grand moment d'histoire, un puzzle qui mène à un cliffhanger, et plus de retour en arrière. je suppose Épisode 3 était juste un éclair (bien qu'un petit boulon pour bébé) dans une bouteille parce que c'est de la merde dans une boîte.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)