destructoid review rise argonauts
La mythologie grecque est géniale. C'est toujours plein de tromperie, de violence et de sexe, dans un monde où même les dieux sont des bites complètes. Quand j'ai entendu parler Montée des Argonautes , J'en pris rapidement note et m'assurai de garder un œil dessus.
Le jeu est sorti aujourd'hui et Destructoid a le verdict officiel. Est Montée des Argonautes lié à la gloire de l'Olympe, ou le tourment sombre du Tartare?
Lisez la suite pour la revue Destructoid de Montée des Argonautes .
Montée des Argonautes (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, PC)
Développé par Liquid Entertainment
Edité par Codemasters
Publié le 16 décembre 2008 (États-Unis)
Cela me fait mal de commencer cette critique par une critique accablante, mais c'est un problème si grave qu'il éclipse tout ce qui est bon Montée des Argonautes accomplit. Permettez-moi de commencer alors en disant que Rota est le jeu vidéo le plus cassé, glitch, buggy et inachevé que j'ai joué de toute la génération. Peut-être jamais. Ce jeu est si mal fait, je ne peux même pas comprendre comment il a dépassé QA, encore moins assez loin pour être publié.
jointure externe gauche vs jointure gauche
En commençant par le problème évident, parlons d'abord de la fréquence d'images. À des intervalles aléatoires, quel que soit ce qui se passe à l'écran, le jeu s'étouffe et bégaie comme s'il avait du mal à traiter quoi que ce soit. À un moment donné, j'ai même dû arrêter de jouer car cela me fatiguait les yeux.
Le mauvais framerate, cependant, est une aubaine lorsque vous le comparez aux vrais problèmes de rupture de jeu qui affligent ce titre. Que ce soit en tombant directement sur le sol ou en restant coincé dans des zones impraticables, l'heure d'ouverture de Montée des Argonautes est si dévasté qu'à un moment donné, je me suis retrouvé à devoir recommencer le jeu trois fois en cinq minutes. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les éléments vraiment cassés deviennent moins fréquents, mais le chapitre d'ouverture est un monument au développement de mauvaise qualité.
Ensuite, il y a les pépins tout simplement stupides. Des modèles de personnages décidant d'échanger des acteurs de la voix à mi-chemin d'une scène, de l'eau qui refuse de onduler, d'éclabousser ou de changer de quelque manière que ce soit lorsque vous la traversez, Jason devenant invisible pendant le dialogue. Presque tous les pépins clichés auxquels vous pouvez penser se trouvent dans Montée des Argonautes . Dire que ce jeu manque de poli est un compliment. Certains de ces problèmes seraient impardonnables sur le N64, sans parler des consoles modernes.
comment écrire des cas de test uat
La vraie honte de tout cela est, au-delà des nombreuses ruptures impardonnables, il y a un jeu vraiment décent qui peine à s'échapper. Liquid Entertainment avait très clairement une vision forte de ce qu'il voulait Montée des Argonautes être, et quand il n'est pas en proie à une mauvaise conception et à un développement précipité, il réussit à réaliser son potentiel.
Montée des Argonautes est très clairement un jeu d'action, bien qu'il se vante comme un RPG. Cela dit, il y a énormément de dialogues, au point que près de la moitié du gameplay marche et parle. Ceux qui recherchent un droit Dieu de la guerre abattoir de style sera déçu, mais j'ai personnellement trouvé quelque chose de très agréable en effectuant les nombreuses quêtes du jeu «allez parler à cette personne, puis cette personne».
Ce qui rend la boîte de dialogue intéressante, c'est le système «Aspects». Contrairement à vos mécanismes de nivellement RPG-lite habituels, Jason s'améliore en faisant plaisir à l'un des quatre dieux qui regardent sa quête - Ares, Hermes, Apollo et Athena. Il y a généralement quatre réponses que Jason peut donner dans n'importe quelle conversation, chacune dans la saveur d'un certain Dieu. Par exemple, une réponse macho plairait à Ares, tandis que quelque chose de plus rusé et plein d'esprit gagnerait la faveur d'Hermès. Chaque fois que vous plaire à un dieu, il remplit son indicateur d'aspect et vous gagnez un point d'aspect à chaque fois qu'il se remplit.
L'autre façon de gagner de la faveur est de dédier des actes à chacun des dieux. Les actes agissent presque comme des succès ou des trophées, en ce sens que vous les gagnez pour accomplir des tâches, tuer certains ennemis ou choisir suffisamment de choix de dialogue particuliers. Ces dédicaces remplissent souvent d'énormes morceaux de mètres et seront importantes pour gagner des points d'aspect.
Chaque Dieu a un arbre de cadeaux spéciaux qui peuvent être accordés à Jason en dépensant des points d'Aspect, certains utiles, certains décevants et la plupart donnés dans l'esprit de chaque Dieu. Par exemple, les pouvoirs que vous pouvez obtenir d'Ares sont basés sur un combat simple, accordant souvent des bonus d'attaque importants selon la façon dont vous vous battez au combat. Apollo, en revanche, concerne la défense et peut offrir des cadeaux qui permettent à Jason d'invoquer un phare de guérison ou d'augmenter son endurance.
Bien que l'idée d'actes et de gagner la faveur aurait pu être un peu plus subtilement intégrée dans le jeu, elle fournit toujours quelque chose d'un peu plus profond et plus frais que la norme.
En ce qui concerne le combat, ceux qui recherchent un jeu d'action traditionnel se sentiront à nouveau déçus. Il n'y a pas de véritables combos et les mouvements spéciaux sont non seulement minces au sol, mais très simplement cartographiés sur le contrôleur. Rota consiste davantage à apprendre à bloquer et à briser les défenses des adversaires plutôt qu'à effectuer des mouvements spéciaux fous. Jason peut basculer entre une lance, une épée et une masse à volonté, chacun se comportant comme prévu. Lorsque vous commencez le jeu, vous vous sentirez quelque peu mis au défi, surtout si vous vous précipitez sans bloquer. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous vous retrouverez bientôt en train d'écraser les boutons et de sortir en tête.
Les fondamentaux sont tous en place et à plusieurs moments, le joueur moyen qui sait à quoi s'attendre trouvera beaucoup à aimer dans Rota . Cependant, même au-delà des bugs, quelques choix de conception terribles maintiennent le plaisir illimité à distance. Argonautes tente de retirer toute forme de HUD de l'écran. Bien que ce soit certainement une chose à faire pour le moment, cela rend Rota parfois insupportable. Vous pouvez entrer dans les options et sélectionner un compteur de santé (pratique, car sinon le jeu ne donne aucune indication claire sur la quantité de dégâts que vous prenez jusqu'à ce que vous ayez presque fini), mais la seule chose qu'il ne vous permet de sélectionner est tout ce qui vous donne un indice sur l'endroit où le Enfer tu es.
Il n'y a pas de carte à l'écran dans le jeu, et dans un titre qui s'attend à ce que vous vous promeniez dans des environnements considérablement grands remplis d'espace inutile tout en faisant des allers-retours pour parler aux gens, c'est tout simplement incroyable. La seule façon de savoir où vous allez est de mettre le jeu en pause, puis de sélectionner une carte dans le menu de pause, avant d'être accueilli par l'une des cartes les plus inutiles et les moins informatives imaginables. Il n'y a pas d'option pour définir vos quêtes et obtenir un Oubli -comme boussole ou Fable -un sentier pittoresque. Il n'y a pas de mini-carte. LA SEULE façon dont vous vous déplacerez Rota consiste à mettre le jeu en pause toutes les quelques secondes et à parcourir deux écrans pour obtenir l'indication la plus vague que vous vous dirigez dans la bonne direction.
Tout cela dit, à part les pépins révolutionnaires, les coupes graphiques, pas de HUD et une carte cachée, le jeu va bien. L'histoire, bien que pas totalement passionnante, est plutôt intéressante et il y a même quelques dialogues pleins d'esprit. Les méchants sont tous hilarement évidents et certains personnages tels que Pan sont plutôt sympathiques. C'est juste dommage que l'animation des personnages ne soit pas, avec les modèles souvent surutilisés qui tremblent comme quelque chose de l'ère PS2.
En fait, les graphismes moins que spectaculaires rendent le framerate atroce encore plus désagréable. Rota est rarement un joli jeu, et ce n'est pas comme s'il était densément peuplé ou faisait quelque chose de particulièrement éprouvant pour les machines. Les graphismes sont moyens à meilleur , il n'y a donc vraiment aucune excuse pour aucun des problèmes présentés.
C'est le vrai problème au cœur de Montée des Argonautes -- Là n'est pas une excuse . Liquid Entertainment avait entre ses mains un jeu à fort potentiel. Puiser dans une histoire peu explorée dans les jeux vidéo, avec un système de mise à niveau plus profond que la moyenne et un combat solide, Montée des Argonautes aurait pu être un sacré bon match. Malheureusement, ceux à la barre ont permis qu'il soit complètement ruiné par une mauvaise conception et des erreurs d'écolier tout à fait inconcevables qui ne devraient pas encore se produire en 2008.
que dois-je faire avec un fichier torrent
Les développeurs devraient avoir honte d'avoir leurs noms attachés à cela.
Score: 3 - Médiocre (Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais dans la pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)