abzu is beautiful terrifying
Ecco m'a foiré
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Les niveaux d'eau sont depuis longtemps atteints par une combinaison de dérision et d'effroi. La chute dans les profondeurs des plateformes au fil des ans a conduit à des souvenirs incroyables, mais les problèmes de contrôle et de stimulation suscitent souvent un gémissement de la part des joueurs qui veulent rester sur la terre ferme. Ma crainte vient d'un endroit différent, un inconfort profond que j'associe aux océans numériques. Je l'ai expliqué ici et surtout ici, mais tout ce que vous devez vraiment savoir, c'est que je vais bien dans la vraie vie, mais être sous l'eau dans n'importe quel jeu - quel que soit le sujet - me remplit d'une anxiété que je n'ai jamais connu ailleurs. Alors bien sûr, je devais aller jouer à Giant Squid's Abzu . Cela avait tout simplement trop de sens.
J'ai joué en grande partie le même segment que Brett a vu l'année dernière, mais je suis reparti avec une approche complètement différente. Là où il a vu une mer sereine avec des bancs de poissons qui dérivaient paresseusement, j'ai regardé derrière cela et j'ai vu des vides troubles que je souhaitais garder à distance. Le directeur créatif Matt Nava a fait une démonstration du jeu pour moi avant que j'aie la chance de le jouer moi-même. Il a expliqué les contrôles et a montré à quel point il était facile et agréable de marionnettiser l'avatar submergé, et j'étais en sueur froide. J'ai contre-expliqué pourquoi je ressemblais à l'épave nerveuse que je devenais, et il a répondu que je n'étais pas le premier à avoir cette réaction au match.
L'amateur de sensations fortes et d'horreur en moi est malade et pervers et aime me forcer à travers des scénarios comme celui-ci, ne serait-ce que pour dire que j'ai vaincu mes peurs. Et vraiment, Abzu est tellement magnifique et tranquille que j'étais plutôt bien. Nava m'a montré que le joueur peut trouver des points de méditation pour se reposer, ce qui vous permet d'observer toute la vie autour de vous avec des angles de caméra dynamiques et de petits titres expliquant de quel type de créature il s'agit. Je pris une profonde inspiration, absorbai la vie aquatique environnante et le regardai continuer.
Nava s'est approché de ce qui semblait être une grande tour de corail devenue desséchée et brune quand il a activé un objet à proximité dont je ne me souviens pas parce que je suis mauvais et j'ai oublié d'écrire une note pendant que je regardais. Je blâme ma phobie bizarre. Il y avait une sorte de L'ombre du colosse sentir que je commençais à me demander si notre avatar aidait ou nuisait à leur environnement. Ajoutant à ce malaise mystérieux, ce n'était pas seulement une randonnée sous-marine à travers des biodomes non fictifs; après avoir tué le corail, le fond marin a disparu, devenant un abîme d'encre dont je ne voulais plus faire partie. Nava y nagea et le paysage autour de lui se transmua en un royaume éthéré avec ce qui ressemblait à des doppelgängers fantomatiques à la fois de la tour de corail et des raies pastenagues à proximité.
Mon estomac était une pâte insuffisamment cuite de nœuds noueux alors qu'il entrait dans cette mer sombre, mais les paysages sonores luxuriants d'Austin Wintory ont aidé à dissiper une partie de cette tension. Il y a un sentiment d'émerveillement et de curiosité que la musique a continuellement instillé en moi, ce qui a bien fonctionné car il était alors temps pour moi de Abzu .
Étant donné que la natation dans les jeux est souvent annulée par de mauvais contrôles, j'ai d'abord commencé à tourner en rond pour voir si Giant Squid avait été en mesure de rendre cela plus confortable que ceux d'avant. Ce que j'ai trouvé, c'est que cela m'a rappelé Ecco le dauphin: défenseur de l'avenir sur Dreamcast, qui sera probablement utile à trois des personnes qui l'ont lu. Au lieu que la caméra soit face à votre personnage, elle est contrôlée uniquement par le joystick droit. Cela permet une liberté de nage qui vous permet de faire des sauts, de nager à l'envers sans encombre et de faire de petites manœuvres aériennes lorsque vous vous propulsez hors de l'eau. Tout semble très fluide et confortable, où vous n'êtes pas gêné par des problèmes de caméra. En fait, si je ne faisais pas particulièrement attention au contrôleur à des fins de prévisualisation, je n'aurais jamais remarqué d'obstacles entre moi et Abzu . C'était juste naturel.
Avec le pouvoir de la locomotion aquatique de mon côté, j'ai trouvé mon cœur battre à travers toute la démo, même si je venais de regarder Nava jouer. Mes phobies particulières le rendaient plus agréable parce que les moments de terreur étaient marqués par des moments de calme écrasant. Cela apporte Périple à l'esprit souvent, mais ce n'est pas une surprise puisque Nava était le directeur artistique de ce projet. Lorsque j'utilisais de petites impulsions pour interagir avec d'autres créatures, j'ai pensé à cette société de jeu et à la façon dont elle permettait à ses joueurs de communiquer avec de petits blips et bloops. La comparaison me semblait plus appropriée lorsque, après l'un des moments les plus calmes, je me suis retrouvé dans un courant voyageant avec d'autres poissons, me lançant Le monde de nemo -style, avec une musique triomphante annonçant mon arrivée de l'autre côté de l'océan. J'ai été surpris de trouver un grand sourire stupide sur mon visage, étant donné que j'avais été si mal à l'aise auparavant.
L'image ci-dessus était ma vue de deux océans en jouant Abzu , l'un composé de vie, de mort et de sel, et l'autre de zéros et d'une intrigue que je peux explorer en toute sécurité. Je sais que tout le monde ne partage pas ma peur et mon obsession étranges de l'inconnu sous l'eau dans les jeux, mais je pense toujours Abzu entrera beaucoup de ceux qui y jouent. Cela vous permet de vous sentir honnête envers Dieu en découvrant quelque chose que vous ne devriez peut-être pas, même si vous êtes sur un chemin relativement linéaire.
La seule marque que je pouvais trouver était que le framerate n'était pas stable et oscillait entre ce que mes yeux percevaient comme 20-45 FPS. Quand il était sur le haut de gamme, l'écran est devenu de l'eau, mais le bas de gamme a quelque peu brisé l'illusion. J'espère qu'il est corrigé avant sa sortie sur PlayStation 4 et PC cet été. Je suis prêt à vaincre à nouveau cette peur.